Expired:掲載期限切れです この記事は,ロイター・ジャパンとの契約の掲載期限(30日間)を過ぎましたので本サーバから削除しました。 このページは20秒後にNews トップページに自動的に切り替わります。
Expired:掲載期限切れです この記事は,ロイター・ジャパンとの契約の掲載期限(30日間)を過ぎましたので本サーバから削除しました。 このページは20秒後にNews トップページに自動的に切り替わります。
3月23日、SCEから発売の次世代据置型ゲーム機『プレイステーション3』がヨーロッパでも発売されましたが、BBCが報じる所によると、ロンドンのイベント会場だったOxford StreetのVirgin MegastoreにてPS3を購入した人全員に、「BRAVIA 46インチHDテレビ」と「家まで帰宅する為のタクシー」がプレゼントされたようです。 100人以上がこのプレゼントを受け取り、その為の費用は総額250,000英ポンド(日本円で約5764万円)にも達したとか。 元々は、1つソフトを買った人全員に「レジスタンス 人類没落の日」がプレゼントされる予定だったが、急きょ(?)変更になったようです。 そのイベントの行列の先頭に、寒さの中36時間も並んでいた17歳の少年 Ritatsu Thomasさんは、次のようにコメントしています。 「ファンタスティック!素晴らしいよ。ここにいる皆がテレビ
Expired:掲載期限切れです この記事は,ロイター・ジャパンとの契約の掲載期限(30日間)を過ぎましたので本サーバから削除しました。 このページは20秒後にNews トップページに自動的に切り替わります。
米国では、成人のインターネットユーザーの36.5%がゲーム機を所有――Nielsen//NetRatingsが3月13日、こんな調査報告を発表した。ポータブルゲーム機の所有率も15.6%に上っているという。ゲーム機の進化に伴い、テレビやデジタル音楽プレーヤー、PCなどに加え、ゲーム機も家庭のメディアセンターに統合されるようになっているとNielsen//NetRatingsでは見ている。 報告によると、ゲーム機所有者の71%は既婚者で、66%には子供がいるという。また、ネット利用者の平均に比べ、休日の過ごし方としてテーマパークやウォータースポーツ、スポーツ関連イベントを挙げる人が多かったという。 主要ゲーム機関連サイトへの米国のユニークビジター数を、2006年2月と2007年2月で比較すると、伸びが最も高いのは任天堂の「Nintendo.com」。ビジター数を91%伸ばし、2007年2月に
サンフランシスコにおいて「ゲームディベロッパーズ・チョイス・アワード」の理事会が、2007年のスペシャルアワード受賞者を発表した。「テトリス」の創造者でもあるアレクセイ・パジトノフ氏がカジュアルゲームマーケットのパイオニアとして、「ファーストペンギンアワード」を受賞したほか、任天堂のゲームデザインの象徴でもある点や最近の革命的なシステムを創造したキャリアに対して、宮本茂氏に「生涯功労賞」が贈られることになった。なお、生涯功労賞の受賞者は、横井軍平氏、中祐司氏に続いて、日本人では3人目となる。 上記のほかにも、インディペンデントゲームの発展に尽くしたグレック・コスティキャン氏に「マーベリックアワード」が、ゲームオーディオで伝説的なジョージ・“ファットマン”氏が「コミュニティ貢献アワード」を受賞している。 今年で7回目を迎える「ゲームディベロッパーズ・チョイス・アワード」の授賞式は、ゲーム開発
ゲーム開発者を対象としたカンファレンスイベントGame Developers Conference 2007(以下、GDC)が、アメリカ・カリフォルニア州サンフランシスコのMoscone Convention Centerを会場とし、現地時間の3月5日に開幕した。開催期間は3月5日から3月9日まで。 2年ぶりのサンフランシスコでの開催となったGDCは、初日と2日目を例年どおりチュートリアルが行われ、7日より本格的なセッションが組まれている。その間、基調講演やゲーム開発者向けのショウスペースGDC EXPO、「第7回ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード」の受賞式やゲームコネクションなどのイベントなど合わせて約400ほどが、ぎゅっと5日の間に詰め込まれている。 会場となるMoscone Convention Center内では、「XNA Game Studio Express Chall
Expired:掲載期限切れです この記事は,ロイター・ジャパンとの契約の掲載期限(30日間)を過ぎましたので本サーバから削除しました。 このページは20秒後にNews トップページに自動的に切り替わります。
Expired:掲載期限切れです この記事は,産経デジタルとの契約の掲載期限(6ヶ月間)を過ぎましたので本サーバから削除しました。 このページは20秒後にNews トップページに自動的に切り替わります。
Expired:掲載期限切れです この記事は,ロイター・ジャパンとの契約の掲載期限(30日間)を過ぎましたので本サーバから削除しました。 このページは20秒後にNews トップページに自動的に切り替わります。
Expired:掲載期限切れです この記事は,産経デジタルとの契約の掲載期限(6ヶ月間)を過ぎましたので本サーバから削除しました。 このページは20秒後にNews トップページに自動的に切り替わります。
本日もゲームの話です。 そろそろ飽きてきた方も多いとは思いますが、歴史としてまとめると、あまりに面白い話がてんこもりなので、昨日からまとめていたゲームのエントリです。 結論からいうと、任天堂とSCEの歴史には、非常に面白い点があるので、その歴史について、です。 さて、最初は、ファミコン時代から始めましょう。 先日のエントリで、ファミコンが生まれるまでを扱いましたので、それからの続きとなります。 1983年、ファミコンと、最初に市場シェアを巡って闘ったのはセガのセガ・SG-1000でした。これはアタリVCSと似たインターフェースを持っていました。つまり、コントローラーは、スティックとボタン操作です。 このコントローラーは、そのインターフェースの問題から優れたものとは言えませんでした。ファミコンのほうが優れたインターフェースを持っていたわけです。この二つのハードの価格は同じでしたが、このインタ
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く