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Unrealの検索結果121 - 160 件 / 276件

  • 綴りや発音が「Unreal」に酷似―Epic Gamesが中国企業「Nreal」を提訴【UPDATE】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

      綴りや発音が「Unreal」に酷似―Epic Gamesが中国企業「Nreal」を提訴【UPDATE】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
    • Unreal Engine 5でさっそく超人アクションゲームを作る強者現る。ハイクオリティ公式素材を、2日でハイレベル調理 - AUTOMATON

      ホーム ニュース Unreal Engine 5でさっそく超人アクションゲームを作る強者現る。ハイクオリティ公式素材を、2日でハイレベル調理 Epic Gamesは4月6日、Unreal Engine 5(以下、UE5)を正式リリースした。すでにさまざまなゲーム開発者ならびにクリエイターたちが、UE5を使用した新世代のコンテンツ開発を進めていることだろう。そんな中、とあるゲーム開発者がスーパーマンを彷彿とさせる技術デモ(以下、Supermanデモ)を公開。そのクオリティの高さに、ユーザーからは賞賛の声が集まった。ゲームメディアKotakuが報じている。 多くのクリエイティブの現場で利用されてきたUnreal Engine。その最新版であるUE5の登場により、ゲーム業界では新たな世代への本格移行が期待されている。2020年5月にて公開されたPlayStation 5上で動作するリアルタイムデ

        Unreal Engine 5でさっそく超人アクションゲームを作る強者現る。ハイクオリティ公式素材を、2日でハイレベル調理 - AUTOMATON
      • 「Unreal Engine 5」正式リリース マトリックスのデモで使われた都市データも公開

        Epic Gamesは4月6日、2020年5月に発表した最新ゲームエンジン「Unreal Engine 5」の正式版をリリースした。ダウンロードおよび利用は無料。商用利用の場合、総収入が100万ドルを超えるとライセンス使用料を支払う必要がある。発表時に公開した早期リリース版に加え、22年2月には機能を追加したプレビュー版を提供している。 Unreal Engine 5は、数百万ポリゴンの高品質なデータを直接インポートでき、膨大な数のポリゴンを表示してもフレームレートを維持する、仮想化マイクロポリゴンジオメトリシステム「Nanite」と、太陽の動きや反射光などリアルなライティングをソフトウェアレイトレーシングで実現する動的なグローバルイルミネーション「Lumen」など新技術が投入されている。NaniteやLumenと連携した仮想シャドウマップ、広大なワールドを作成できる「Large Worl

          「Unreal Engine 5」正式リリース マトリックスのデモで使われた都市データも公開
        • ゲームエンジンを自動運転の分野へ転用 「Unreal Engine」「Unity」を別分野で活用するORENDA社の取り組み

          株式会社デンソー が主催するイベント「DENSO Tech Links Tokyo」。14回目の今回は、ゲーミング技術を活用した仮想環境上での試験評価の取り組みについて紹介します。 さらに今回は、パートナー企業である株式会社ORENDAのエンジニアの方にご登壇いただき、ゲーミング技術の進化や活用の拡がりについてご紹介いただきます。株式会社ORENDAからは、ソフト開発部の佐久間一行氏と木嶋周作氏が登壇。自社における、ゲームエンジンの活用と、ゲームエンジンを用いた実際の作業について紹介をしました。 CGの受託開発をメインに自社開発も手掛けるORENDA 佐久間一行氏(以下、佐久間):私からは、まずORENDAの会社説明をいたします。 株式会社ORENDAは、2015年に設立され、青山一丁目にオフィスを構えています。先ほど動画でありましたとおり、CGの受託開発を設立当初から行っています。昨今は

            ゲームエンジンを自動運転の分野へ転用 「Unreal Engine」「Unity」を別分野で活用するORENDA社の取り組み
          • Unreal Engine凄い! ホンの数分で超リアルなCG人間が作れるツール「MetaHuman Creator」

