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ビジュアルの検索結果361 - 400 件 / 739件

  • 1980/90年代アニメ感が高すぎるVRゲーム『RUNNER』のPVが公開。前日譚を描いたビジュアルノベルがiOS/PCで無料配信中 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

    アメリカのインディースタジオTruant Pixelが、VRゲーム『RUNNER』を2022年10月6日(日付は米国基準)にMeta Quest 2向けに配信することを発表。プロモビデオと無料アドベンチャーゲーム『PREAMBLE』を公開した。 『RUNNER』は、近未来都市の高速道路をバイクで爆走しながら銃で戦うVRシューティングゲーム。1980年代から1990年代のディストピアものアニメの影響をモロに受けた内容となっており、ゲーム中の敵機体の登場シーンや爆発エフェクトなどもかなりのアニメ感だ。 プロモーションビデオの方もそれを受けて、『AKIRA』の金田のスライドブレーキシーンやシリーズモノのオープニングに出てきそうなカット(しかも画角はレトロ表現としての4対3)がVHSノイズと圧縮ノイズだらけの中で連発されるという、かなりキテる内容となっている。

      1980/90年代アニメ感が高すぎるVRゲーム『RUNNER』のPVが公開。前日譚を描いたビジュアルノベルがiOS/PCで無料配信中 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
    • ブランドコンサル会社が作る「思想を形にするビジュアル」ができるまで|Kentaro Kanayama / B&H Inc.

      B&H Inc.でストラテジックプランナーとディレクター・プロジェクトマネージャーをやっております金山です。今回はほぼ全ての案件で撮影を行っている弊社が作る「思想を形にするビジュアル」ができるまでの制作過程をご紹介したいと思います。撮影についてのやり方は各クリエイティブ会社によって異なるとは思いますが、意外とビジュアル作りにおける撮影についてフォーカスされた記事がなかったので、この記事が今後のWeb・クリエイティブ分野においての撮影スキームの参考になればと思い、書いてみることにしました。 ※撮影の流れについては、出版や編集系プロダクションからすると割と当たり前のことしか書いてないかもしれませんが悪しからず。。早速ですがプロジェクトがスタートしてからビジュアルができるまでのフローを簡単にリスト化(目次)してみました。このリストに沿って、それぞれどんなことをしているのか、どんなことに気をつけな

        ブランドコンサル会社が作る「思想を形にするビジュアル」ができるまで|Kentaro Kanayama / B&H Inc.
      • 音声インターフェースに最適なビジュアルインタラクションを実現するための APL テクニック - クックパッド開発者ブログ

        こんにちは、 CTO 室の 山田 (@y_am_a_da) です。今回は、 Amazon Presentation Language (APL) という、Amazon Alexa 向けのアプリケーション (以下、スキルと記述します) 上で主にビジュアルの表現や、音声や液晶操作によるユーザーとのインタラクションを実現するために使われている言語についての簡単な紹介と、最近のクックパッドでの実装テクニックについてお話させていただきたいと思います。 APL とは APL とは、先に述べた通り、 Amazon Alexa 向けのスキル上で主にビジュアルの表現などを実現するために使われている言語です。画面に表示するコンポーネントの定義やデザイン、 ユーザーとの簡単なインタラクションを実現するためのロジックを以下のような JSON 形式で記述することができます。 { "document": { "typ

          音声インターフェースに最適なビジュアルインタラクションを実現するための APL テクニック - クックパッド開発者ブログ
        • 『鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎』、昭和の匂いがものすごい→ビジュアルだけでなく「話すスピード」にも仕掛けがある

          映画『鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎』11.17(金)公開 @kitaroanime50th 初めて明かされる、鬼太郎の父たちの物語 原作:#水木しげる キャスト:#関俊彦 #木内秀信 #古川登志夫 #沢城みゆき #野沢雅子 監督:#古賀豪 脚本:#吉野弘幸 キャラクターデザイン:#谷田部透湖 アニメ「#ゲゲゲの鬼太郎」(1~6期) kitaro-tanjo.com 映画『鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎』11.17(金)公開 @kitaroanime50th |◤『#鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎』 本 編 シ ー ン 公 開◢| "この先、地獄が待っておる" 恐怖の舞台となる哭倉村へと向かう SL列車の中で鬼太郎の父たちが初対面 この物語の始まりとも言える重要なシーンを公開! 🔻YOUTUBE youtu.be/WwWlZ4x7HOI #ゲゲゲの鬼太郎 pic.twitter.com/owk3QLPmUG 2

            『鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎』、昭和の匂いがものすごい→ビジュアルだけでなく「話すスピード」にも仕掛けがある
          • 古典的ビジュアルノベルを3D化するアニメシム『Anime City』Steamストアページ公開―東京百合ライフシム『Shoujo City』開発元の新作 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

              古典的ビジュアルノベルを3D化するアニメシム『Anime City』Steamストアページ公開―東京百合ライフシム『Shoujo City』開発元の新作 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
            • 新作百合ゲーム『私たちマリアージュ①』の独占情報、メインビジュアル公開&声優募集 | 百合ナビ

