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  • 【特集】20年むかえる『Ultima Online』は今でも楽しめるのか―もう一度ブリタニアへ… | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

    商業用コンピュータRPGの元祖ともいえる古典的RPG『Ultima』の最新作として、1997年にリリースされた『Ultima Online』。当時まだ普及して間もないインターネットを利用して、数百~数千人という大人数が同時にプレイするという革新的なシステムをいち早く取り入れた、今ではメジャーなジャンルとなったMMORPGの先駆者ともいえる作品。 第一弾パッケージ『Ultima Online』のリリースから今年で20年の節目を迎える作の魅力に迫ります。 一般的に作の語り草となるのは『Ultima Online: Renaissance』以前、アップデートパッチPublish16が適応される以前のものが多いですが、筆者が作をプレイしていたのは、2002年から2007年までのおよそ5年間で、日サーバーで発生したプレイヤー間の大規模な戦争「倭国戦争」の終戦後少し経ってから、『Ultima

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    mayuki
    mayuki 2017/03/05
  • Essential .NET - MSBuild の基礎: .NET Tooling 用ビルド エンジンの概要

    このブラウザーはサポートされなくなりました。 Microsoft Edge にアップグレードすると、最新の機能、セキュリティ更新プログラム、およびテクニカル サポートを利用できます。 January 2017 Volume 32 Number 1 Essential .NET - MSBuild の基礎: .NET Tooling 用ビルド エンジンの概要 Mark Michaelis | January 2017 読者と共にここ数年 .NET Core を追いかけてきました (あっという間でしたね)。その間、gulp の組み込みサポートの削除や Project.json の廃止など、「ビルド システム」は絶えず大きく変化してきました。こうした変化は、コラムニストにとっては厄介なものです。結局のところ、たった数か月しか利用できない機能やその詳細を学ぶのに読者の皆さんが多くの時間を費やすのは

    Essential .NET - MSBuild の基礎: .NET Tooling 用ビルド エンジンの概要
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    mayuki 2017/03/02
  • Windows10でVPN接続時に自動でrouting設定する方法 - Casual Startup - MBA卒プログラマの起業日記

    Windows10標準のVPN接続で、必要なときのみVPN接続するという使い方をしているのですが、VPN先が特定の開発用サーバにしか接続できない、回線が細いなどの理由で、必要なパケットのみをVPN側に回し、それ以外のパケットは通常の経路で流したいという状況がちょくちょく発生するようになりました。 当初はVPN接続するたびにコマンドプロンプトを起動して、手動でrouteコマンドを実行していたのですが、手間だったので自動化について調べてみました。結果的には、意外と簡単なことだったのですが、日語情報が見つからなかったので紹介しておきます。 準備と前提知識 まずは、VPN接続を作成しておいてください。この状態でVPN接続をして、Windowsのコマンドプロンプトでipconfigを実行すると、VPNのアダプタが追加されて、俗に言う「ネットワークカード2枚刺し」状態になっていることが分かります。

    Windows10でVPN接続時に自動でrouting設定する方法 - Casual Startup - MBA卒プログラマの起業日記
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    mayuki 2017/02/12
  • Introducing Electron to the Windows Runtime - Slack Engineering

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    mayuki 2017/01/18
  • α6000 レンズキットを買って失敗した - 氾濫原

    ちなみに E PZ 16-50mm F3.5-5.6 OSS のキットを買った。後述するけど結果的に追加でレンズを買っている。年末に買ったので1ヶ月も使ってないことをご留意ください。 α6000体にはそれほど不満はないのでタイトルは若干煽ってる。 目的 子どもの写真を気楽に撮る用 EOS 5D Mark II をまだまだ使っているけど、子どもつれて重いカメラもっていくのはかなりくたびれる。初代 EOS M も持ち歩いたりするがAFが遅い。そして結局スマフォで撮りがち。しかしスマフォだと画質に満足できない。 また、デカい一眼レフカメラを使うのが憚られるケースってのは結構あって、自分は割とそういう精神的負荷に弱いのでコンパクトなものが欲しい。こういうケースではこれまで EOS M を使っていたけど、ほんと絶望的にAFが遅いので十分な装備とはいえなかった。 ということで 価格が安いこと (雑に

    α6000 レンズキットを買って失敗した - 氾濫原
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    mayuki 2017/01/12
    わかる…NEX-5R+E PZ 16-50mmで初めてミラーレス買って、違うレンズを買う日までしばらくミラーレスってそんなに良くないなあと勘違いしてた事があった…
  • 「Bluetooth HCIスヌープログを有効にする」とは何なのか