            Unreal Engine凄い! ホンの数分で超リアルなCG人間が作れるツール「MetaHuman Creator」2021.02.16 10:0019,209 岡本玄介 アレコレいじっても不気味の谷になりませんね。 いまやリアルなCG描写には欠かせない、Epic Gamesの「Unreal Engine」が、キャラクター・クリエイト機能を昇華させた、CGキャラクター開発ツール「MetaHuman Creator」を発表しました。 これを使うと、これまで膨大な時間と労力が必要だったデジタル人間の作成が、たった数分で完成。アっという間に超絶リアルなキャラクターやアバターが生まれるのです。 Video: Unreal Engine/YouTube性別や肌の色なんてのは序の口、体型や髪型などをプリセットから選べ、顔中あらゆる場所の微調整が可能で、歯ですら変更できるというから驚きです。 2018年

              Unreal Engine凄い! ホンの数分で超リアルなCG人間が作れるツール「MetaHuman Creator」
            • Appleが「Unreal Engine排除」という強烈な報復へーーFortnite(フォートナイト)のアプデも不可に - BRIDGE(ブリッジ)テクノロジー&スタートアップ情報

              EpicがAppleを非難する動画の一場面 Image Credit: Epic Games Epicからの追及に対し、大手Apple側が報復手段に訴えた。Appleが今月28日にも、Epicが提供するiOSおよびMac用の開発ツールの許可を取り消すと通告してきたそうだ。Epic GamesがTwitterで明らかにしている。 これにより、iOSでのFortnite(フォートナイト)のアップデートが禁止されるだけでなく、Epicのゲーム制作ツール「Unreal Engine」を使用するすべてのゲームが影響を受ける可能性がある。 Epicは、Appleからのこの報復を停止するよう求める申立てを提出した。 Epicは法的文書で次のように述べている。 Unreal EngineがAppleプラットフォームをサポートできなくなれば、これを使用するソフトウェア開発者は別のゲーム制作ツールを使用せざる

                Appleが「Unreal Engine排除」という強烈な報復へーーFortnite(フォートナイト)のアプデも不可に - BRIDGE(ブリッジ)テクノロジー&スタートアップ情報
              • 五分目悟に聞く、CGドラマの作り方。Unreal Engineをフル活用して各話1週間で完パケるワークフローを紹介。

                TOP スペシャルコンテンツ 五分目悟に聞く、CGドラマの作り方。Unreal Engineをフル活用して各話1週間で完パケるワークフローを紹介。 2023/10/12 PR 五分目悟に聞く、CGドラマの作り方。Unreal Engineをフル活用して各話1週間で完パケるワークフローを紹介。 マウスコンピューター BlenderUnreal Engine この数年、ツールの進化やコロナ禍を契機として、3DCGを新たな絵筆に選ぶ「作家」が次々に誕生している。CGWORLDが行ったBlenderユーザー向けの調査でも、3年以内にBlenderを始めたユーザーが8割に上るなど、異分野出身のクリエイターの増加がめざましい。BlenderやUnreal Engineを駆使しながら、CGキャラクターたちによるシニカルな群像劇を描く五分目悟(ごぶんめさとる)はその代表的な作家の一人だ。 同氏の「CGドラ

                  五分目悟に聞く、CGドラマの作り方。Unreal Engineをフル活用して各話1週間で完パケるワークフローを紹介。
                • Universal Unreal Engine 4 Unlocker - FRAMED. Screenshot Community

                  Universal Unreal Engine 4 Unlocker Engine versions supported: Unreal Engine 4.15 - 4.26 InfoThis page is for the UUU v3.0.x. This is the free version and won't be updated anymore. If you're looking for the UUU v4.x with camera paths and other additional features, please visit Otis_Inf's Patreon page: the UUU v4.x is part of Tier 1. Important!It's forbidden to host the Universal Unreal Engine 4 Unl

                  • カニゲー『Crab Champions』の作者がUnreal Engine 5で300万匹のカニを描画。増やしてもパフォーマンスほぼ変わらず、何匹でも表示できるのでカニ描画上限計測を諦める

