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社長が訊くに関するgalbossのブックマーク (16)

  • 社長が訊く『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』|ニンテンドー3DS|任天堂

    文の一部を引用される場合は、必ず、ページのURLを明記、 またはページへのリンクをしていただくようお願いいたします。 みなさん、こんにちは。任天堂の岩田です。 昨年は一度も「社長が訊く」を公開しませんでしたので、 みなさんにお届けするのは、当にひさしぶりになります。 昨年、わたしは病気をして手術をしましたので、 そのことが「社長が訊く」が新しく公開されていない理由だと 感じておられたみなさんも多いかもしれません。 ただ、実際のところ、わたしは、自分の病気のことを知る前から、 「少しお休みをいただいて充電しよう」と思っていたんです。 昨年の終わりごろから、「そろそろ再開させてもらおう」と考え、 「最初にどのソフトではじめたらいいのか?」と考えていたときに 『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』のリメイクを発表したときの とても大きな反響に、わたし自身もビックリして、 このソフトで再開しよう

    社長が訊く『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』|ニンテンドー3DS|任天堂
    galboss
    galboss 2015/02/13
    お帰り社長!/"店員さんが宮本さんを発見して、「宮本さん、ここで、こんなことをしていていいんですか!」って"/"“なんじゃこれはリスト”"
  • 社長に訊く『Nintendo2DS』

    8月29日未明、突如発表された「ニンテンドー2DS」。3D機能と折りたたみを廃した印象的なデザインと、「2DS」というネーミングに、ネット上では「虚構新聞かと思った」との声が多く寄せられた。 これ以上現実によって虚構世界が侵されては紙存亡の危機に陥る――。危機感を抱いた紙編集部は、任天堂の岩田聡社長にその真意をただすべく、午前3時、京都市内の社に乗り込み、直接取材を敢行した。 社主UK 先ほど電撃発表された「ニンテンドー2DS」について、 今回は任天堂の岩田聡社長にお話をうかがいます。 今日はよろしくお願いします。 岩田 こちらこそ、よろしくお願いします。 UK さっそくですが、これが噂の「ニンテンドー2DS」ですか…。 なるほど、外国人が冗談で作るコラ画像みたいな体ですね(笑)。 岩田 そうですね、わたしも最初はコラ画像かと思いました(笑)。 UK 今回こうして、お話をうかがい

    社長に訊く『Nintendo2DS』
    galboss
    galboss 2013/08/29
    "社主は緑の妖精・ティアナが大好きなことで知られている。"
  • ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第14回:『初音ミク and Future Stars Project mirai』|Nintendo

    ※1『初音ミク プロジェクト ミライ』=『初音ミク and Future Stars Project mirai』。『初音ミク』とは、クリプトン・フューチャー・メディアから発売された、デスクトップミュージック(DTM:パソコン上でつくる音楽の総称)ソフトウェアであり、キャラクター・ボーカル・シリーズの第1弾。あらかじめ録音された人間(声優)の声をもとに、音声合成された歌声をつくることができるヤマハ開発のボーカル音源「VOCALOID(ボーカロイド)2」の技術が使用されている。 ※2セガさん=株式会社セガ。東京都大田区に社を置くゲームメーカー。

    ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第14回:『初音ミク and Future Stars Project mirai』|Nintendo
    galboss
    galboss 2012/02/28
    “「やっぱりねんどろいどのかわいさは最強だよ!」”/“少し難しい修正でも、「これはミクファンに向けて出せません! キリッ!」と言うと、みんなは直さざるをえないんです(笑)。”
  • 社長が訊く『新・光神話 パルテナの鏡』|ニンテンドー3DS|任天堂

    ※1『スマブラDX』や『スマブラX』=『大乱闘スマッシュブラザーズDX』(ゲームキューブ用 2001年発売)と、『大乱闘スマッシュブラザーズX』(Wii用 2008年発売)のこと。『スマブラ』とは、『大乱闘スマッシュブラザーズ』のことで、1作目の『ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ』は、1999年に、NINTENDO64用ソフトとして発売され、これまで全3作が発売されている。

    社長が訊く『新・光神話 パルテナの鏡』|ニンテンドー3DS|任天堂
    galboss
    galboss 2012/02/23
    メテオスの話も訊くか!そういや海外では任天堂発売か
  • 社長が訊く『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』 特別篇:糸井さんとのクリエイティブの雑談。