    全部読むのが嫌なせっかちな人へ Android 4.4(API 19)以降の開発者向けオプションには、「Bluetooth HCIスヌープログを有効にする」というチェック項目がある。 「Bluetooth HCIスヌープログを有効にする」をOnにした場合、BlueZのhcidump相当のログが出力される。 ログファイルの保存先はメーカーによる。/etc/bluetooth/bt_stack.confを確認すると保存先がわかる。 hcidumpのログはWiresharkで解析できる いきさつ 2013年の11月頃に、Nexus5(当時4.4.0あたり)を入手できたまいむぞうは、開発者オプションに「Bluetooth HCIスヌープログを有効にする」というチェック項目を見つけ、当時からiBeaconやBLEに興味を持っていた私はこのオプションをいじくりまわしていた。 なんとなく、正体を知れた私

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    mayuki 2017/01/07
  • 【MC:代永翼・西明日香】「ニジ★ステーション!!」Vol.2【ゲスト:エロマンガ先生(藤田茜・柏田真一郎)】

    アニメ・声優に虹を架ける新メディア「ニジ★スタ」が制作する、イベント型情報番組「ニジ★ステーション!! Vol.2」。 毎回ゲストをお呼びしてMCの代永翼・西明日香の2人がアニメ・声優に纏わる様々な情報を深掘りする情報番組。 (※一部コンテンツは会場内限定のためオンエアがございません。) Vol.2は、独自のランキングをご紹介するランキングコーナーや、1つのテーマを深掘りするコーナー、そしてゲストには2017年4月より放送開始をする、TVアニメーション「エロマンガ先生」よりヒロイン・和泉紗霧役の藤田茜さんとアニプレックスのプロデューサー柏田真一郎さんをお迎えします。ぜひご覧ください! 【出演者】 ■ メインMC:代永翼・西明日香 ■ ゲスト:エロマンガ先生(藤田茜・柏田真一郎(アニプレックス) ) 【コーナー紹介】 1. Nizistaピックアップ!:Nizistaの独

    【MC:代永翼・西明日香】「ニジ★ステーション!!」Vol.2【ゲスト:エロマンガ先生(藤田茜・柏田真一郎)】
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    mayuki 2017/01/03
  • amakanの本番環境をDockerに移行した - ✘╹◡╹✘

    https://amakan.net/ のこの辺の改善の続き。 amakanをUnicornからPumaに移行した - ✘╹◡╹✘ amakanでyarnを使うようにした - ✘╹◡╹✘ amakanでRuby 2.3.3を使うようにした - ✘╹◡╹✘ amakanを Ruby 2.3.3 から 2.4.0-preview3 に移行した - ✘╹◡╹✘ amakanのフロントエンドを色々改善した - ✘╹◡╹✘ amakanをSidekiqに移行した - ✘╹◡╹✘ amakanの開発環境をDockerに移行した - ✘╹◡╹✘ 番環境で使うDockerイメージ これまで開発環境でのみDockerを動かしていたが、番環境でDockerを動かすには、番環境で利用できるようなDockerイメージを用意する必要がある。そこでamakanでは、こういう方法を取った。 開発環境と番環境で同

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    mayuki 2016/12/26
  • 低レイヤーの歩き方 - るくすの日記 ~ Out_Of_Range ~

    この記事は Kobe University Advent Calendar25日目の記事です。 低レイヤー技術(後述)をこれから学びたい人向けの入門記事です。 自身の経験を踏まえ、より多くの人達にこのレイヤーに興味を持ってほしくて書きました。 決して卒論がやばくてAdvent calendarのネタが作れなかったわけでは(ry なぜこんな記事を書いたか いわゆるシステムプログラミングのような低レイヤー(と言って差し支えない)ジャンルって一体何から始めれば良いのかいまいちピンと来ないし、何が面白いのかも分からないと思われている事が多いと思います。 にもかかわらず低レイヤーの魅力や学び方の指針みたいな物を示した、いわゆる入門記事ってかなり少ないんですよね。 記事はこれからシステムプログラミングを始めたい方や、既にかじってみたが中々先が見えてこない、将来何の役に立つのか不安という方達に読んでい

    低レイヤーの歩き方 - るくすの日記 ~ Out_Of_Range ~
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    mayuki 2016/12/26
  • 一休.comのE2Eテスト事情 ~Selenium 3.0 対応~ /seleniumjp4_ikyu