                    5月27日に無料の早期アクセスが始まった「Unreal Engine 5」(UE5)。UE4との互換性があり、すでに多くのゲーム開発者が新エンジンの実力を確かめようとしている。その中に、アイルランドに住むDJで音楽プロデューサーNoisestorm氏もいた。 氏はカニTPS『Crab Champions』を製作中だが、氏が着目したのは「一体どれだけのカニを表示できるか」という点だ。その実験結果として、およそ300万匹というカニが島を埋め尽くす動画を公開した。もはや赤いじゅうたんにしか見えない。 So now that Unreal Engine 5 is out, I wanted to answer the burning question that everyone has been thinking about: how many crabs can you render at on

                      カニゲー『Crab Champions』の作者がUnreal Engine 5で300万匹のカニを描画。増やしてもパフォーマンスほぼ変わらず、何匹でも表示できるのでカニ描画上限計測を諦める
                    • UE4 誰でもわかるセルシェーダー入門 - Let's Enjoy Unreal Engine

                      この記事はUnreal Engine 4(UE4) Advent Calendar 2019の1日目の投稿記事です。 qiita.com さて、今年のAdvent Calendar 1発目のネタはみんな大好きなセルシェーダーについてです。と、言っても今更なネタでもありますので、普段仕事でも散々NPR系のシェーダーを作っており、本当は高度なネタも沢山知っていますが、今回はシェーダー初心者に向けたセルシェーダーの原理についての解説です。タイトルにもある通り誰でもわかる程度の内容を想定しています。 もう散々解説されているネタではありますが、意外なくらい原理を解説しているくらい記事は見かけないので、今回はあくまでもその原理を解説するという趣旨です。 セルシェーダー実装の種類 セルシェーダーの実装には種類があり、大きく分けて以下の2タイプです。 1. ポストプロセスマテリアルによるG-Bufferを

                        UE4 誰でもわかるセルシェーダー入門 - Let's Enjoy Unreal Engine
                      • 週刊少年ジャンプの読切作品『キルアオハル』は Unreal Engine を漫画制作にどのように活かしたか

                        藤巻忠俊氏は、週刊少年ジャンプで数々の漫画を掲載してきた日本の漫画家です。 累計発行部数3000万部を超える『黒子のバスケ』や『ROBOT×LASERBEAM』の著者であり、好きな映画はターミネーター2とゾンビランドです。 昨今のマンガ業界はデジタル化が進み、制作に3Dコンテンツを利用することも多くなってきています。そんな中、累計発行部数3000万部を超える『黒子のバスケ』や『ROBOT×LASERBEAM』の作者、藤巻忠俊氏は、週刊少年ジャンプにおける新作読み切り「キルアオハル」にてUnreal Engineを活用しました。そして、この読み切りでは エピック ゲームズ ジャパン のテクニカルアーティストである斎藤 修(@shiba_zushi)が元漫画家という経験を活かして、Unreal Engine の導入や作業の手伝いを行っていました。 今回は弊社の斎藤がインタビュアーとなり、藤巻忠

                          週刊少年ジャンプの読切作品『キルアオハル』は Unreal Engine を漫画制作にどのように活かしたか
                        • GitHub - praydog/UEVR: Universal Unreal Engine VR Mod (4.8 - 5.3)

                          Full 6DOF support out of the box (HMD movement) Full stereoscopic 3D out of the box Native UE4/UE5 stereo rendering system Frontend GUI for easy process injection Supports OpenVR and OpenXR runtimes 3 rendering modes: Native Stereo, Synchronized Sequential, and Alternating/AFR Automatic handling of most in-game UI so it is projected into 3D space Optional 3DOF motion controls out of the box in man

                            GitHub - praydog/UEVR: Universal Unreal Engine VR Mod (4.8 - 5.3)
                          • Unreal Engine 5正式リリース。次世代の大規模コンテンツ開発を可能とするゲームエンジン、新機能などをおさらい - AUTOMATON