    文の一部を引用される場合は、必ず、ページのURLを明記、またはページへのリンクをしていただくようお願いいたします。 任天堂の岩田です。 2011年の年末に、宮さんの手がけた作品が 3つづけてリリースされるということで、 ひさびさに旧知の3人が集まって話しました。 今回は、ゲーム内容の紹介ではなくて、 クリエイティブに向き合う姿勢がテーマとなり、 わたしがぜんぜん訊かなくても話がどんどん弾み、 「社長が訊く」というよりは 「社長が黙って聞く」状態でした。 この日は、久しぶりに ほぼ日刊イトイ新聞の永田さんに 構成をお願いしたのですが、 分量たっぷりの濃い話になりましたので、 永田さんが小分けにして並べてくれました。 もちろん、順番どおりに読んでもいいですけど、 とても長い話になりましたので、 タイトルに興味が湧いたところから 適当につまんで読んでもおもしろいと思います。

    galboss
    galboss 2011/11/22
    岩田・宮本・糸井のものづくり論/“「必死にやらないと共感を生まない」。”
  • 社長が訊く『スーパーポケモンスクランブル』|ニンテンドー3DS|任天堂

    はい。Wiiウェア(※1)で発売した 前作の『乱戦!ポケモンスクランブル』(※2)は おかげさまで、とても長く楽しんでいただけましたし、 僕としても、大きな手ごたえを感じていましたので、 「なんとかこのタイトルを3DSで出したい」という思いが強くなったんです。 それを実現できるのはアンブレラ(※3)さんだけですから、 「ぜひ3DSにしてほしい!」と言ったのが、僕の仕事でした(笑)。 ※1Wiiウェア=店頭で販売されていないWii専用の新作ソフトを、インターネットを通じてWiiで配信するサービス。2008年3月からサービス開始。 ※2『乱戦!ポケモンスクランブル』=2009年6月に配信された、WiiショッピングチャンネルからWiiウェアとしてダウンロード購入できるアクションゲーム。 ※3有限会社アンブレラ=1996年に、東京で設立されたゲームソフト開発会社。『乱戦!ポケモンスクランブル』のほ

    社長が訊く『スーパーポケモンスクランブル』|ニンテンドー3DS|任天堂
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    galboss 2011/08/10
    "石原 うちの家内は『マリオ』とか『ゼルダ』とかは絶対にやらないんです。 岩田 え・・・・・・。"
  • 社長が訊く『ポケモン立体図鑑BW』|ニンテンドー3DS|任天堂

    今日はまずはじめに、ニンテンドー3DSに向けて 『ニンテンドーeショップ』(※1)を通じて無料配信している 『ポケモン立体図鑑BW』(※2)について、 お話をお訊きしたいと思い、 株式会社ポケモン(※3)の社の会議室をお借りして、 開発をしたみなさんに集まっていただきました。 よろしくお願いいたします。 ※1『ニンテンドーeショップ』=インターネットを通じて、いろいろなソフトをダウンロードしたり、CMやソフト紹介などの映像を楽しむことができる。 ※2『ポケモン立体図鑑BW』=2011年6月17日より、『ニンテンドーeショップ』で配信が開始されたニンテンドー3DSダウンロードソフト。『ポケットモンスターブラック・ホワイト』で新たに登場したポケモンを好きな角度から立体で鑑賞することができ、無料でダウンロードできる。 ※3株式会社ポケモンポケモンのブランドマネジメントを行うほか、全国6カ所の

    社長が訊く『ポケモン立体図鑑BW』|ニンテンドー3DS|任天堂
    galboss
    galboss 2011/08/10
    "「解析上等」"
  • 社長が訊く『スターフォックス64 3D』|ニンテンドー3DS|任天堂

    今回は『スターフォックス64 3D』の 関係者に集まっていただきました。 では、ディランさんから自己紹介をお願いします。 はい。 わたしはキュー・ゲームス(※1)のディランと申します。 10年前に京都に会社をつくりまして、 早送りで説明しますと、 今回の『スターフォックス64 3D』では、 ディレクターの仕事をしまして、 その前は 『スターフォックス コマンド』(※2)をつくりました。

    社長が訊く『スターフォックス64 3D』|ニンテンドー3DS|任天堂
    galboss
    galboss 2011/07/05
    “これが受け入れられるかどうかで、『スターフォックス』の未来が変わるようです。”/“『スターフォックス64 目コピー』”
  • 社長が訊く『Wiiリモコンプラス バラエティパック』

    今日は『Wiiリモコンプラス バラエティパック』を つくったみなさんに集まっていただきました。 このソフトは、いろいろな開発会社さんに Wiiリモコンプラスを活かしたゲームを 競作形式でつくっていただき、 それを1のソフトにまとめるという、 多分、任天堂の歴史の中でも はじめてのつくり方をしたソフトでした。 おそらく世の中でもこのようなつくり方は 大変めずらしいと思いますし、せっかくの機会ですので、 今回、開発に参加された各社のみなさんと一堂に会して、 どのような開発だったのかをお訊きしたいと考えた結果、 11人もの方々に集まっていただくことになりました。 まずは、それぞれ自己紹介をお願いします。

    galboss
    galboss 2011/06/30
    グッド・フィール、チュンソフト、ミッチェル、スキップ、バンプール、プロペ、アーゼスト。
  • ニンテンドー3DS|社長が訊く『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』 開発スタッフ 篇|Nintendo