              タイトル:私たちマリアージュ① ジャンル:新スタイル百合群像劇ADVゲーム 対応機種:PC(STEAM)/PC(国内ショップ販売版)スマホでのプレイ動画再生可能予定 レーティング:全年齢向け 価格:2000円予定 対応言語:日/中/英 切り替え可能 公式ツイッター ◆プロローグ ――春。 格式高いお嬢様学校、聖リアンヌ女学院に“機関”のスパイとして送り込まれた転校生の星野星(ほしのひかり)。 転入は異例なことだが、ヒナ鳥達は始業式の前に行われる儀式のことで湧き上がっていた。 儀式では、十二宮に選ばれた乙女に女神からの寵愛の徴が浮かび上がる。 彼女達は黄道十二宮の天使階級で呼ばれ、生徒達に幸を振りまく役を担う。 学院の秘密を探るため、目立たぬよう過ごすことを決めた星は、何の因果か、儀式で処女宮 能天使《エクスシア》に選ばれてしまう。 「えぇ……なんで私が選ばれちゃうのかなぁ」 彼女の瞳に映る

                新作百合ゲーム『私たちマリアージュ①』の独占情報、メインビジュアル公開&声優募集 | 百合ナビ
              • 【学習漫画】伝記もののおすすめ「超ビジュアル!歴史人物伝」織田信長、坂本龍馬などのレビュー - さくらこルーム

                伝記ものの学習まんがは色々な出版社から出ています。 戦国武将や江戸の偉人の伝記モノならば、「超ビジュアル!歴史人物伝」シリーズがおすすめです。 長男(高1)が伝記ものに興味を持ったころは図書館や学校の図書室などで学習まんがの人物伝を借りて読んでいました。 今まで読んでいた学習まんがの本は割とさらっと読めるので、わざわざ買う必要はないかなぁと思っていました。 しかし、この「超ビジュアル!歴史人物伝」シリーズは漫画以外の部分がとても詳しく、手元において何度も読みかえしたくなります。 最近、戦国武将や江戸時代の偉人に興味を持ち始めた現在小学3年生の二男のために、何冊か購入しました。 まず最初は「織田信長」を購入し、二男が自分からもっと違う人物のも欲しいとねだってきたので「豊臣秀吉」「徳川家康」「坂本龍馬」「伊達政宗」と次々に買い足しました。 とても内容が詳しく、読みやすくておすすめなので紹介した

                  【学習漫画】伝記もののおすすめ「超ビジュアル!歴史人物伝」織田信長、坂本龍馬などのレビュー - さくらこルーム
                • 「リボルバーズエイト」世界観を活かした上でビジュアル面で斬新なUIデザインの事例共有。例えサービス終了が案内されたとしても。 - ゲームアプリのUIデザイン

                  こんにちは、ちょこです。 リボルバーズエイトのUIは本をモチーフにしたデザインを中心に構成されています。 理由としてはおとぎ話、童話という世界観のため、親和性が高いためだと考えられます。 ポップアップのデザイン。オレンジのラインが本を開いたようなデザインになっています。 演出に関してもいくつか紹介します。 バトルが終わった後の遷移です。 左からページがめくられる演出になっています。一般的に小説や国語の教科書などは右から左に読み進めて行くので、画面を進めるという行為と演出が合致しています。 また、ホーム画面に遷移する際は見開きの演出が実装されています。 先ほどの演出とは趣が変わりますが、この演出により場面転換であったり、物語の幕開け感がより強調されます。 次にガチャ演出を紹介します。 童話の世界の住民なので本からキャラクターを獲得することができます。 分かりやすい演出になっています。 次にポ

                    「リボルバーズエイト」世界観を活かした上でビジュアル面で斬新なUIデザインの事例共有。例えサービス終了が案内されたとしても。 - ゲームアプリのUIデザイン
                  • クラシックなビジュアルの街作りゲーム『NewCity』Steam早期アクセス配信開始。 高密度なシティビルダー - AUTOMATON

                    インディースタジオのLone Pine Gamesは6月12日、街作りゲーム『NewCity』の早期アクセス配信をSteamにて開始した。同作は、90年代後期の街作りゲームのビジュアルスタイルに、複雑な経済や交通システムの要素を加えた作品だ。発表当初のタイトルは『New Cities』だったが、3月に『NewCity』へと変更されていた。 『NewCity』はクラシックな街作りゲームらしいビジュアルが特徴の1つ。開発者のLone Pine氏が人生で初めて没頭したゲームは『SimCity 2000』。その後『SimCity 3000』『Pharaoh』といったゲームへのめりこんでいったという。『NewCity』のビジュアルスタイルも、これらのゲームのスタイルを受け継いでいる。『NewCity』の街は遠近感を排したアイソメトリック図法で描画されている。遠くのオブジェクトも、近くのオブジェクトも

                      クラシックなビジュアルの街作りゲーム『NewCity』Steam早期アクセス配信開始。 高密度なシティビルダー - AUTOMATON
                    • 煌めきビジュアル日本の歴史人物事典DX(西東社)【母】 - ずぼら母の育児メモ ~2023年中学受験&幼児教育~