                            Epic Gamesは4月6日、Unreal Engine 5(以下、UE5)を正式リリースした。ゲーム開発におけるゲームエンジンとして、またさまざまなクリエイティブの現場で使用されてきたUnreal Engineが、ついに新たな世代へと本格移行する。 UE5についてEpic Gamesは、大規模チームでも小規模チームであっても、またビジュアル面でもインタラクティブ面においても、可能性の限界に挑戦できるようにすることを目指しているとコメント。次世代のリアルタイム3Dコンテンツや体験を、これまで以上に自由かつ高い忠実度で、そして柔軟に作成できる力を提供するとしている。 UE5に導入された主な新機能としては、完全に動的なグローバル イルミネーション ソリューション「Lumen」がまず挙げられる。直接ライティングやジオメトリの変化に対して、間接ライティングが適合するリアルなシーンのオンザフライで

                              Unreal Engine 5正式リリース。次世代の大規模コンテンツ開発を可能とするゲームエンジン、新機能などをおさらい - AUTOMATON
                            • Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5

                              DEMO VIDEOS Get to know everything Vimeo can do for your business. Watch now

                                Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5
                              • Unreal Engine 5

                                Unreal Engineフォトリアルなビジュアルと没入的体験を作り出す世界で最も高度なリアルタイム 3D 制作ツールです。 Unreal Engine 5機能紹介最新機能ライセンス オプションUnreal Editor for Fortniteその他の製品MetaHuman高忠実度のデジタルヒューマンを短時間で作成できるフレームワークです。 Twinmotionリアルタイム没入 3D ビジュアライゼーションを高速に、簡単に制作します。 Bridge by QuixelMegascans と 3D コンテンツ世界へのゲートウェイです。 RealityScan写真を高精細な3Dモデルに変換する3Dスキャンアプリです。

                                  Unreal Engine 5
                                • Unity から Unreal Engine への乗り換えガイド

                                  Unity 経験者向けに Unreal Engine 5 について説明します。

                                    Unity から Unreal Engine への乗り換えガイド
                                  • Cartoon Cel and Water Shader - Sandvector StudiosによるUnreal Engine向けカートゥーン・セルシェーダーアセット!

                                    Blender アセット Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon THE MEGA FLEET - Blender向けの最大級の自動車モデルコレク... 2024-05-02 3D CGI StudioによるBlender向けの最大級の自動車モデルコレクションアドオン『THE MEGA FLEET』がリリースされました! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Step Loop Select Ver1.4 - 1列飛ばしで連続面ループ選択... 2024-05-01 KKS氏(@kksabnormal)による1列飛ばしでループ選択を可能にするBlenderアドオン『Step Loop Select Ver1.4』が無料公開されています! 続きを読む

                                      Cartoon Cel and Water Shader - Sandvector StudiosによるUnreal Engine向けカートゥーン・セルシェーダーアセット!
                                    • Epic Games、「AppleによるUnreal Engine排除はゲーム開発者全体を脅かす」

                                      米Epic Gamesは8月23日(現地時間)、同社のゲーム「Fortnite」をアプリストアから削除した米Appleを提訴した裁判(訴訟番号3:20-cv-05640)で新たな裁判文書を提出し、Appleによる同社のゲームエンジン「Unreal Engine」排除はゲーム業界のエコシステム全体に深刻な影響をもたらすと説明した。 Unreal Engine排除というのは、EpicがAppleを提訴した後にAppleがEpicに対し、「Apple Developer Program License Agreement」への違反を修正しなければ8月28日までにガイドラインに則ってAppleが付与するすべての権利とライセンス、および本契約に基づいて提供されるサービスを終了すると警告したことを指す。 この影響は、Fortniteだけでなく、Unreal Engineの「存続可能性に対する直接的な攻

                                        Epic Games、「AppleによるUnreal Engine排除はゲーム開発者全体を脅かす」
                                      • Unity系ゲームクリエイターがUEFN(Unreal Editor for Fortnite)でゲームを作ってみた感じた良い点悪い点、収益、UEFNがオススメな人【UEFN】 - (:3[kanのメモ帳]

