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    tmatsuu
    tmatsuu Splatoon1では技術的興味からパケットを眺めてみたりしたけど、2で全然読めなくて断念した。3は試してない。

    2022/11/23 リンク

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    youchin
    youchin S+30になるためにはこの辺の知識の理解が必要なのか…(違う

    2022/11/22 リンク

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    sugimo2
    sugimo2 “筆者がネットワークアプリケーションを開発していた10〜20年前、UDPがここまで広まるとは思いもしませんでした” ここらへんうまく説明できると教科書のネタになりそうね

    2022/11/21 リンク

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    cloverstudioceo
    cloverstudioceo 一度自分でここら辺実装したことあって、UDPだと受け取ったポートにパケットを返すと、グローバルIPなくても仲介するルーターがちゃんと届けてくれるの体験して感動した。UDPホールパンチングって言うやつ

    2022/11/21 リンク

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    chikoshoot
    chikoshoot 無印ときから似た話をずっとしている気がする

    2022/11/21 リンク

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    k0bakatsu
    k0bakatsu スプラ2のときも同じような記事あった気がする

    2022/11/21 リンク

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    interferobserver
    interferobserver 次回作期待

    2022/11/21 リンク

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    denqueue
    denqueue 次回以降の記事で今のInternet環境におけるTURNの性能が解明されることに期待(現代のInternetではP2Pより優位な可能性が高いと想像してる)

    2022/11/21 リンク

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    daichirata
    daichirata スプラトゥーンは性能上の理由なのか tick rate が低いという問題もある

    2022/11/21 リンク

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    tana005
    tana005 フロー制御、これは、通信を一旦中断してまでも、データロストを防ぐ技術。

    2022/11/21 リンク

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    Shinwiki
    Shinwiki 粗探ししてやろうと思ったけどめんどくさいからやめた。本職なのにわかってない奴もそれなりにいるとこなのでゲームの一般ユーザー向けにどう説明してるのか.あとで読む

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    u_mid
    u_mid Nintendo Switch Onlineって公式のTURNあるのかな、タダで使わせてもらえるんかな

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    catan_coton
    catan_coton UDPとNAT越えが最新…?

    2022/11/21 リンク

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    aralumis
    aralumis はてブユーザーって日経クロステック登録してる人多いんかな?無料閲覧部分で満足できる内容でもないのに…

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    getcha
    getcha このコンテキストでQUICを出すのは違うかな。QUICはUDPだが他にも多数存在していたTCPを作りなおそうとする改良版TCPのアイディアの一つだった。作り混まれておらずポートが開いてる可能性が高いためベースにされた。

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    napsucks
    napsucks みんながTCP見捨てて独自のUDP実装に移り始めているのでそのうちインターネットの公平性に問題が出てきそうだね。遠慮なく再送する独自実装のUDPと紳士的に再送するアルゴリズムのTCPが混ざるとUDPが勝っちゃうので。

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    motch1cm
    motch1cm へー面白い!Switch側でNAT超えの方式を見れるなんて知らなかったな

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    misomico
    misomico 任天堂サポートのUDPポート解放指定、1〜だったのがいつの間にか1024〜に変わってる

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    s_komasato
    s_komasato ネトゲ全盛期の頃にもあったなこんな記事

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    shika86
    shika86 技術的なことはよくわかんないけど通信エラーが多いな〜って印象です

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    yamuchagold
    yamuchagold 『10〜20年前、ここまでUDPがここまで広まるとは思いもしませんでした』せやね。

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    ninjaripaipan
    ninjaripaipan そんで出来上がったのが倒した死体からインクが出るラグゲー

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    tkyjpy
    tkyjpy OkadaHiroshiさん、SwitchはIPv4のみなんです。。次回楽しみ。

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    OkadaHiroshi
    OkadaHiroshi 以前にSkypeがP2Pを止めた話を思い出した。https://japan.zdnet.com/article/35086262/ IPV4環境の時はこうやっているとして、IPV6は使っていないのだろうか、あるいはIPV6の時は別な処理を行っているのか。

    2022/11/21 リンク

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    tokitori
    tokitori 15年前くらいのMXとかnyが流行った頃の記事かと思ったわ

    2022/11/21 リンク

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    igni3
    igni3 NAT越えでUDP使うのははるか昔からある(ホールパンチングとか)けど最新技術でどうなってるのかは気になるので書いてあるなら教えてください。

    2022/11/21 リンク

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    memoryalpha
    memoryalpha めちゃくちゃ良記事。知識アップデートできた。スプラトゥーンを使った例は次回(´・ω・`)

    2022/11/21 リンク

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    tettekete37564
    tettekete37564 会員登録すれば読めるらしいのであとで読む

    2022/11/21 リンク

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    crimsonstarroad
    crimsonstarroad おもしろかった。スプラトゥーン3についてはUDP使ってることしか出てなかった。が、スプラトゥーン3がタイトルになかったら読まなかったような気もする。

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    sasayuki
    sasayuki タメになる。

    2022/11/21 リンク

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