                      歴史がどんどん好きになる小3の息子の質問がだんだん答えられなくなってきています。夫が息子の本棚においておいた「経済で読み解く日本史」が読めなかったのがショックで、歴史マンガを読むことにしました! 経済は苦手ですが、歴史は好きなので読めるかなと思ったのですが。面白そうな題名なのですが。 経済で読み解く日本史文庫版(5冊セット) /飛鳥新社/上念司 posted with カエレバ 楽天市場 Amazon ということで、少し前の歴史合戦大事典に続き、同じく西東社の「煌めきビジュアル日本の歴史人物事典DX」を自分用に購入しました。 日本の歴史人物事典DX 煌めきビジュアル /西東社/矢部健太郎 posted with カエレバ 楽天市場 Amazon 息子の隣で読んでいても全く興味を持ちませんでした。が私は、絵がキラキラしているのでこんな綺麗だったはずはないだろうと思いつつ、楽しく読みました。

                        煌めきビジュアル日本の歴史人物事典DX(西東社)【母】 - ずぼら母の育児メモ ~2023年中学受験&幼児教育~
                      • 『イノサンmusicale』舞台ビジュアルをみた感想 | brilliant violet

                        原作 「イノサン」「イノサンRouge」/坂本眞一(集英社刊行) 脚本・歌詞 横内謙介 演出 宮本亞門 音楽監督・作曲 深沢桂子 美術 松井るみ 衣裳 前田文子 振付 KAORIalive 音響 山本浩一(SCA) 照明 渥美友宏 映像 栗山聡之 映像オペ 川崎貴司 殺陣 諸鍛冶裕太 編曲 前嶋康明 谷真人 奥田祐 音楽監督補 村井一帆 金森 大 演出助手 MOEKO 制作 大倉和馬 鎹さやか 大道具 金井大道具 衣裳製作 東宝舞台 衣裳部 ウィッグ製作 野澤幸雄(スタジオAD) 小道具 小山内ひかり 演出部 高澤裕子・岸京子・北村泰介 舞台監督 大友圭一郎 技術監督 寅川英司 アートディレクター 梅沢篤(グラムビースト) グッズコーディネート 坂部ひとみ 情宣・フランス公演担当 遠藤幸一郎 プロデューサー 原 葵 企画・協力 集英社 企画・運営 Jnapi L.L.C. 総じて、期待値は

                          『イノサンmusicale』舞台ビジュアルをみた感想 | brilliant violet
                        • UX人材にビジュアルデザインは本当に必要?|TK - UXデザイナー in 🇺🇸

                          こんにちは、アメリカでB2BプロダクトのUXリサーチをしているTKです🇺🇸 ----------- 「美大・芸大出身じゃないのですが、UXデザイナーになれますか?」 「デザインやったことないのですが、今からでもUXデザイナーを目指せますか?」 こういった質問をよく聞かれます。僕の答えは常にYesです。僕もビジュアルデザインはほぼできません。 ですが、「美大じゃないならそれなりの覚悟をしないとUXデザイナーとして成功できない」と言っている方もいるので今日は反論していきたいと思います😅 (お手柔らかにお願いします...) 1. UXスキルのカテゴリーUXにおいて、もちろん美大・芸大出身者の強みもあります。しかし、それはVisual Designであり、UXのほんの一面でしかありません。まず初めにThink Like a UX Researcherに載っているUXスキルマップを紹介します。

                            UX人材にビジュアルデザインは本当に必要?|TK - UXデザイナー in 🇺🇸
                          • 渋谷区におけるハロウィーン・ビジュアルコミュニケーションなどに学ぶ 「タイポグラフィデザイン時のフォント選び」|モリサワ note編集部

                            ショップや企業のデザインを担当する方なら、自社商品のサービスやブランドを他社と差別化させるために、ロゴの制作に携わることもあることでしょう。企業や商品の顔ともいうべき「ロゴ制作」において、デザイナーのセンスだけでなく、ロゴデザインに込める意志をどのように整理し、デザインに落としこんでいけば良いのでしょうか。 2023年渋谷の町全体で掲示されたハロウィンに関する渋谷区のメッセージを伝えたポスターのほか、企業や団体など様々なビジュアルコミュニケーションを手掛けている株式会社onehappy代表・小杉幸一さんにお話を伺いました。 ●お話を聞いた人 小杉幸一さん 株式会社onehappy代表/アートディレクター/クリエイティブディレクター 1980年 神奈川県生まれ。武蔵野美術大学視覚伝達デザイン学科卒業。博報堂を経て、「onehappy」を設立。「コミュニケーション人格」でプロジェクトを明快にす

                              渋谷区におけるハロウィーン・ビジュアルコミュニケーションなどに学ぶ 「タイポグラフィデザイン時のフォント選び」|モリサワ note編集部
                            • 「古代からの装束をビジュアルで伝える資料本がすごい」読者のツイートが拡散→出版社に問い合わせが殺到し重版決定

                              「ヤベェ本を買ったぞ」――ある学術的な資料本を読者がTwitterで紹介したところ、広く拡散。出版社に問い合わせが相次いだ結果、重版が決定したという出来事が話題を呼んでいます。 話題の書『有職装束大全』(以下、画像は公式サイトより) 公家社会の装束を豊富なビジュアルとともに解説 話題となったのは、平凡社の『有職装束大全』(税別6800円)。古来より朝廷や公家社会、武家の儀式などで用いられてきた衣装、「有職(ゆうそく)装束」を豊富なビジュアルで伝える、B5サイズ320ページの大型本です。 同書を購入したrobin(@robiiiiiimmm)さんは、その内容をツイートで大絶賛。「装束の構造や成り立ち、色合いや文様の意味などが分かりやすくまとめられている」「『どろろ』でいえば、醍醐景光、縫、多宝丸らの服についてくわしく解説されている」など熱く語り、「絵描き字書き立体屋問わず全創作者にオススメ」