                                        この記事でのバージョン Unreal Editor for Fortnite(UEFN) 25.20 はじめに いつもはUnityでゲームを作っているのですが、 UEの勉強も兼ねてUEFN(Unreal Editor for Fortnite)でゲームを作ってみました! Unreal Editor for Fortnite(UEFN)で高難易度ランゲームを作ってみました! フォートナイト上で無料で遊べます! 「Don't Touch Red!!」 Code : 3469-7919-3702#FortniteCreative #フォートナイトクリエイティブ#UEFN #マップコンテスト pic.twitter.com/GOnWqovQwL— カン@ゲームクリエイター(Unity/UEFN/VR/Steam/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2023年7月29日 そして今回は、実際

                                          Unity系ゲームクリエイターがUEFN(Unreal Editor for Fortnite)でゲームを作ってみた感じた良い点悪い点、収益、UEFNがオススメな人【UEFN】 - (:3[kanのメモ帳]
                                        • TOPIC 10|Unreal Engineで活用する[1/2]|Unreal Engineで3D都市モデルを表示する, | How To Use | PLATEAU [プラトー]

                                          Unreal Engineは、VRゲームやシミュレーションなど高度なリアルタイム3Dコンテンツ制作に用いられるゲームエンジンです。Unreal Engineのインストール、プロジェクトの作成、PLATEAUの3D都市モデルを読み込んで配置するまでの手順を説明します。

                                            TOPIC 10|Unreal Engineで活用する[1/2]|Unreal Engineで3D都市モデルを表示する, | How To Use | PLATEAU [プラトー]
                                          • Unreal Engineのアセット「Fluid Flux」で作られた海がリアルすぎると話題に。リアルタイムでうごめく海面や川などの液体をシミュレート

                                            海外向けの掲示板「Reddit」にて5月11日、Unreal Engineで表現された海辺の映像が投稿され、そのリアルな海水の表現に多くの注目が集まった。 映像の海面はゲームとアセットを開発するKrystian Komisarek氏によるもので、映像は個人でサバイバルゲームの開発をしているRomain氏により投稿された。 Krystian Komisarek氏が開発した海面や川などの流体を再現するアセットの名前は「Fluid Flux」。5月9日よりUnreal Engineのマーケットプレイス向けに配信が開始した。対応するUnreal Engineのバージョンは、マーケットプレイスによると4.26から4.27、5.0となる。 アセット「Fluid Flux」の凄みはなんと言っても再現性の高い流体シミュレーションだ。地形や海面に浮遊する物体への衝突により変化する液体の動きを表情豊かにUnr

                                              Unreal Engineのアセット「Fluid Flux」で作られた海がリアルすぎると話題に。リアルタイムでうごめく海面や川などの液体をシミュレート
                                            • [CEDEC 2020]次世代に向けたUnreal Engineの動向まとめ

                                              CEDEC 2020の2日め,Epic Games Japanによる「Unreal Engine Next-Gen Games」という講演が行われた。これはオンラインで行われたUNREAL FESTで語られていた内容を日本語化したものだ。内容自体はほぼ同じだったので,すでにご存じの方も多いだろうが,ここでUE5の特徴などをまとめておきたい。個人的な英語力の問題もあるのだが,英語版に字幕を付けたり,字幕を自動翻訳したものよりも日本語版のほうがはるかに分かりやすかった。講演はEpic Games Japan篠山範明氏だ。 なお,今回は省略する講演の後半では,どのようにUE5デモが作成されたのかというアートディレクターの話が和訳して紹介されていた。日本語版も公開されそうな気はするのだが,英語(日本語字幕)版はYouTubeでも視聴可能だ。 まずはUnreal Engineの現在の状況からだ。次世

                                                [CEDEC 2020]次世代に向けたUnreal Engineの動向まとめ
                                              • Unreal Engineで開発されたVRゲームを特集する「VRゲームウィーク」の開催が決定

