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  • RealityScan | ダウンロード無料のモバイル向け 3D スキャン アプリ

    Unreal Engineフォトリアルなビジュアルと没入的体験を作り出す世界で最も高度なリアルタイム 3D 制作ツールです。 Unreal Engine 5機能紹介最新機能ライセンス オプションUnreal Editor for Fortniteその他の製品MetaHuman高忠実度のデジタルヒューマンを短時間で作成できるフレームワークです。 Twinmotionリアルタイム没入 3D ビジュアライゼーションを高速に、簡単に制作します。 Bridge by QuixelMegascans と 3D コンテンツ世界へのゲートウェイです。 RealityScan写真を高精細な3Dモデルに変換する3Dスキャンアプリです。

      RealityScan | ダウンロード無料のモバイル向け 3D スキャン アプリ
    • ピクサーやAdobe、Appleらが3Dシーン規格「OpenUSD」策定へ

      ピクサーやAdobe、Appleらが3Dシーン規格「OpenUSD」策定へ リナックス財団は8月1日(現地時間)、グループ傘下の非営利団体JDF(Joint Development Foundation)の協力のもと、関係各社が3Dシーンの技術規格「OpenUSD」の仕様書を共同作成すると発表しました。現仕様を開発したピクサーのほか、Adobe、Apple、Autodesk、NVIDIAが参加を表明しています。 (出所:リナックス財団) リナックス財団によれば、新団体はOpenUSD連盟(Alliance for OpenUSD: AOUSD)と名づけられ、3Dシーンの技術仕様「OpenUSD」の相互運用性を高める取り組みを行います。JDFが独立した立場で法人・法務インフラを提供し、国際標準化機構(ISO)における規格制定を目指したフォーラムが運営されます。 3Dシーンの改修コストを下げる

        ピクサーやAdobe、Appleらが3Dシーン規格「OpenUSD」策定へ
      • 春日部市・小樽市の連携協力に関する都市間協定記者会見【ソフトウェアトーク劇場】

        春日部市・小樽市の連携協力に関する都市間協定締結式後の記者会見模様を中継でお送りします.記者の皆様におかれましては,お時間までにお集まりいただき,取材をお願いします.今回はみんなで楽しくおしゃべりするタイプの動画です.---この動画内では下記を利用しています.VOICEVOX:春日部つむぎVOICEVOX:冥鳴ひまりVOICEVOX:ずんだもんネネ(西東京テレビ):四方ひらり【2.0】(楽)ユキ(西東京テレビ):村田川こまち【楽】シズク(西東京テレビ):ピコ=ロジカル-Default-Voiced by https://CoeFont.cloud

          春日部市・小樽市の連携協力に関する都市間協定記者会見【ソフトウェアトーク劇場】
        • CC 3D Character Base - ReallusionがCharacter Creator基準の3D人体ベースメッシュ5体を無料公開!商業利用もOK!

          Blender アセット アセット-Asset モデル アセット Sonetto 3D Model for MMD & Blender - 『リバ... 2024-03-29 WTHN_Rossによる『リバース: 1999』に登場するキャラクター『ソネット』の非公式ファンメイド3Dモデルが無料配布されています! 続きを読む 3D統合 ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool 3ds Max 2025 - OpenColorIOが既定値に!グローバル検索の... 2024-03-28 Autodeskは「3ds Max 2025」をリリースしました!多数の新機能追加とその他多くの改善とバグ修正が含まれています。 続きを読む アセット-Asset モデル アセット 大阪市立自然史博物館で展示中の大型骨格標本4体(ナガスクジラ&マッコウクジラ&ザ... 2024-03-28 20

          • 話題となった『葬送のフリーレン』3DCGファンムービーの裏側! GACCHI氏によるmGearを活用したリギングフローに注目が集まる

            TOP ニュース 話題となった『葬送のフリーレン』3DCGファンムービーの裏側! GACCHI氏によるmGearを活用したリギングフローに注目が集まる 2023/10/16 話題となった『葬送のフリーレン』3DCGファンムービーの裏側! GACCHI氏によるmGearを活用したリギングフローに注目が集まる Maya アニメアニメーションモデリング 事の発端は、CG制作会社に所属するキャラモデラーのヒロ氏が『葬送のフリーレン』のファンムービーを制作するため、主人公フリーレンのモデル制作についてXにポストをしたこと。その投稿を読み、リグ構築を引き受けたいと考えたGACCHI氏は、ヒロ氏にDMで打診し、制作への協力が決定する。 しかし制作作業を開始した段階で問題が発生した。ヒロ氏が本プロジェクトのレンダリングにPSOFT Pencil+ 4 for Mayaの体験版を使用していたため、マテリアル