                                「古代からの装束をビジュアルで伝える資料本がすごい」読者のツイートが拡散→出版社に問い合わせが殺到し重版決定
                              • 完全新作なのに懐かしい。レトロ風SFビジュアルノベル「機動戦艦ガンドッグ 太陽系物語」,Steamストアページとトレイラーを公開

                                完全新作なのに懐かしい。レトロ風SFビジュアルノベル「機動戦艦ガンドッグ 太陽系物語」,Steamストアページとトレイラーを公開 編集部:杉浦 諒 Astrolabe Gamesは本日(2023年1月10日),同社による新作PC用ソフト「機動戦艦ガンドッグ 太陽系物語」を発表し,アナウンストレイラーを公開した。 本作は,木星軌道パトロール艦“ガンドッグ”を舞台とするSFビジュアルノベルだ。プレイヤーは4年前に終結した環太陽系戦争の生き残りとなって,艦に潜む危険に立ち向かっていくことになるという。 モノクログリーンで描かれたドット絵で表現されるグラフィックスと,80年代から90年代初頭のSFアニメ作品を想起させるキャラクターデザインも相まって,スクリーンショットを見ているだけでも懐かしさが湧き上がってくる作品だ。 また,発表によると本作は「太陽系物語」シリーズの第1作とのことで,シリーズ化さ

                                  完全新作なのに懐かしい。レトロ風SFビジュアルノベル「機動戦艦ガンドッグ 太陽系物語」,Steamストアページとトレイラーを公開
                                • 歌舞伎版「風の谷のナウシカ」ビジュアル初公開 菊之助と七之助

                                  歌舞伎俳優・尾上菊之助(42)、中村七之助(36)が出演する東京・新橋演舞場12月公演、歌舞伎版「風の谷のナウシカ」(原作・宮崎駿、演出・G2、6~25日)のビジュアルが初公開された。 宮崎作品の初歌舞伎化で菊之助がナウシカ、皇女クシャナを七之助が演じる。原作漫画全7巻を昼夜通して描く大作で、チケットは完売。ビジュアルはナウシカの世界観が伝わってくるデザインだ。 歌舞伎化を企画した菊之助は「古典歌舞伎の手法で作るべく打合せを重ねておりますが、ナウシカとクシャナは漫画のイメージを残したい」と歌舞伎の衣裳、床山、小道具などスタッフと試行錯誤したことを明かし「本番まで、もっと工夫を重ねてまいります」。 実際にナウシカの衣装は狩衣(かりぎぬ)と、歌舞伎独特の丈が短く裾の両側に切れ目が入った衣装を合わせたものに。クシャナは蛇の紋章から着想。歌舞伎で魔よけなどの力を持つとされる「鱗文(うろこもん)」を

                                    歌舞伎版「風の谷のナウシカ」ビジュアル初公開 菊之助と七之助
                                  • 学習コンテンツも豊富なオールインワンの子供向けビジュアルプログラミングツール「プログラミングゼミ」【どれ使う?プログラミング教育ツール】

                                      学習コンテンツも豊富なオールインワンの子供向けビジュアルプログラミングツール「プログラミングゼミ」【どれ使う?プログラミング教育ツール】
                                    • [プレイレポ]「Tokyo Stories」の最新デモ版で,ピクセルアートと3DCGを融合させたビジュアルや謎多き物語の一端に触れてきた

                                      [プレイレポ]「Tokyo Stories」の最新デモ版で,ピクセルアートと3DCGを融合させたビジュアルや謎多き物語の一端に触れてきた 編集部:だび ドリコムは,7月14日から7月16日まで開催中のインディーゲームイベント「BitSummit Let's Go!!」に,「Tokyo Stories」の最新デモを出展している。本作は「誰もいなくなった東京」を舞台に繰り広げられる物語を追うアドベンチャーゲームだ。プレイヤーは,東京へ迷い込んだ少女「スズ」を操作しながら,突然消えてしまった友人「ユノ」を探すために街を探索していくことになる。 スクリーンショットを見ても分かる通り,本作はピクセルアートと3DCGを融合させたビジュアルを特徴としている。SteamやSNSでの反響も大きく,BitSummit初日ではビジネスデイにもかかわらず,多くの人が本作を楽しんでいたことからも注目度の高さがうかが

                                        [プレイレポ]「Tokyo Stories」の最新デモ版で,ピクセルアートと3DCGを融合させたビジュアルや謎多き物語の一端に触れてきた
                                      • エンジニアでもビジュアルでコラボレーションせよ GoodpatchのUXエンジニアが教えるチームの認識を揃える方法

                                        Goodpatch主催のイベント「のぞき見企画!ICS×Goodpatch Anywhere合同勉強会」で、Goodpatchの黄兪維氏は、ふだん開発やUXデザインなどの分野の業務に関わっている観点から、「フロントエンド視点からのビジュアルコラボレーション」について話しました。関連記事はこちら。 クラウド型ワークスペースの開発に関わるUXエンジニア 黄兪維氏(以下、黄):今回は「フロントエンド視点からのビジュアルコラボレーション」について共有します。 発表のアジェンダについて。まずは自己紹介。次にGoodpatchによくあるWHYからの理論を説明しつつ、最後に結果とまとめをお伝えします。 それでは自己紹介から。僕の名前は黄兪維と言います。GoodpatchのProduct DivのUXエンジニアです。台湾出身で、前職は台湾のWeb制作会社でインタラクションデザイナーとして働いていました。現