                                                Unreal Engineで開発されたVRゲームを特集する「VRゲームウィーク」の開催が決定 Epic Gamesは2月20日~24日 (※日本時間:2月21日~25日)にかけ、Unreal Engineを用いて開発されたVRゲームを特集する「VRゲームウィーク」の開催を発表しました。また、2月23日(※日本時間:2月24日)には、VR開発に焦点を当てた「Inside Unreal ライブストリーム」の放送も予定しているとのことです。 特集にてピックアップされるVRゲームはPC、Meta Quest(Quest 2、Quest Pro)、PlayStation VR2(PSVR2)の現行プラットフォームが対象となっています。 既に発売済みの「Moss: Book II(Moss:第2巻)」、「Hubris」といった高い評価を得たタイトルの振り返りのほか、今後発売予定の新作も紹介されるとのこ

                                                  Unreal Engineで開発されたVRゲームを特集する「VRゲームウィーク」の開催が決定
                                                • 作品内の街全体をUEで創る漫画家・浅野いにお氏に聞く「Unreal Engine to 漫画」 〜UNREAL FEST 2023 TOKYO(6)

                                                  TOP 特集 作品内の街全体をUEで創る漫画家・浅野いにお氏に聞く「Unreal Engine to 漫画」 〜UNREAL FEST 2023 TOKYO(6) 2023/08/04 作品内の街全体をUEで創る漫画家・浅野いにお氏に聞く「Unreal Engine to 漫画」 〜UNREAL FEST 2023 TOKYO(6) イベントレポート Unreal Engine エピック ゲームズ ジャパンが主催するUnreal Engine(以下、UE)の公式イベント「UNREAL FEST 2023 TOKYO」が、6月2日(金)・3日(土)の2日間にわたってベルサール秋葉原(東京・秋葉原)で開催された。 本記事では、2日目の「Indie Focus」スペシャルトークステージ(STAGE A)で行われた、漫画家・浅野いにお氏によるセッション「Unreal Engine to 漫画」の模

                                                    作品内の街全体をUEで創る漫画家・浅野いにお氏に聞く「Unreal Engine to 漫画」 〜UNREAL FEST 2023 TOKYO(6)
                                                  • [GDC 2023]Epic Gamesが「Unreal Engine 5.2」を発表。「フォートナイト」を魔改造できる「Unreal Editor For Fortnite」もリリースへ

                                                    [GDC 2023]Epic Gamesが「Unreal Engine 5.2」を発表。「フォートナイト」を魔改造できる「Unreal Editor For Fortnite」もリリースへ ライター:西川善司 Unreal Engineの開発元であるEpic Gamesは,「GDC 2023」の3日めとなる北米時間2023年3月22日,「State of Unreal」という「Unreal Engine」のイベントを開催した。 最初のセッションでは,最新版の「Unreal Engine 5.2」(以下,UE5.2)が提供する新機能や新ツールのお披露目が行われている。本稿では,発表された各項目からホットなトピックスを紹介していこう。 今年もGDC会期中に開催された,Unreal Engineのカンファレンス「State of Unreal」 Epic Games「GDC 2023」特設サイト

                                                      [GDC 2023]Epic Gamesが「Unreal Engine 5.2」を発表。「フォートナイト」を魔改造できる「Unreal Editor For Fortnite」もリリースへ
                                                    • UE4 BPとC++のパフォーマンス比較検証 - Let's Enjoy Unreal Engine

                                                      今年のUnreal Fest East 2019では様々なセッションがありましたが、その中でもよく話題になっていた以下のセッション。 www.famitsu.com 途中でブループリントとC++のパフォーマンスについての話があります。ブループリントの速度がC++に比べても遅いのは当然ですが、さすがにいくらなんでも差がありすぎるだろうと思って、実際に比較検証をしてみました。 『ForLoopがマクロなのでハンデになっている』という説明があるので、BPが極力不利にならないようにその部分は意地でもマクロを使わずに実装を行います。 なるべく計算量が多くなるようなアルゴリズムを採用し、わかりやすい結果がでるように最も有名なソートアルゴリズムのひとつ、"バブルソート"をC++とBP両方でやります。実際のコードとノードは以下に載せていますので、参考に。 バブルソート参考 qiita.com C++側のコ

