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    ihok
    ihok “2進数で0~100までの3桁で逃げるの選択回数をカウント” ここは、正しくは2桁でカウントです。3桁目(100)は、ときのすな(戦闘ターンを戻すアイテム)に関するフラグです。 https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/【8逃げ技】#ie579723

    2021/05/19 リンク

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    ene0kcal
    ene0kcal 「連鎖制」じゃなく「連鎖性」じゃないかな。ついでに、2進2桁の「00」を逃げるカウンタとして持っていたがオーバーフロー対策が失敗していた為のバグ。動画ちゃんと見た??

    2021/05/19 リンク

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    centersky
    centersky 明らかにって発売以来謎だったみたいに言うけど20年以上前に判明してたからね?

    2021/05/19 リンク

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    natu3kan
    natu3kan 最近はレトロゲーの開発者に当時の話をインタビューしたり、開発者本人がYouTuberしてる動画が増えてきた印象。

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    lastline
    lastline 仕組みは解明されていたけど、本人から聞ける日が来るとは

    2021/05/19 リンク

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    kuzumimizuku
    kuzumimizuku 「逃げるの試行回数がフラグ管理のメモリを侵食してるんだろうなあ」という想像はしていたけど、現代になって開発者本人による解説が聞けるとは思わなかった。3のランシールバグの話なんかも聞ける良い時代だ。

    2021/05/19 リンク

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    carl_s
    carl_s id:deokisikun 仮に1/4の確率で逃げられる場合でも30回試行して逃げられない可能性が存在するので、大抵の場合は救済的な処理(例:4回で必ず逃げる)を入れます。その処理の為に逃げた回数のカウントが必要になります。

    2021/05/19 リンク

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    ginngablog
    ginngablog 8回逃げはまだやったことがないな。

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    Falky
    Falky 『2進数で0~100までの3桁で逃げるの選択回数をカウントしていた』ライターさんもうちょい頑張ってくれんか…

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    deokisikun
    deokisikun そもそも逃げた回数をカウントしてたのは何故だろう

    2021/05/19 リンク

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    pmakino
    pmakino あれ裏技じゃなくてバグだったのか

    2021/05/18 リンク

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