                                          エンジニアでもビジュアルでコラボレーションせよ GoodpatchのUXエンジニアが教えるチームの認識を揃える方法
                                        • ミニゲームも遊べたドリームキャスト用メモリーカード「ビジュアルメモリ」(128KB、1998年頃~):ロストメモリーズ File028 | テクノエッジ TechnoEdge

                                          [名称] ビジュアルメモリ、Visual Memory (参考製品名 「HKT-7000」他) [種類] フラッシュメモリー [記録方法] 独自インターフェース(7pin) [メディアサイズ] 47×80×19mm(実測) [記録部サイズ] ---- [容量] 200ブロック(128KB) [登場年] 1998年頃~ ひとつ、またひとつと消えていき、記憶からも薄れつつあるリムーバブルメディア。この連載では、ゆるっと集めているメディアやドライブをふわっと紹介します。 ロストメモリーズの記事一覧「ビジュアルメモリ」は、セガが開発した家庭用ゲーム機「ドリームキャスト」、そしてアーケードゲーム基板「NAOMI」で使われたメモリーカード。ゲームデータが保存できるほか、ビジュアルメモリ単体でも動作するというのが特徴です。 1998年当時の家庭用ゲーム機といえば、1994年に発売されたプレイステーション

                                            ミニゲームも遊べたドリームキャスト用メモリーカード「ビジュアルメモリ」(128KB、1998年頃~):ロストメモリーズ File028 | テクノエッジ TechnoEdge
                                          • 佐賀県が舞台のアニメ「ゾンビランドサガ」の続編に再び駅前不動産スタジアムが登場か メインビジュアルの背景に :

                                            Twitter: 65 Facebook LINEでおくる B! Bookmark 更新通知を受ける 2018年に放送された佐賀県が舞台のテレビアニメ「ゾンビランドサガ」。 本日、その続編となる「ゾンビランドサガ リベンジ」が4月から放送されることが発表されました。 TVアニメ「ゾンビランドサガ リベンジ」公式サイト https://zombielandsaga.com/ 公開されたメインビジュアルの背景は、荒地になったスタジアム。 スタンドの形からして、明らかにサガン鳥栖の本拠地、駅前不動産スタジアムです。 前作でもコンサート会場として登場した駅前不動産スタジアム(当時はベアスタ)。 続編でも舞台として使用されるみたいで、ついでにサガン鳥栖も扱ってくれるといろいろと捗りそうです。 作品のPVはYouTubeで公開中です。 乞うご期待。 ※情報提供ありがとうございました。

                                              佐賀県が舞台のアニメ「ゾンビランドサガ」の続編に再び駅前不動産スタジアムが登場か メインビジュアルの背景に :
                                            • 強烈な50のビジュアルプロパガンダとその背後にある意味

                                              イラストや画像が持つメッセージ性は非常に強く、時に世界や世論の在り方を一変させる力を持っていたものも珍しくありません。 歴史の一部として、かつては差別表現やネガティブなメッセージを伝えるために用いられてきたことから、現代ではそうしたイラストや画像によるプロパガンダはネガティブな印象になっています。しかし、そうしたテクニックはポジティブなメッセージを伝えるために使うこともできます。例えば健康管理を勧告する場合や、PSA、投票を促す場合などに使えるでしょう。 以下で紹介する、歴史で実際に用いられてきた50のビジュアル・プロパガンダには、ポジティブなものもあればネガティブなものもありますが、その効果は確かであったものです。そこからどのような学びを得られるか、一緒に見ていきましょう。 1. I Want You 今となっては世界で一番有名になったポスターとも言える、I Want You(あなたが必

                                                強烈な50のビジュアルプロパガンダとその背後にある意味
                                              • GLAY、X JAPAN、LUNA SEAが、結成から現在までを当事者視点で語るストーリーモードが熱い! ビジュアル系リズムゲーム『EXTASY VISUAL SHOCK』レビュー - ゲームキャスト

                                                EXTASY VISUAL SHOCK (App Store 無料 / GooglePlay 無料) 派手な化粧をした見た目で、1990年ごろから2000年ごろに一世を風靡したヴィジュアル系バンドブーム。その時代を席巻したヴィジュアル系のなかでも、中心的な立ち位置にいたGLAY、X JAPAN、LUNA SEAの3バンドの公式リズムゲーム『EXTASY VISUAL SHOCK』が、なんとこの令和の世にやってきた。しかも、実写タレント系ゲームは映像使いまわしが多いなか、本作は取り卸し映像+過去ライブ映像+本人の歌声による音源の豪華仕様。当然、ビジュアル系世代の注目を集め、2月25日にサービス開始するとダウンロードランキング1位を獲得し……そのまま長期メンテナンスに突入して沈没(悲しいソシャゲの流れ)。 が、実際に遊んでみると他にない良さがあったので、応援のために紹介していきたい。 2月24

                                                  GLAY、X JAPAN、LUNA SEAが、結成から現在までを当事者視点で語るストーリーモードが熱い! ビジュアル系リズムゲーム『EXTASY VISUAL SHOCK』レビュー - ゲームキャスト
                                                • VJ・プロジェクションマッピング・メディアアートで遊べ!ビジュアルプログラミングツールキット「vvvv」を知ってるか!?