    今日は東京渋谷のグレッゾさん(※1)にお邪魔しています。 『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』(※2)の 制作スタッフと語る「社長が訊く」です。 今日はよろしくお願いします。

    ニンテンドー3DS|社長が訊く『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』 開発スタッフ 篇|Nintendo
    galboss
    galboss 2011/06/15
    開発はグレッゾ/「あとの人・・・たのむ」
  • 社長が訊く『ニンテンドーeショップ』|ニンテンドー3DS|任天堂

    今回はニンテンドーeショップの話ということで、 eショップそのものをつくっている人と、 そのeショップで楽しめるコンテンツを つくっている人たちに集まっていただきました。 このニンテンドーeショップというのは、 6月7日に予定している体更新で利用できるサービスで、 「ニンテンドー3DSダウンロードソフト」などを購入できるほか、 さまざまな商品の映像なども見ることができる ニンテンドー3DSの新サービスのことです。 では、最初にみなさんの自己紹介をお願いします。

    社長が訊く『ニンテンドーeショップ』|ニンテンドー3DS|任天堂
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    galboss 2011/06/05
    初代GB液晶の解像度・色味・残像・パワーランプを再現したモード
  • 採用情報

    仕事を読み解く キーワード 日々どのように仕事に取り組んでいるか? 現場ではたらく社員の声をご紹介します。

    採用情報
    galboss
    galboss 2011/05/13
    “ゲームボーイアドバンスのカートリッジについた赤外線通信機能”って、…ゾイド?
  • 社長が訊く『スティールダイバー』|ニンテンドー3DS|任天堂

    今日は『スティールダイバー』について 話を訊かせてもらおうと思います。 宮さんにはあらためてお願いしませんが、 みなさんから、かんたんに自己紹介をお願いします。

    社長が訊く『スティールダイバー』|ニンテンドー3DS|任天堂
    galboss
    galboss 2011/05/10
    “そもそもマリオが、ぽっちゃりした体型なのはあの当時のゲーム機のコリジョンが四角いボックスでしかとれなかったからなんです”
  • 社長が訊く『バトル&ゲット! ポケモンタイピングDS』ソフト篇

    石原さんは株式会社ポケモンの社長で、わたしが最初に 「キーボードでこんなことをしたい」と相談した方です。 今作ではプロデュースをされています。 そしてジニアス・ソノリティ株式会社(※3)の山名さんはこれまで 『ドラクエ』(※4)の『III』から『VII』までのプログラムを手掛けたり、 『ポケモンロシアム』(※5)や『DS文学全集』(※6)の開発を担当されてきました。 まずは山名さん、今回、『ポケモンタイピングDS』の開発は、 どんなふうにはじまったんですか?

    galboss
    galboss 2011/04/28
    ”ボタンがいっぱいついているのは、子どもにとってはうれしいはずですから。”
  • 社長が訊く『バトル&ゲット! ポケモンタイピングDS』キーボード篇

    今日は『バトル&ゲット! ポケモンタイピングDS』に 同梱されている、「ニンテンドー ワイヤレスキーボード」と 「DSコンパクトスタンド」の開発に関わった 3人のスタッフに集まってもらいました。 みなさん、よろしくお願いします。

    galboss
    galboss 2011/04/22
    “任天堂が突然、キーボードをつくってしまった”
  • 「社長が訊く」再開にあたって

    任天堂の岩田です。 このたびの東日大震災により、 亡くなられた方々のご冥福をお祈り申しあげますとともに、 被災された皆様とそのご家族の方々に対しまして、 心よりお見舞い申しあげます。 被災地がたいへん広い範囲におよんだ 国難とも表現すべき今回の災害から1カ月余りが経過し、 復興に向けた動きが徐々に進んではいますが、 多くの課題が山積し、その道のりが容易でないのは明らかです。 そのなかで任天堂も、娯楽という仕事の存在意義を あらためて考えつづけてきました。 わたしたちが生み出し、ご提案している娯楽は、 人が生きていく上で必要不可欠な存在ではありませんが、 人が笑顔になるきっかけをつくり、 人と人とをつなぐきっかけとなり、 世の中を少しでも明るくするお手伝いができる可能性が 少なからずあるのではないかと信じています。 そして、わたしたちが最も得意とする方法で、 世の中を元気にするために少しで

    galboss
    galboss 2011/04/22
    "任天堂も、任天堂らしいやりかたで使命を果たしたいと思います。"
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