    2016年12月18日の第4回 日Seleniumユーザーコミュニティ勉強会の発表資料です。 https://seleniumjp.connpass.com/event/45208/

    一休.comのE2Eテスト事情 ~Selenium 3.0 対応~ /seleniumjp4_ikyu
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    mayuki 2016/12/18
  • Ruby on Rails on React on SSR on SPA - ✘╹◡╹✘

    amakan での設計を例に、RailsでSingle-Page Applicationをつくるときの自分のやり方をまとめてみます。 GemJavaScriptで書かれたReactのコンポーネントからHTMLを生成する」というのをRubyでやるために、RubyのV8エンジン実装であるmini_racerというGemを使う。この処理を楽に実行するために、react_on_railsというGemも使う。 gem "mini_racer" gem "react_on_rails" View body要素内のHTMLは全てReactで生成するので、layout以外にviewのテンプレートは存在しない。 Controller 初回リクエストの場合はHTMLを返す ページ遷移時に呼ばれるリクエストの場合はJSONを返す 外部サイトからブラウザバックで戻ってきたときにJSONを見せない という要求に

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    mayuki 2016/12/13
  • UnityEngine.Meshの内部構造解説 - Qiita

    自己紹介 のたぐす(@notargs) - シェーダー書いたりUI作ったりしてます LGTM Shaders よく聞く話 「Meshってデザイナーが弄るものでしょ?」 「Meshってゲームエンジンに任せるものでしょ??」 「Meshを動的に切断したいけど全然イメージつかない」 今回の話の概要 Mesh怖くないよ!! UnityのMeshを使いこなせばプログラマーでもモデリングできる!という話 内容 Meshの内部構造について解説 スクリプトからMeshを組み立てる方法 応用例 どういうときに役立つの? 幾何形体など、スクリプトで生成した方が早いとき 同じ物体を等間隔に並べたいとき SetPassCall削減 モデリングツールを持っていないとき 基礎編: Meshが持つ情報 Vertex(頂点位置) 各頂点の位置 内部はただのVector3型の配列 Normal(法線) 各頂点についての面の

    UnityEngine.Meshの内部構造解説 - Qiita
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    mayuki 2016/12/11
  • OSS は Windows で動いてこそ楽しい - builderscon2016

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    OSS は Windows で動いてこそ楽しい - builderscon2016
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    mayuki 2016/12/06
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  • RxPropertyでRxJavaとAndroid Data Bindingを連携する - Qiita

    みじかくまとめ RxJavaAndroid Data Bindingを連携してMVVMするライブラリを作りました→RxProperty Android (2017/02/09 v3.0.0バージョンアップに伴い編集) はじめに Android標準の非同期処理の面倒さから、Android開発にRxJavaを導入する方が増えています。 実際にRxJavaを使用してみると、非同期処理のみならずイベントや各層のI/Fなど、ありとあらゆるものをストリームとして表現したくなると思います。 その結果、ストリーム末尾のsubscribeはほとんどがView操作となり、エミットされた値をセットするだけのような単純な処理を繰り返すことになります。 当然「io.reactivex.Observableに流れてきた値がそのままViewに反映されないかな」との発想が生じますが、Android Data Bindi

    RxPropertyでRxJavaとAndroid Data Bindingを連携する - Qiita
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    mayuki 2016/12/03
  • Swift Playgroundsの各面の内容を日本語で

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    mayuki 2016/12/03
  • そろそろプログラマーもFPGAを触ってみよう! - Qiita

    これはbuilderscon tokyo 2016の発表スライドです。 自己紹介 @kazunori_279 クラウドのデベロッパー・アドボケイト エバンジェリストみたいなお仕事 コミュニティ支援:GCPUG、bq_sushi、TensorFlow User Group etc 趣味FPGA 2013年くらいからいじり始め FPGAエクストリーム・コンピューティング主宰:合計8回 これまでに書いたFPGA記事 はてなブックマークでバズった記事たち マイクロソフトはどうやってBingをFPGAで実装したか: 952 users ハード素人が32bit CPUFPGAで自作して動かすまで読んだのまとめ: 576 users 文字通り「ネットワークがコンピューター」な金融HFTでのFPGAの使われ方: 517 users JP Morgan Chaseがデリバティブ専用スパコンをFPGA

    そろそろプログラマーもFPGAを触ってみよう! - Qiita
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    mayuki 2016/12/03
  • TypeScript 2.1のkeyofとかMapped typesがアツい - Qiita