                                                  VJ・プロジェクションマッピング・メディアアートで遊べ!ビジュアルプログラミングツールキット「vvvv」を知ってるか!? おはようございます^ – ^ ナカジ(@cp_nakajun)です。 先日に続きPureDataでジェネレーティブミュージックを作ってます 的なことを連日のように書いてます。 音楽の方である程度、自分のベースが出来上がったら「映像」も少しぐらいやれるようになりたいと思ってます。 (もちろん音楽を突き詰めていくのですが) PureDataで映像ができない訳ではありません。 ただ、今日紹介する「vvvv」は映像に特化しているビジュアルプログラミング環境です。 実は以前vvvvを使うアーティストを紹介してますが 今回テンションがあがって本を購入したので、流れで「vvvv」を紹介します。 vvvvook -プロトタイピングのためのビジュアルプログラミング入門 これもPCを持って

                                                    VJ・プロジェクションマッピング・メディアアートで遊べ!ビジュアルプログラミングツールキット「vvvv」を知ってるか!?
                                                  • 企業・大学でワクチン接種始まる ビジュアル解説 - 日本経済新聞

                                                    新型コロナウイルスワクチンの職場や大学での接種が21日から始まった。地方では観光地や繁華街で働く人を対象に集団接種に動いている。高齢者らを優先して接種していた自治体でも、64歳以下の接種が順次始まっている。職場接種を行う主な企業や大学の動きをまとめた。コロナ後の需要回復を視野に地方では観光地や繁華街が先行している。ホテル・旅館などの共同方式で7月完了をめざす動きもある。コロナ後の需要回復を

                                                      企業・大学でワクチン接種始まる ビジュアル解説 - 日本経済新聞
                                                    • きっこ on Twitter: "おい安倍晋三、犬なんか抱いてるヒマがあるなら昭恵を抱いてやれよ。お前のバカ女房、欲求不満でジャニタレやビジュアル系バンドに入れ込んでるみたいだぜ(笑)"

                                                      おい安倍晋三、犬なんか抱いてるヒマがあるなら昭恵を抱いてやれよ。お前のバカ女房、欲求不満でジャニタレやビジュアル系バンドに入れ込んでるみたいだぜ(笑)

                                                        きっこ on Twitter: "おい安倍晋三、犬なんか抱いてるヒマがあるなら昭恵を抱いてやれよ。お前のバカ女房、欲求不満でジャニタレやビジュアル系バンドに入れ込んでるみたいだぜ(笑)"
                                                      • 持ち時間は5秒:インディーズゲームに強力なビジュアルデザインが必要な理由

                                                        Skelattack のクリエイター David Stanley氏が,第一印象がすべてである理由と,あなたの資産を際立たせるためのアートのヒントを語る。 印象を与えるのに,必要な時間はわずか5秒だけだ。潜在的なプレイヤーがソーシャルメディア上であなたのインディーズゲームのトレイラーやスクリーンショット,ショートGIFを見るたびに,そのゲームをプレイしたいかどうかを無意識のうちにすぐに判断する。 見知らぬ人の想像力を刺激するには,1秒1秒を大切にする必要がある。2015年後半に新作ゲームSkelattackの基礎を作り始めたとき,私はまだプログラミングを学んだばかりで,プロジェクトのアートやアニメーションにも取り組んでいた。当時の私のプログラミングスキルは,控えめに言っても基本的なものだったので,誰かの注意を引くために私が本当に持っていた武器は,長年のアートとアニメーションの経験だけだった。

                                                          持ち時間は5秒:インディーズゲームに強力なビジュアルデザインが必要な理由
                                                        • Animation Nodes - Blender 上でノードベースのビジュアルスクリプトによるモーショングラフィックス制作を可能にする話題のアドオン!

                                                          Unreal Engine アセット アセット-Asset Korea Dance Challenge Mocap Pack 5 - Tik... 2024-05-16 数多くのモーションアセットパックを販売している韓国のACHID EMOTE STOREによるTikTokなどのショート動画界隈で有名な動きをプロのダンサーによりキャプチャした19個のダンスモーションパック『Korea Dance Challenge Mocap Pack 5』がリリースされています! 続きを読む

                                                            Animation Nodes - Blender 上でノードベースのビジュアルスクリプトによるモーショングラフィックス制作を可能にする話題のアドオン!
                                                          • 劇場版「SHIROBAKO」2020年春公開決定!新ビジュアルお披露目、再放送も

                                                            劇場版「SHIROBAKO」2020年春公開決定!新ビジュアルお披露目、再放送も 2019年7月2日 19:14 1018 36 コミックナタリー編集部 × 1018 この記事に関するナタリー公式アカウントの投稿が、SNS上でシェア / いいねされた数の合計です。 419 455 144 シェア

                                                              劇場版「SHIROBAKO」2020年春公開決定!新ビジュアルお披露目、再放送も
                                                            • 松尾 豪 on Twitter: "【ビジュアルを一部修正】欧州各国の電源構成・電力取引フロー(2021年1月1日~12月17日) ※特に中・東・南欧で反映できていない国境間取引・国あり https://t.co/vxXcMXnLlt"