              話題となった『葬送のフリーレン』3DCGファンムービーの裏側! GACCHI氏によるmGearを活用したリギングフローに注目が集まる
            • Immersive Math

              immersive linear algebra by J. Ström, K. Åström, and T. Akenine-Möller v1.1. ISBN: 978-91-637-9354-7 The world's first linear algebra book with fully interactive figures. Learn More Check us out on Twitter and Facebook Preface A few words about this book. Chapter 1: Introduction How to navigate, notation, and a recap of some math that we think you already know. Chapter 2: Vectors The concept of a

              • City In A Bottle – A 256 Byte Raycasting System

                Hello size coding fans. Today, I have something amazing to share: A tiny raycasting engine and city generator that fits in a standalone 256 byte html file. In this post I will share all the secrets about how this magical program works. Here’s my tweet that contains the code and a video of the output… A City in a Bottle 🌆 <canvas style=width:99% id=c onclick=setInterval('for(c.width=w=99,++t,i=6e3

                  City In A Bottle – A 256 Byte Raycasting System
                • iOSではじめるフォトグラメトリ #iOSDC | ドクセル

                  自己紹介 • 堤 修一 • @shu223 (GitHub, Qiita, Zenn, note, 𝕏, YouTube, Podcast, etc...) • 書籍(商業出版4冊、個人出版多数 @BOOTH): https://shu223.booth.pm/items • 1年間研究開発部のマネージャーにチャレンジ • 12年間iOSだけやってきたエンジニアのキャリアチェンジ • 2023年6月からエンジニアに復帰 • マネージャーからエンジニアに戻ります • いまやってること • BLEを用いた名刺交換機能をプロダクト向けに実装中 https://shu223.hatenablog.com/entry/2022/03/24/184840 https://shu223.hatenablog.com/entry/2023/05/29/174918

                    iOSではじめるフォトグラメトリ #iOSDC | ドクセル
                  • 数枚の2D画像から3D空間を再現する「Toon3D」

                    数枚の漫画・アニメの手描きの画像から「もっともらしい3D構造」を再現するツール「Toon3D」が公開されました。 Toon3D https://toon3d.studio/ 人間は2D画像から3Dの世界を認識できますが、機械は不得手です。「Toon3D」は、複数枚の画像をもとに、画像には描かれていない空間を補完するツールです。 以下がサンプル映像です。 サンプルで使われた画像が以下。 もう1枚が以下。この2枚の画像を基に、Toon3Dは空間を再現しました。 再現されたシーンはぼやけています。デモでは2枚の画像が使われましたが、本来は3枚以上の画像を使う必要があるそうです。 もうひとつのサンプル映像が以下。 手描きの絵画でも、Toon3Dで再構成することができます。Toon3Dは各画像の奥行きを予測し、点群の位置合わせとワープを行い、ガウス精密化を使って以下のような動画を作成します。 Too

                      数枚の2D画像から3D空間を再現する「Toon3D」
                    • Retopology Modifiers リラックスとピン止めを使用しながらトポロジーを綺麗に作成できるBlender用無料モディファイアーが公開|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                        Retopology Modifiers リラックスとピン止めを使用しながらトポロジーを綺麗に作成できるBlender用無料モディファイアーが公開|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                      • Unityが生成AIを使った3Dコンテンツ開発ツール「Muse」「Sentis」のクローズドβ開始「これは始まりに過ぎない」

                        Unityが生成AIを使った3Dコンテンツ開発ツール「Muse」「Sentis」のクローズドβ開始「これは始まりに過ぎない」 「Unity AI βプログラム」の利用申込が始まりました。Unityが開発中のAI製品「Muse」「Sentis」を試用できます。 2023年6月27日、ゲームエンジン「Unity」を開発するUnity Technologiesは、新たなAI製品のクローズドβ版の提供を開始しました。デザイナー向け時短ツール「Unity Muse」とエンジニアの「Unity Sentis」試用版や関連文書、フォーラムにアクセスできます。 生成AI技術を応用し、複雑で労力のかかる3Dコンテンツ開発を時短・省力することで、デザイナーや開発者の共同作業をさらにスムーズにする狙いです。 「Unity Muse」は生成AIでデザイナーの工数削減 「Unity Muse」では生成AIの要素技術