    About me @Quramy フロントエンドエンジニア的なことをして生きています。 TypeScript + AngularでSPA作ってます。 2.1 RC is coming! 2016.11.08現在、2.1 RCがリリースされた。 TypeScript blogによると、 async/awaitのDown transpileがES5/ES3でも利用可能に(~2.0ではES2015以上をtargetにしないと使えなかった) 型推論がより賢くなった と書いてある。 2.1.1にどのような変更が入ったかは、 @vvakame先生の記事 に詳しく記載されてる 2.1.4 2.1のRoadmap を読むと、 Static types for dynamically named properties Mapped types というのが載っている。今日の題はこいつら。 Static ty

    TypeScript 2.1のkeyofとかMapped typesがアツい - Qiita
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    mayuki 2016/12/03
  • 声優・東山奈央さんソロデビュー記念 独占インタビュー | アニメイトタイムズ

    いままでの声優活動が築いた「歌手デビュー」の縁とは? ――歌手デビュー、おめでとうございます! さっそくですがデビューのきっかけについて、お聞かせください。 東山奈央さん(以下、東山):ありがとうございます!! ようやく皆さんにお伝えすることができて、とても嬉しいです。デビューに関しては、日頃、フライングドッグさんとのお仕事上のやり取りをしていた中で、きっかけが生まれて、マネージャーさんや、ディレクターさんなど、いろいろな方とじっくり相談を重ねました。ソロデビューは、自分にとってはすぐに決められるような簡単な事ではなかったので…。「どんなことが好きか」とか「これからどんな活動をしたいか」、「いままでどんなことに感銘を受けた」とか、たくさんお話し合いをしました。 ――スタッフさんへ自分の気持ちをどんな風に伝えましたか? 東山:歌手としてデビューさせていただきますが、私は声優です。なので、まっ

    声優・東山奈央さんソロデビュー記念 独占インタビュー | アニメイトタイムズ
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    mayuki 2016/11/18
  • Unity トゥーンシェーディングを使った3Dアニメ表現 - Qiita

    はじめに Unity5のトゥーンシェーディングを使った3Dアニメ表現(セルルック表現)の解説です。 左画像:変更前 右画像:変更後 Toon Shaderを使ってみる Assets > Import Package > Effects のアセットをインポートをします。 ToonShaderとImageEffectが使えるようになりますので、まずはToon/Lit Outlineを使いながらマテリアルの調整を行います。 ポイントは3つ。 ・影の付け方 ・テクスチャの単純化 ・色のバランス 影の設定 トゥーンシェーダーの設定を行う際に[ Toon Ramp ]の設定でシェーディングが大きく変わります。 こんな感じで変わります↓ 今回はセルアニメ風な雰囲気で作ろうと思いますので、左から2番目のタイプで調整していきます。 テクスチャの設定 シェーダーの変更だけでは まだセルアニメっぽくないのでテク

    Unity トゥーンシェーディングを使った3Dアニメ表現 - Qiita
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    mayuki 2016/11/15
  • 游ゴシックは何故Windowsでかすれて見えるのか - Ryusei’s Notes (a.k.a. M59のブログ)

    この記事は2016年当時の状況を書いています。その後のバージョンアップで、Windowsでのフォントレンダリングは改善され、ガンマ補正周りのエラーはなくなっているようです。当時の状況を資料として残しておきますが、記事を参照する場合はご注意ください。 TL;DR 游ゴシック体は単に細いから薄いのではなく、ガンマ補正が2重、3重に掛かっているために、グレーが来よりも明るくなりすぎている。ガンマ補正を逆に掛けると、正常な表示になる。 かすれた游ゴシック Windowsでは游ゴシックがかすれて見える。細字だと薄くて読みづらいから、より太いウェイトを指定しろという話もある。(Windowsで游ゴシックが汚いのは、結局誰が悪いのか? | Cherry Pie Webなど)だが、かすれて見える原因は、ウェイトが細すぎるからではない。 例えば、文に游ゴシックを使っているWIREDの記事(「癌」という名

    游ゴシックは何故Windowsでかすれて見えるのか - Ryusei’s Notes (a.k.a. M59のブログ)
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    mayuki 2016/11/11
    ガンマというかClearTypeのレンダリング特性で、さらにDirectWriteかそうでないか(例えばメモ帳は旧GDI、FirefoxやEdge、WPFアプリはDirectWrite)で違うのではという気が/ちなみに「ClearTypeの調整」でもっと濃くできます