                                                              【ビジュアルを一部修正】欧州各国の電源構成・電力取引フロー(2021年1月1日~12月17日) ※特に中・東・南欧で反映できていない国境間取引・国あり https://t.co/vxXcMXnLlt

                                                                松尾 豪 on Twitter: "【ビジュアルを一部修正】欧州各国の電源構成・電力取引フロー(2021年1月1日~12月17日) ※特に中・東・南欧で反映できていない国境間取引・国あり https://t.co/vxXcMXnLlt"
                                                              • Google ストリートビューで函館を旅するビジュアルノベルゲーム『路地を曲がれば~海峡の故郷~』が10月14日にSteamでリリースへ

                                                                『路地を曲がれば~海峡の故郷~』は、北海道の函館が舞台のビジュアルノベルだ。1通の手紙をきっかけに帰省した男性が主人公。小学校卒業以来の再会となる初恋の女性と一緒に、主人公は函館の街を巡る。公式サイトによると、本作はドリームキャストやPS2で展開された「北へ。」シリーズの影響を受けているらしい。 本作の最大の特徴は、Google ストリートビューで現実の街並みが描かれることだ。Google マップで大まかな行き先を決めたあとは、Google ストリートビューで再現された函館の街を探索していく。街にはイベントが発生する場所が設けられており、そこでは主人公とヒロインによる会話パートとへとストーリーが進行する。 幼馴染の少女と函館を旅するビジュアルノベル。 函館の名所の解説文もあり。 イベントでは、ヒロインからの問いかけに対する選択肢が発生。ふさわしいと思う選択肢をプレイヤーは選んでいく。2人は

                                                                  Google ストリートビューで函館を旅するビジュアルノベルゲーム『路地を曲がれば~海峡の故郷~』が10月14日にSteamでリリースへ
                                                                • 『ライブアライブ』が追い求めるHD-2Dをイチから再構築。“アツい”HD-2Dを実現したビジュアルコンセプトと実装手法に迫る【UNREAL FEST WEST ’22】

                                                                  『ライブアライブ』が追い求めるHD-2Dをイチから再構築。“アツい”HD-2Dを実現したビジュアルコンセプトと実装手法に迫る【UNREAL FEST WEST ’22】 Epic Games Japan主催のUnreal Engine大型勉強会「UNREAL FEST WEST ’22」が、2022年11月19日(土)から11月20日(日)までの日程で開催されました。 2日目の「GAME DAY」に行われた『「ライブアライブ」28年前の作品をHD-2Dで蘇らせる挑戦』と題した講演では、株式会社スクウェア・エニックスのプロデューサー 時田 貴司氏、株式会社ヒストリアのディレクター 佐々木 瞬氏、およびエンジニア 川合 朋也氏が登壇。 『ライブアライブ』特有の「熱さ」をHD-2Dで表現するための絵作りや、カットシーンのコンセプト、ドット絵と3DCGの組み合わせならではの実装、ワークフローで苦労

                                                                    『ライブアライブ』が追い求めるHD-2Dをイチから再構築。“アツい”HD-2Dを実現したビジュアルコンセプトと実装手法に迫る【UNREAL FEST WEST ’22】
                                                                  • リメイク版「ドラゴンクエストIII」発売決定! ビジュアルは「HD-2D」に 堀井氏は「ドラクエI・II」のリメイクにも意欲

                                                                      リメイク版「ドラゴンクエストIII」発売決定! ビジュアルは「HD-2D」に 堀井氏は「ドラクエI・II」のリメイクにも意欲
                                                                    • マスクを買いに行ったがなかったので代わりにバチクソ効きそうなこれを買ってきた→普段の姿と違うビジュアルに驚く人々 (2ページ目)

                                                                      黒周ダイスケ @daiske_x 薬局における医薬品としてのハチミツ、いちおう分類は矯味剤らしい。第3類医薬品扱いなのは禁忌がある(赤ちゃんに食わすな)からなんだろうか。良くも悪くも全くクセがないので料理とかに向くとのこと。 2020-03-13 09:05:50

                                                                        マスクを買いに行ったがなかったので代わりにバチクソ効きそうなこれを買ってきた→普段の姿と違うビジュアルに驚く人々 (2ページ目)
                                                                      • 劇場版 ヴァイオレット・エヴァーガーデン:「妥協しないこと」にこだわり 石立太一監督インタビュー 第2弾ビジュアルも - MANTANWEB(まんたんウェブ)

                                                                        「劇場版 ヴァイオレット・エヴァーガーデン」の第2弾キービジュアル(C)暁佳奈・京都アニメーション/ヴァイオレット・エヴァーガーデン製作委員会 京都アニメーションが手がけるアニメ「ヴァイオレット・エヴァーガーデン」の劇場版「劇場版 ヴァイオレット・エヴァーガーデン」(石立太一監督、4月24日公開)の公式サイトで、石立監督のインタビュー、第2弾キービジュアルが公開された。

                                                                          劇場版 ヴァイオレット・エヴァーガーデン:「妥協しないこと」にこだわり 石立太一監督インタビュー 第2弾ビジュアルも - MANTANWEB(まんたんウェブ)
                                                                        • ロボットアニメを彷彿とさせる海外産ビジュアルノベル「機動戦艦ガンドッグ」の体験版がPS向けに配信

