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ボリュームベースの物体(面積を持つ物体)に重力を適用するかどうかを決める。 エッジベースの物体(線だけの物体)は重力の影響を受けないので効果が無い。 コード例 sprite1.physicsBody.affectedByGravity = NO; // 重力で落下しない物体 物体を回転させるか allowsRotation 型
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