                          Unityが生成AIを使った3Dコンテンツ開発ツール「Muse」「Sentis」のクローズドβ開始「これは始まりに過ぎない」
                        • Blenderの機能「ソリッドモディファイア」と「カーブを使ったモデリング」を見てみよう | gihyo.jp

                          本連載は、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第17回目は、モディファイアの1つである「ソリッドモディファイア」と、「⁠カーブを使ったモデリング」について説明します。 「ソリッドモディファイア」を使うと板状のオブジェクトに厚みを持たせることができたり、カーブを使えば曲線を活かしたモデリングを行えるようになります。さっそく、各機能について詳しく見ていきましょう! ソリッドモディファイア ソリッドモディファイアとは、選択したオブジェクトに厚みを持たせることができるモディファイアです。平面で形作ったあと厚みを持たせることで、人物の髪の毛などをモデリングする際などに使用することが多いです。 ソリッドモディファイアの適用方法は、オブジェクトを選択し、「⁠⁠モディファイアプロパティタブ」の「モディファイアを追加」からソリッド化を選択することで追加できます。 ソ

                            Blenderの機能「ソリッドモディファイア」と「カーブを使ったモデリング」を見てみよう | gihyo.jp
                          • Unity’s first game level design e-book is here | Unity Blog

                            Level designers are the storytellers and master builders in game development, who, together with game designers, provide the script or blueprint for a game. They wear multiple hats and use multiple media, from paper and physical building blocks to prototyping ideas onscreen. We’re happy to announce that our first ever e-book for level designers is now available. Introduction to game level design i

                              Unity’s first game level design e-book is here | Unity Blog
                            • Pixar, Adobe, Apple, Autodesk, and NVIDIA form Alliance for OpenUSD

                              Pixar, Adobe, Apple, Autodesk, and NVIDIA form Alliance for OpenUSD to drive open standards for 3D content SAN FRANCISCO Pixar, Adobe, Apple, Autodesk, and NVIDIA, together with the Joint Development Foundation (JDF), an affiliate of the Linux Foundation, today announced the Alliance for OpenUSD (AOUSD) to promote the standardization, development, evolution, and growth of Pixar’s Universal Scene D

                                Pixar, Adobe, Apple, Autodesk, and NVIDIA form Alliance for OpenUSD
                              • 『PSO2ニュージェネシス』における雪原の跡付け表現について - SEGA TECH Blog

                                1.はじめに 株式会社セガ 第3事業部 第3オンライン研究開発プログラム1部の釘田と申します。 連日の寒さも徐々に明け、春の訪れを感じる頃合いです。 今年の冬は何度か弊社オフィスのある大崎でも雪が降りました。 私はこれまで雪のあまり降らない地域で過ごしてきたこともあり、 雪が積もるとつい童心に帰り、雪の上を歩きたくなります。 この雪の上で跡が付く様子ですが、ゲームではどのように表現されているでしょうか? 今回の記事では『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』における 雪原の跡付け表現について紹介したいと思います。 2.目次 1.はじめに 2.目次 3.前置き 4.フィールドでの雪原の跡付け表現 4.1.キャラクターの足跡表現 4.1.1.地形とキャラクターに対する深度撮影 4.1.2.軌跡テクスチャの作成 4.1.2.1.軌跡テクスチャのフィルタ処理 4.1.3.雪面の変形 5

                                  『PSO2ニュージェネシス』における雪原の跡付け表現について - SEGA TECH Blog
                                • 【Unity】どれだけ速く振ってもボールをすり抜けないVRラケットの実装

                                  はじめに こんにちは、まつさこ です。 この記事では、UnityVRアプリにおいてプレイヤーが手に持ったオブジェクトを他の物体に当てるときに、どれだけ速く手を動かしてもコライダーがすり抜けないようにする工夫を紹介します。 卓球のVRゲームを例に、実装を紹介します。 開発環境 筆者の開発環境は以下です。 Unity 2021.3.5f1 Rider 2023.2.3 VRにおけるすり抜け問題 そもそも本記事で解決したい課題について、簡単に解説します。 VRコンテンツにおいて、プレイヤーは手に持ったラケットを自分の好きなスピード、角度、タイミングで振ることが出来ます。直感に即してボールを打ち返したい場合、ラケットの面がボールの位置と一致した瞬間に衝突判定を実行し、ボールが跳ね返って飛んでいく必要があります。 しかし、ゲームにおいては「フレーム」という概念が存在し、フレームごとの処理の連続によっ