                                                        UE4 BPとC++のパフォーマンス比較検証 - Let's Enjoy Unreal Engine
                                                      • AppleのUnreal EngineブロックによりMicrosoftのForzaシリーズなど人気ゲームのサポートが不可能に

                                                        AppleがApp Storeで配信されているアプリの売上に対して30%の手数料を課す現状に不満を抱くEpic Gamesが、同社の人気ゲームであるフォートナイトに新しい支払い方式を導入し、同時にAppleに対して訴訟を起こしました。これに対して、AppleはEpic Gamesの提供するゲームエンジン「Unreal Engine」の配布権限を剥奪するという報復措置に出ています。この影響でUnreal Engineを採用する多くのゲームでサポートが不可能になるとEpic Gamesが主張していることが明らかになりました。 Apple is holding the Unreal Engine hostage, Epic says in new motion - The Verge https://www.theverge.com/2020/8/23/21397369/epic-apple-f

                                                          AppleのUnreal EngineブロックによりMicrosoftのForzaシリーズなど人気ゲームのサポートが不可能に
                                                        • 『ライブアライブ』が追い求めるHD-2Dをイチから再構築。“アツい”HD-2Dを実現したビジュアルコンセプトと実装手法に迫る【UNREAL FEST WEST ’22】

                                                          『ライブアライブ』が追い求めるHD-2Dをイチから再構築。“アツい”HD-2Dを実現したビジュアルコンセプトと実装手法に迫る【UNREAL FEST WEST ’22】 Epic Games Japan主催のUnreal Engine大型勉強会「UNREAL FEST WEST ’22」が、2022年11月19日(土)から11月20日(日)までの日程で開催されました。 2日目の「GAME DAY」に行われた『「ライブアライブ」28年前の作品をHD-2Dで蘇らせる挑戦』と題した講演では、株式会社スクウェア・エニックスのプロデューサー 時田 貴司氏、株式会社ヒストリアのディレクター 佐々木 瞬氏、およびエンジニア 川合 朋也氏が登壇。 『ライブアライブ』特有の「熱さ」をHD-2Dで表現するための絵作りや、カットシーンのコンセプト、ドット絵と3DCGの組み合わせならではの実装、ワークフローで苦労

                                                            『ライブアライブ』が追い求めるHD-2Dをイチから再構築。“アツい”HD-2Dを実現したビジュアルコンセプトと実装手法に迫る【UNREAL FEST WEST ’22】
                                                          • 『Skyrim』の街をUnreal Engine 5で再現したユーザー現る。雪景色を最新エンジンが微細に描く - AUTOMATON

                                                            『The Elder Scrolls V: Skyrim』(以下、スカイリム)の街であるドーンスターを、Unreal Engine 5(以下、UE5)にて再現したユーザーが現れた。リッチな雪のグラフィックが目を引く、生まれ変わったドーンスターの姿が注目を集めている。 オリジナルの『スカイリム』におけるドーンスター 『スカイリム』は、Bethesda Softworksが2011年にリリースしたオープンワールドアクションRPG。『The Elder Scrolls』シリーズの最新作だ。発売から11年を迎える現在に至っても根強く愛され、Mod制作も盛んな作品である。本作の舞台はスカイリム地方。作品世界のタムリエル大陸において、最北に位置する雪深い土地だ。 そんな『スカイリム』における街を最新のゲームエンジンで再現したユーザーが現れた。フリーランスの3DアーティストLeo Torres氏だ。同氏

                                                              『Skyrim』の街をUnreal Engine 5で再現したユーザー現る。雪景色を最新エンジンが微細に描く - AUTOMATON
                                                            • Unreal Engine での C++ を使用したプログラミング | Unreal Engine 5.4 ドキュメンテーション | Epic Developer Community

