こんにちは。本年度からブログ更新メンバーになりましたデザイナーFです。 今回は表題のように、UnrealEngine4(以下UE4)上で植物などのオブジェクトが風に揺れるアニメーションを、マテリアルの機能を使って表現する手法をご紹介したいと思います。 私がUE4に触れるまでは、植物を揺らす方法と言えばキャラクターモデルのように骨を入れるか、ブレンドシェイプ(モーフィング)を使用するぐらいしか知りませんでしたが、UE4では簡単な風揺れであればマテリアルだけで付けることが可能で、これを知ったときは軽くカルチャーショックを受けました。 今回はUE4に標準搭載されているスターターコンテンツに入っている植物モデルを使用します。 スターターコンテンツは新規プロジェクト作成時に「スターターコンテンツ有り」を選択しておけばアセットに追加されます。 マテリアルはこの植物モデルに使用されているものを風揺れ用に