                                    【Unity】どれだけ速く振ってもボールをすり抜けないVRラケットの実装
                                  • ポケットに立体画像。ポータブル“ホログラフィック”ディスプレイ「Looking Glass Go」

                                      ポケットに立体画像。ポータブル“ホログラフィック”ディスプレイ「Looking Glass Go」
                                    • ワニでもわかるBlender+VRChat

                                      概要プレスルーム著作権お問い合わせクリエイター向け広告掲載開発者向け利用規約プライバシーポリシーとセキュリティYouTube の仕組み新機能を試してみる© 2024 Google LLC

                                        ワニでもわかるBlender+VRChat
                                      • 米Anker、現地時間2023年8月1日に3Dプリンター「AnkerMake M5C」を公開。

                                        米Ankerが現地時間2023年08月01日に3Dプリンター「AnkerMake M5C」を公開すると発表しています。詳細は以下から。 米Ankerは現地時間2023年07月19日、2022年にクラウドファンディングサイトKickstarterで当時約10億円(約8,900,000ドル)の資金を調達し開発された3Dプリンター「AnkerMake M5」の後継モデル/マイナーアップデート版(?)となる「AnkerMake M5C」の情報を公開すると発表しています。 Everyone’s idea of fun looks different, and we’re here for it.Whether you enjoy the thrill of speed, or the joy of creation, limitless fun awaits. AnkerMake M5C Is Co

                                          米Anker、現地時間2023年8月1日に3Dプリンター「AnkerMake M5C」を公開。
                                        • a portrait of Tenochtitlan

                                          The year is 1518. Mexico-Tenochtitlan, once an unassuming settlement in the middle of Lake Texcoco, now a bustling metropolis. It is the capital of an empire ruling over, and receiving tribute from, more than 5 million people. Tenochtitlan is home to 200.000 farmers, artisans, merchants, soldiers, priests and aristocrats. At this time, it is one of the largest cities in the world. Today, we call t

                                            a portrait of Tenochtitlan
                                          • Blenderでグラフエディターを使って動きに緩急をつけてみよう | gihyo.jp

                                            本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。 前回は、オブジェクトに対して簡単な動きをつける方法を見ていきました。第32回となる今回は、つけた動きにグラフエディターを使って、緩急をつける方法を見ていきます。 グラフエディターとは 動きに緩急をつけるには、「⁠グラフエディター」というものを使います。グラフエディターとは、キーフレームとキーフレームの間の動きを調整することで、動きに緩急をつける機能のことです。 デフォルトの画面構成では、グラフエディターは表示されていません。表示させるには、エディタータイプを変更します。 例えば、画面下にあるタイムラインが表示されている領域の左上にある、時計マークをクリックします。すると、変更できるエディタータイプが一覧で表示されます。その中から「グラフエディター」を選択すると、エディタータイプが「タイムライン」から

                                              Blenderでグラフエディターを使って動きに緩急をつけてみよう | gihyo.jp
                                            • スマホのARモードで遊べるTRPGプラットフォーム「Mirrorscape」オープンベータ版が登場

                                              スマホのARモードで遊べるTRPGプラットフォーム「Mirrorscape」オープンベータ版が登場 MRコンテンツを手掛けるMirrorscape社は、ARを活用したTRPGプラットフォーム「Mirrorscape」のオープンベータ版をリリースしました。iOSやAndroid端末でプレイ可能で、現時点では4,000人以上のアクティブユーザーがプレイしています。 「Mirrorscape」は複数人でTRPGを遊べるプラットフォームで、ARモードと3Dモードの2種類を実装。前者は、現実世界にコンテンツを表示可能。後者ではゲーム内でTRPG世界を探索することができます。各モードには、それぞれ主観視点モードが用意されており、キャラクター目線で冒険することもできます。 ARモードは野外でのプレイも想定しており、主観モードでは「ポケモンGO」のような視点になるそうです。 ゲームマスターには、ARを使っ

                                                スマホのARモードで遊べるTRPGプラットフォーム「Mirrorscape」オープンベータ版が登場
                                              • iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast - iOSデバイス活用でリアルタイムフェイシャルキャプチャが可能なツール!RTXシリーズGPU&Webカメラにも対応したバージョンがMicrosoft Storeに登場し2023年8月中は無料で入手可能!