                                                                          本作はウェールズのSpace Colony Studiosが開発する、宇宙を舞台としたSFビジュアルノベルだ。太陽系の広範囲で繰り広げられた戦争から4年後、主人公は「ガンドッグ」と呼ばれる木星軌道パトロール艦に派遣される。目的地に向かう最中、謎のビーコンを受信した主人公たちがその調査に乗り出すというストーリーだ。 ゲームシステムとしては、怪しい場所を調べるポイント&クリックとメニューから会話やアイテム使用を選択する方式を組みわせたものとなっている。IGN JAPANでは、2023年のBitSummit開催時に本作の試遊レポートを掲載しているので、詳細なゲーム内容はそちらもチェックしてほしい。 また、今回の発表と合わせて発売時期も2024年冬に決定した。プラットフォームは、PS5/PS4/Nintendo Switch/PC。なお、本作は「太陽系物語」シリーズの第1作目にあたるとのこと。

                                                                            ロボットアニメを彷彿とさせる海外産ビジュアルノベル「機動戦艦ガンドッグ」の体験版がPS向けに配信
                                                                          • 【写真特集】長澤茉里奈、平嶋夏海ら人気グラドルが集結した「ビジュアルクイーン撮影会 in としまえん」に潜入!|ホミニス

                                                                            芸能情報のホミニス タレント・芸人 【写真特集】長澤茉里奈、平嶋夏海ら人気グラドルが集結した「ビジュアルクイーン撮影会 in としまえん」に潜入! 【写真特集】長澤茉里奈、平嶋夏海ら人気グラドルが集結した「ビジュアルクイーン撮影会 in としまえん」に潜入! グラビア 2019.08.01 写真左から 平嶋夏海、長澤茉里奈、奈月セナ BS スカパー!では、8月10日(土)に「女神降臨 in ビジュアルクイーン撮影会2019」を放送する。 同番組では、6月22日に都内で行われたグラビアアイドルが大集合する撮影会に、ゲストMCの安田大サーカス・クロちゃんと松本圭世が潜入取材を行った模様を送る。グラドルたちの控室に潜入し裏側の様子をレポートするほか、クロちゃんが気になるグラドルを呼び出し、1対1でトークを展開する企画「クロちゃんの部屋」なども放送される。 また、同撮影会にHOMINIS編集部も潜

                                                                              【写真特集】長澤茉里奈、平嶋夏海ら人気グラドルが集結した「ビジュアルクイーン撮影会 in としまえん」に潜入!|ホミニス
                                                                            • 物議を醸す偽物の「かぐや様」ビジュアルノベルがSteamから削除―配信まで1週間切るも無事取り下げ | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                                                                                物議を醸す偽物の「かぐや様」ビジュアルノベルがSteamから削除―配信まで1週間切るも無事取り下げ | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
                                                                              • 小ネタ:2023年の国ごとのGDP成長予測 をビジュアル化 - Be financial freedom. 経済的自由の探求

                                                                                こんにちは、株もっちーです。 月曜日は、VISUAL CAPITALISTなどから、気になる話題を取り上げてみます。 2023年の国ごとのGDP成長予測 をビジュアル化 気づいたこと 行動したこと 引用元|VISUAL CAPITALIST Mapped: GDP Growth Forecasts by Country, in 2023 まとめ 2023年の国ごとのGDP成長予測 をビジュアル化 気づいたこと ほとんど緑でプラス成長する予測。 ホントかなと思いますが、まあ成長させていくのが資本主義ですからね。 エネルギーのインフレの影響を強く受けるのがヨーロッパだということで、全体的に1%以下の成長予測になっています。 アメリカも1.4%で低めですね。 アジア、アフリカは、濃いめの緑で5%を超える国もチラホラ見られて、このあたりに投資していこうという雰囲気を感じますね。 インド6.1%、中

                                                                                  小ネタ:2023年の国ごとのGDP成長予測 をビジュアル化 - Be financial freedom. 経済的自由の探求
                                                                                • 『FF7 リメイク』新ビジュアルが多数公開。北瀬佳範氏や野村哲也氏、野島一成氏など開発陣からのメッセージも到着 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                                                  ストーリー 星から吸い上げた生命エネルギー《魔晄》。 《ミッドガル》――八基の魔晄炉を有する階層都市。 魔晄によって世界を掌握した巨大企業《神羅カンパニー》と星を守るために立ち上がった反神羅組織《アバランチ》が激突する。 元ソルジャーのクラウドは、傭兵としてアバランチの《壱番魔晄炉爆破作戦》に参加していた。 魔晄炉爆破の余韻響く八番街。 炎に包まれる街で、死んだはずの宿敵の幻影が揺らめく。 消し去りたい過去の幻影に導かれ、彼女と出会う。 花売りの女性が差し出した黄色い花。花言葉は――《再会》 その刹那、ふたりを取り囲む黒い影――《運命の番人》。 今、想いが再び星を巡る。 新ビジュアル オリジナル版『FFVII』のエアリス、バレットのキャラクターキービジュアルの『FFVII REMAKE』版を公開

                                                                                    『FF7 リメイク』新ビジュアルが多数公開。北瀬佳範氏や野村哲也氏、野島一成氏など開発陣からのメッセージも到着 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com