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    HiddenList 天然水スパークリングバードキック

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    koogawa スト2世代の自分にとって、とても刺さるインタビューだった

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    SasakiTakahiro 『ファイナルファイト』の成功によって、ROM容量が増えたことで、『スト2』の企画が本格的にスタートした。「遊び続けられる」ビジネス的な巧みさ。

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    jou2
    jou2 2そんなに好きじゃないだよな。3(3rd)とZERO2とウル4が好き。2が好きって人にむしろ聞きたいわ。その後の作品と比べてどこがいいねんって。とにかくコマンド出しづらいし色々シビアだしで遊んでて疲れると思うのよ

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    timetrain
    timetrain 確かに春麗がいなかったらここまでのヒットになっていたかどうかと思うわ。どれだけみんなスピニングバードキックを楽しんだことか。最後に入れたキャラだったとは。

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    yottsusan
    yottsusan 初代はデカかった。スト2全盛期でも、初代が撤去されずにひっそりと鎮座してる店がたまにあった。

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    shields-pikes
    shields-pikes めちゃくちゃ面白いエピソード。あきまんのデザインは本当に凄い。高1の時に出たスト2から、ゲーセンにがっつりハマったなー。2の異常人気は、3が出るまでに派生版が6本も出て、6年間も現役だったことでよく分かる。

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    pendamadura ストツーのゴロの良さよ

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    pwatermark 一応初代も6ボタンあったんやで、昇竜まるで出ないのは変わらんけど

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    nanakoso 1は確かに大味な体感ゲームの延長って感じだったな。乱入とかほぼなくて対戦もグループ内で盛り上がる感じ。極端にいえばタイトーのソニックブラストマン(パンチ力測定ゲーム)と同じジャンルの印象だった

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    tsutsumi154 初代ストリートファイターは疲れるからじゃね

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    gomer-pyle スト1のリュウは破天荒キャラだったのか。知らなかった。

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    straychef
    straychef 1はそもそも少なかったし構造上置ける店も限られた(テーブル版もあったにせよ) 2は6ボタンあればどこでもいけて内容もわかりやすかったので受けたってだけだな

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    iwiwtwy 五大2:スト2、エイリアン2、ターミネーター2、マーク2、boyfriend part2、

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    ilktm 興味深い逸話ばかり

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    yarumato “カプコンのアーケードゲームのグラフィック周り開発に携わる。アートディレクター安田朗から最初に与えられたミッション「波動拳を作ってください」漫画的な動きをゲームでリアルに表現する挑戦がカプコンの文化”

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    kako-jun スト4以降も2のキャラは出てて、それとのコラボかもしれないのに、スト2世代でスト3以降を引退し続けてる人たちが、スト2限定コラボだと認識してるのだと思う

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