                                                AI 技術 技術-Technology NormalmapLighting - とりにく氏による線画から法線マップを生成... 2024-04-04 とりにく氏( @tori29umai )による線画から陰影を出力するAIアプリ「NormalmapLighting」がFanboxにて早期アクセス公開されています。 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset Procedural City Generator - Procedural W... 2024-04-03 Procedural World LabによるUnreal Engine 5向け都市生成プラグイン『Procedural City Generator』のご紹介です。 続きを読む モデリング 技術 技術-Technology MonoHair:High-Fidelity Hair Modeling f

                                                  iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast - iOSデバイス活用でリアルタイムフェイシャルキャプチャが可能なツール!RTXシリーズGPU&Webカメラにも対応したバージョンがMicrosoft Storeに登場し2023年8月中は無料で入手可能!
                                                • なんでもつくって編集できる3DルームとAIアバターで遊べる「Rooms」を使ってみた! - paiza times

                                                  今回は完全にカスタマイズ可能な3Dルームを、誰でも簡単に構築できる無料のWebサービスをご紹介します! ボクセル風の3Dオブジェクトが大量に用意されているうえ、搭載されているエディタを利用してゼロから作成できるのが大きな特徴です。これにより自由自在な部屋づくりを実現しており、さらにプログラムで制御できる仕組みも用意されています。 活用方法も多岐にわたるので、ご興味ある方はぜひ参考にしてください! 【 Rooms 】 「Rooms」の使い方 「Rooms」を試すだけならユーザー登録などは不要です。いつでもどこでも簡単に楽しめるのが魅力と言えます。 まずはトップページ内にある【Try it now】ボタンをクリックしてみましょう。 3Dで表現された部屋の一部がサンプルデモとして表示されます(初回だけ読み込み時間が少し発生します)。 ご覧のように、マウスで配置されているオブジェクトをクリックする

                                                    なんでもつくって編集できる3DルームとAIアバターで遊べる「Rooms」を使ってみた! - paiza times
                                                  • 今すぐ試したい!オリジナル3Dモデルからイラスト生成AIを作れるAvalabがリリース!

                                                    2024/05/24 今すぐ試したい!オリジナル3Dモデルからイラスト生成AIを作れるAvalabがリリース! AI 2024年、生成AIのスタートアップであるNamerakaが、新たにオリジナル3Dモデルから生成AIを作成できるサービス「Avalab」をリリースした。 このサービスは、これまで難易度が高かったオリジナルキャラクターのイラストコンテンツを簡単に制作できる生成AIプラットフォームである。今回、Namerakaへのインタビューを通じて、「Avalab」の詳細と背景について詳しく紹介する。 Avalabで何ができる?サービスの概要と特徴 Avalabは、誰でも簡単にオリジナルキャラクターの生成AIを作成・利用できるサービスだ。特に、VRMアバターからオリジナルの画像生成AIを作成できる点が大きな特徴である。 これまでは、オリジナルキャラクターの生成AIを作るためにはLoRAを作成

                                                      今すぐ試したい!オリジナル3Dモデルからイラスト生成AIを作れるAvalabがリリース!
                                                    • 【D3D12】頂点バッファを品質そのまま1/3にサイズ削減|技術ブログ|北海道札幌市・宮城県仙台市のVR・ゲーム・システム開発 インフィニットループ

                                                      【D3D12】頂点バッファを品質そのまま1/3にサイズ削減 メッシュアセットは頂点数分なんらかの情報を持っています。 Unityのようなゲームエンジンでは頂点のレイアウトを意識せずにメッシュを描画に利用できるように整えられていることが多いですが、その結果一頂点あたりのデータがそれなりに大きくなっているような場合があります。これは配信データの肥大化や、VRAMの圧迫、ランタイムのパフォーマンスの低下を招くリスクがあります。 以下のようなフォーマットは、一般的な描画上の要件を満たしますが、ムダでしょう。今日の商用ゲームでこのようなフォーマットが採用されることはまずありえないはずです。 そこで、次のようにしてみるとどうでしょうか? 24bytesまで削げました。半分のサイズですね。 さらに踏み込んで、座標をバウンディングボックスのサイズに合わせた分割的取扱いにして8byteにするかどうか少し考え

                                                        【D3D12】頂点バッファを品質そのまま1/3にサイズ削減|技術ブログ|北海道札幌市・宮城県仙台市のVR・ゲーム・システム開発 インフィニットループ
                                                      • 3Dプリンターの“印刷”で落石防護柵設置工事の工期を4割短縮

