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    kuenishi
    kuenishi はー

    2017/10/31 リンク

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    takashiski
    takashiski へーおもしろーいって読んでたけど最後のオンライン有料化のあたりで真顔。月300円、しかも専用でない、に何期待してんだ...

    2017/09/30 リンク

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    nagao198X
    nagao198X バケツ使いなので、今のところはスシ/スパッタリー/ボールドあたりとは素直に対面しないという対策を取っている。ネットワーク環境が改善されたらまた立ち回りを変える必要がある。

    2017/08/16 リンク

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    Tailchaser
    Tailchaser この辺は競技性がどうというより公平性に関わる部分なので、ライトユーザー向けなんだからいいんだよってことにはならないかと。理不尽が多ければユーザーは離れるよ

    2017/08/14 リンク

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    arisane
    arisane e-Sportsになりえないんじゃないかなぁ。 Twitchの配信でも全然流行ってないし。ラグ持ちが減ったのはPocket WiFiやテザリングでプレイするライト層がswitchを手に入れられてないからだと思う。

    2017/08/14 リンク

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    ISADOK
    ISADOK 数値上は悪化してるのに、実際に理不尽な判定やラグ持ちに出くわす頻度は前作より下がってるのが不思議。いや理不尽度が下がってるように思えるのは単にチャージャーが減ったからかもしれない。

    2017/08/13 リンク

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    bystander07
    bystander07 UBIのフォーオナーはサーバー問題で大きくプレイ人口を減らした

    2017/08/12 リンク

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    defianttan
    defianttan せっかくうまくいってたのにもったいないね

    2017/08/12 リンク

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    peppers_white
    peppers_white スポーツ系FPS体験者だとここら辺の意見はすごく納得がいくはず

    2017/08/12 リンク

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    hbkm
    hbkm 低速回線にもなるべく等しく楽しませようとした結果みたいな感じですかね 確かに露骨なラグにはめったに遭遇しなくなった

    2017/08/12 リンク

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    wazpk6no
    wazpk6no 実際のプレイヤーの体感との違いが気になる

    2017/08/12 リンク

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    hiby
    hiby 海外勢はping200でfpsとか考えられんのだろうな。

    2017/08/12 リンク

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    yucc_1223
    yucc_1223 スプラトゥーン1がダントツだった。

    2017/08/12 リンク

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    harumomo2006
    harumomo2006 そもそも任天堂はスプラトゥーン2でe-sportsを目指しているのだろうか

    2017/08/12 リンク

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    Katharine_15
    Katharine_15 熱帯での"ping"の使われ方に疑問を覚えてたけど、こういう意味で使ってたのか。

    2017/08/12 リンク

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    hagyou
    hagyou 競技性云々言い出すと話が少しズレる気がする。ネットワークのせいで遊んでして腹がたつ頻度がどうなったかってことでしょ。そしてそれが前作よりひどいと言うお話。

    2017/08/12 リンク

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    niBorzoi
    niBorzoi 今のままのシステムで課金だけされたらたまったもんじゃないな/任天堂はアームズやサプラ2発売前にオンラインを有料にしてもよかったな

    2017/08/12 リンク

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    tyu-ba
    tyu-ba “い”

    2017/08/12 リンク

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    bigburn
    bigburn 通信周りの分かりやすいまとめ。しかし任天堂の想定するeスポーツ化=スプラトゥーン甲子園方式で「同じ会場に集まって均一の環境」だったら別に問題ないんじゃないかな

    2017/08/11 リンク

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    hylom
    hylom 中央サーバー型にすると今度はどの国にサーバーを置くかでもめるのでは?

    2017/08/11 リンク

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    shozzy
    shozzy 前はラグがひどい人とそうでない人がいたけど、今回は皆平等に少しラグい感じかな?

    2017/08/11 リンク

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    clample
    clample 逆におかげでガチ終了間際の切断連れ落ち巻き添えランクダウンとか無くなって良かった様に思う。通信環境悪いとしんどいけど

    2017/08/11 リンク

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    gurutakezawa
    gurutakezawa とりあえず、何の判定をどこでやっているか、それが1と2でどう違うのか違わないのか、という視点は抜けてそうに思う。/e-Sportsのような競技性を志向してるような気はあんましない。/(ぼそ)ぷよぷよ。

    2017/08/11 リンク

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    kirte
    kirte 隠れたのに壁貫通で殺されるのはこの辺の影響なのかね うんざりすることが多すぎるのでサーモンラン以外やる気にならない

    2017/08/11 リンク

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    respawn
    respawn サーバ管理をユーザに丸投げしてたPCゲーム文化が最高の環境だった。結局それを超える方法は無いのかな。コンソール機はプレイヤーが桁違いに多い上にほとんどリテラシーの低い人たちだから丸投げは無理だろうし。

    2017/08/11 リンク

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    taku-o
    taku-o ゲームの提供者側が決めたラインで良いんでない?

    2017/08/11 リンク

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    toaruR
    toaruR 専用サーバを置いたら、いつかサービス終了になるんだよねぇ。

    2017/08/11 リンク

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    itamae
    itamae スーパーガチ勢用のクラサバ対応スプラトゥーン2.5(月1000円みたいな)のが有れば万事解決(?)

    2017/08/11 リンク

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    tengo1985
    tengo1985 問題設定があってるかは疑問。内容は情報系の学部生が十分に理解できるまとめでよくできてる。正確さは生データ見てなくてわからんな。

    2017/08/11 リンク

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    dark
    dark 前作に比べるとラグは小さくなっている印象だけどな。ポリゴン数や解像度だけがグラフィックの評価にならないように、複数の視点が必要。あと、やらずにコメントしているクズは滅びろ

    2017/08/11 リンク

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