                                                        新庄砕石工業所(山形県新庄市)は落石防護柵の重力式擁壁の埋設型枠を全て3Dプリンターで“印刷”して、建設工事の工期を従来工法と比べて約4割短縮した。同社が手掛けたのは、秋田県と山形県新庄市を結ぶ国道13号の道路整備事業の一環として国土交通省山形河川国道事務所が発注した新庄国道管内防災対策工事だ。延長43.7m、高さ1.3~2mの重力式擁壁の上に、落石防護柵を設置する。2024年1月に完成した。

                                                          3Dプリンターの“印刷”で落石防護柵設置工事の工期を4割短縮
                                                        • 【BOOTH】共通素体アバターまとめ|はーもんど

                                                          2023/12/02 更新 始めに最近はアバター販売数も増え、「この子はどの子と共通素体なんだっけ??」となる事が増えてきた今日この頃。 たまにアバター用のお洋服を作成している人でも共通素体なのに1アバター分の名前しか入れていないで販売している方もお見かけします。(のちのちに販売されたアバターにより共通素体になった場合など) 実際に私が所持している素体に関してはいくつかの所感や、それぞれの特徴を書かせていただいています。 今後新しくアバターを買う人またアバターを販売しようか考えている方ににとって参考になると嬉しく思います。 (以下敬称略)

                                                            【BOOTH】共通素体アバターまとめ|はーもんど
                                                          • フォートナイト、ガチでやばい。衛星データを基にAIに新宿を作らせる猛者が現れる : IT速報

                                                            は?やば過ぎやろ 衛星データからAIに生成させたバーチャル新宿を、フォートナイト向けに調整して遊べるようにしました✨ 🏝️コード:2559-7059-6968 デモなので建築・バトル・ドライブを楽しんでください(グラフィック設定は最大を推奨) バーチャル新宿マップ #UEFN #Fortnite https://t.co/Rydzfl8qoa pic.twitter.com/OfkjcmFimg — 佐藤航陽(さとうかつあき) (@ka2aki86) August 16, 2023

                                                              フォートナイト、ガチでやばい。衛星データを基にAIに新宿を作らせる猛者が現れる : IT速報
                                                            • Robloxでゲーム開発してみて「Robloxすごいじゃん」って感じたことを振り返る

                                                              Robloxではじめてガチンコゲーム開発してみました。 その上で「Robloxすごいじゃん」って感じたことを振り返ります。 ちなみに作ったゲームはこちら↓、DEVLOXさん主催のRobloxのゲームコンテストで「HOUSE」をテーマにした作品募集で、作ってみたゲームです。 (よかったら遊んでみて下さいっ) すごいこと①:オンラインゲーム開発用のゲームエンジン Robloxの開発環境である「Roblox Studio」は、「オンラインゲーム開発環境(ゲーム開発エンジン)」です。 これ、Robloxがオンゲーなので当たり前なことのようですが、オンラインゲーム開発用ゲームエンジン、って僕の知る限り他にないんですよね。 オンラインゲーム(Server/Clientモデル)で作る前提となっているため、オンラインゲーム制作のための様々な要素がすでに組み込まれてます。 それらが、簡単なScript記述で

                                                                Robloxでゲーム開発してみて「Robloxすごいじゃん」って感じたことを振り返る
                                                              • 揺れ物を手軽に「かわいく」揺らせる疑似物理プラグイン「KawaiiPhysics」がアップデート。ボーン間の距離を維持して、モデルのスカート貫通問題を緩和しやすく

                                                                UE5向けプラグイン「KawaiiPhysics」がv1.14.0にアップデート ボーン間の距離拘束をかける「Bone Constraint」機能が追加 同機能により、足がスカートを貫通してしまうなどの問題に対処が可能 岡田 和也氏は2024年2月8日、Unreal Engine 5用の疑似物理プラグイン「KawaiiPhysics」をv1.14.0にアップデートしたことを発表しました。 「KawaiiPhysics」は、GitHubにてダウンロードが可能です。 #UE5 用の疑似物理プラグイン「#KawaiiPhysics」をv1.14.0 にアップデートしました! 今回は『ボーン間の距離拘束( Bone Constraint )機能』を実験的機能として追加しました!これでスカートの貫通が緩和され…たらいいな…フィードバックお待ちしてます! 詳細・DL:https://t.co/dsjg

                                                                  揺れ物を手軽に「かわいく」揺らせる疑似物理プラグイン「KawaiiPhysics」がアップデート。ボーン間の距離を維持して、モデルのスカート貫通問題を緩和しやすく
                                                                • バーチャルアイドルHop Step Sing! VRライブほぷサマ3rd /Hop☆Summer 3rd - 2023/11/26(日) 20:00開始 - ニコニコ生放送

                                                                  バーチャルアイドルHop Step Sing! VRライブほぷサマ3rd VRアイドルHop Step Sing!が1年ぶり3回目の『VRライブ ほぷサマ 3rd 2023』を開催します。 進化し続ける彼女たちのライブのテーマは「VRライブ×冒険RPG×ミュージカル」。 単なるアイドルライブの枠を遥かに超えて観客は一緒に歌い、踊り、時には魔物と戦うことのできるというVR技術を最大限楽しむ仕掛け満載のHSSならではのライブです。 HSSの三人と一緒に冒険の旅に出てみませんか? 開催日時 11月26日(日)開場19時30分 開演20時 (日本時間) VR環境をお持ちの方はぜひVRで、 お持ちでない方は各種配信で彼女たちの熱い歌声やサプライズ演出を見に来てください。 無料生放送以外の鑑賞方法 ①VRヘッドセット+ゲームPC視聴チケット 4500円(税込) VRヘッドセットとゲームPCをお持ちの方

                                                                    バーチャルアイドルHop Step Sing! VRライブほぷサマ3rd /Hop☆Summer 3rd - 2023/11/26(日) 20:00開始 - ニコニコ生放送
                                                                  • REALLUSIONが商用利用可能な男性、女性の綺麗なトポロジーモデル5体の3Dベースメッシュを無料公開 UV展開済み、テクスチャ、リグ、シェイプキー付き|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                      REALLUSIONが商用利用可能な男性、女性の綺麗なトポロジーモデル5体の3Dベースメッシュを無料公開 UV展開済み、テクスチャ、リグ、シェイプキー付き|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                    • Cyanpuppets - 2台のカメラ映像からAI技術でマーカーレス人物フルボディ&フェイシャル&ハンドモーションを遅延0.1秒でUEやUnityなどとリアルタイム連携可能なソリューションが9月に全世界向けに登場予定!1回1ドルで使用可能!

                                                                      CG素材・ライブラリ サイト&サービス-Site & Service TrueHDRI - バンダイナムコスタジオが現実世界の輝度・色を正確に記録した... 2024-04-08 2024年4月バンダイナムコスタジオは現実世界のライティング環境をCG上で忠実に再現できる信頼性の高いHDRI「TrueHDRI」を3枚、自社サイトで公開しました! 続きを読む メイキング 作品-Work DMC Delorean RC 1/10 Making - 1:10スケールのデ... 2024-04-07 モーションデザイナーで3DアーティストのAntonio García氏によるDuke Doksチャンネルが1:10スケールのデロリアンDMCのRCカーを3Dプリンターなどを活用し制作する様子を動画にて公開しております。 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon

                                                                      • PSOFT Pencil+ 4 Material for Blender - セル画調やイラスト調の表現が可能なBlender向けトゥーンシェーダーアドオンがリリース!

                                                                        コンテンツ開発 ソフト・エンジン・ライブラリ ソフトウェア&ツール-Software&Tool 未分類 O3DE GDC 2024 Sizzle Reel - 『CryEngine』ベ... 2024-03-24 GDC 2024に合わせて『Open 3D Engine』のSizzle Reelが公開されています! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Transmogrifier v1.5 - 3Dアセットを他のフォーマットに一括... 2024-03-24 3Dアセットを他のフォーマットに一括バッチ変換する無料&オープンソースBlenderアドオン『Transmogrifier v1.5』のご紹介! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Vertex Project v1.0 - 選択した要

                                                                        • 映画館のMX4Dと4DXの違いとは?同一作品で比較レポート

                                                                          ひと昔前と比べると、映画館の様々な面で進化しています。 チケットレスが当たり前になったり、より大画面で高画質、音響・サウンドシステムはより高品質なものが登場してきています。 そして2009年の「アバター」の上映を皮切りに3D映画が登場し、その数年後の2013年には4DX、2015年にはMX4Dと、日本に4D映画が上陸しました。 とは言え、4D映画が日本で浸透するのはかなり緩やかで、全国的に徐々に対応する映画館が増えてきて、世間的にも知られるようになってきたようです。ただ現在でも、全国47都道府県すべてに4Dに対応した映画館はなく、4D映画を観ることができる地域は限られています。 さて、MX4Dや4DXとは何なのかというと、どちらも4Dという文字が入っているとおり、3Dの進化版と考えられるかと思います。 3Dは映像が立体的に見える3次元を表しているため、4Dということは、4次元を表している?

                                                                            映画館のMX4Dと4DXの違いとは?同一作品で比較レポート
                                                                          • 『Hi-Fi RUSH』のトゥーン表現には、60FPS厳守の制約が課されていた。見栄えと軽さを両立した描画パイプライン改造の中身を、本作のエンジニアが語る 【UNREAL FEST 2023 TOKYO】

                                                                            『Hi-Fi RUSH』のトゥーン表現には、60FPS厳守の制約が課されていた。見栄えと軽さを両立した描画パイプライン改造の中身を、本作のエンジニアが語る 【UNREAL FEST 2023 TOKYO】 エピック ゲームズ ジャパンが主催するアンリアルエンジンの大型勉強会「UNREAL FEST 2023 TOKYO」が、2023年6月2日(金)、3日(土)の2日にわたりベルサール秋葉原で開催されました。 初日には「『Hi-Fi RUSH』開発事例 グラフィックスと最適化紹介」と題する講演がありました。登壇したのは『Hi-Fi RUSH』の開発者であるTango Gameworks(ゼニマックス・アジア)のプログラマー、田中 康介氏と駒田 喬氏。 「リズムアクションゲーム」というジャンルゆえグラフィックスによる遅延が許されない状況で、いかにトゥーン表現を実現する描画パイプラインを構築した

                                                                              『Hi-Fi RUSH』のトゥーン表現には、60FPS厳守の制約が課されていた。見栄えと軽さを両立した描画パイプライン改造の中身を、本作のエンジニアが語る 【UNREAL FEST 2023 TOKYO】
                                                                            • 【Avatar Optimizer】できる範囲でやるアバター最適化 - 一年中こたつ出てる

                                                                              VRChatを始めてから早いもので8ヶ月が経ちました。 Avatar Optimizerが普及するにつれ、最適化やらないといけないなと思ってるんだけどどうやればいいのかよくわかんなくて…という声を聞く機会が徐々に増えてきた気がします。 自分の中でのアバター最適化で気をつけてるポイントとやってることがだいたい固まってきたので、参考になればと思いまとめてみます。 Blenderを使うなどしてもっとやれることはありますが、Unity上で簡単にできる範囲でしかやっていません。 継続して取り組めないとつらいので…。 パフォーマンスランクで気をつけるポイント 基本編 ボーンを統合できるツールで衣装を着せる 1アバター1衣装 使わないメッシュはEditorOnlyにする lilAvatarUtils編 インストール方法 VPMリポジトリを追加する プロジェクトに追加する テクスチャの解像度を下げる 解像

                                                                                【Avatar Optimizer】できる範囲でやるアバター最適化 - 一年中こたつ出てる
                                                                              • Gaussian Splattingを試す (Windows) – ft-lab

                                                                                Gaussian Splattingは、SIGGRAPH 2023で発表されたプロジェクトです。 複数枚の写真からその空間のあらゆるところから見たビューを補間します。 同じ技術にNeRFがありますが、これの欠点を補った理論のようです(アルゴリズムはまだ未調査)。 NeRFの問題は、かなり大雑把な書き方ですが大きく以下の2点があります。 トレーニング時間がかかる 最終的な空間の復元で解像度不足 (なんだか眠い) GitHubのリポジトリはこちらになります。 https://github.com/graphdeco-inria/gaussian-splatting 今回はGaussian Splattingを試す流れをまとめることにしました。 CUDA11.8とAnaconda3を使います。 GoProで撮影した動画を使ってウォークスルーするまでを行います。 検証環境 OS : Windows

                                                                                • Pixar, Adobe, Apple, Autodesk, and NVIDIA Form Alliance for OpenUSD to Drive Open Standards for 3D Content

                                                                                  5 MIN READ Pixar, Adobe, Apple, Autodesk, and NVIDIA Form Alliance for OpenUSD to Drive Open Standards for 3D Content The Linux Foundation | 01 August 2023 Alliance to Foster Global Collaboration for Universal Scene Description (USD). SAN FRANCISCO – Aug. 1, 2023 – Pixar, Adobe, Apple, Autodesk, and NVIDIA, together with the Joint Development Foundation (JDF), a part of the Linux Foundation family