                                                              Unreal Engine を使用した開発に関するプログラマー向けの情報です。

                                                                Unreal Engine での C++ を使用したプログラミング | Unreal Engine 5.4 ドキュメンテーション | Epic Developer Community
                                                              • イベント未経験の個人開発者が自作VRゲームをイベント展示してみた話 - Unreal Engine 初心者の技術メモ

                                                                0.目次 0.目次 1.はじめに 2.参加したイベント ゲームパビリオンjp...2023年3月大阪(2人で展示) UNREAL FEST 2023 TOKYO...2023年6月東京(1人で展示) 3.参加した目的 ①プレイFBの収集 ②他の開発者さんとの関係構築 ③開発ゲームの知名度アップ ④イベント出展というのをやってみたかった 4.展示したもの 5.事前準備 展示デモゲーム本体(必須度5:必須) 展示用PC(必須度5:必須) VRHMD+α(必須度5:必須) メガネスペーサー(必須度4:必要) エリートストラップ(必須度3:あった方が良い) 液晶モニタ、タブレット端末(必須度5:必須) ポスター(A4)+スタンド(必須度4:必要) 名刺(必須度4:必要) 配布用ポストカード(必須度3:あった方が良い) ホワイトボード+イーゼル(必須度2:無くても何とかなる) テーブルクロス+クロス

                                                                  イベント未経験の個人開発者が自作VRゲームをイベント展示してみた話 - Unreal Engine 初心者の技術メモ
                                                                • Pixel 2D - Unreal Engineで2Dゲーム開発を行うなら要チェックのプラグインがリリース!UE4標準機能の「Paper 2D」は息をしていないからね…

                                                                  UV ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool Packer-IO - 素早く直感的なUV展開&パッキングを実現するUV展開専門... 2024-05-10 UVパッキングプラグインなどでもお馴染み3d-ioからUVパッキング専門のスタンドアロンアプリ『Packer-IO』がリリースされました! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Wobbly Wiggler 2.0 - 物理揺れボーンを3クリックで実装出来る... 2024-05-10 数多くの便利Blenderアドオンを開発し販売しているBartosz Styperek氏による、物理挙動の揺れボーンを3クリックで実装出来るBlenderアドオンの『Wobbly Wiggler 2.0』がリリースされています! 続きを読む

                                                                    Pixel 2D - Unreal Engineで2Dゲーム開発を行うなら要チェックのプラグインがリリース!UE4標準機能の「Paper 2D」は息をしていないからね…
                                                                  • Unreal Engine 5(UE5)が正式公開開始。技術デモ『The Matrix Awakens』に使われたオープンワールド市街のサンプルなども公開 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                                    LumenとNaniteが可能にする次世代の描写 UE5を開発するにあたっての目標として、“次世代の高忠実度なビジュアルの実現”と“コンテンツ作りに集中するための技術的なハードルの低減”の2点があったという。UE5での新機能の核となっているLumenとNaniteもまた、その方向性を反映したものとなっている。 まずLumenは、リアルタイムにハイクオリティで自然な反射光を実現するというグローバルイルミネーションシステムだ。 実際何ができるのかと言うと、事前計算による焼き込みなどをしなくとも、ゲーム中で起こる太陽の角度変化や懐中電灯の点灯、ドアの開け閉めによる光の変化などがリアルタイムに反映される。作業の効率化という点では、エディター上でライトを編集したらすぐに実際にプレイヤーが目にするのと同様の結果を見られるのもポイントだとか。

                                                                      Unreal Engine 5(UE5)が正式公開開始。技術デモ『The Matrix Awakens』に使われたオープンワールド市街のサンプルなども公開 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                                    • UE5 新マテリアルシステム Strata入門 - Let's Enjoy Unreal Engine

                                                                      この記事はUnreal Engine (UE) Advent Calendar 2022 その2の記事1日目となります。 qiita.com 今回はUE5.1でアップデートされた新マテリアルシステム、Strataについてです。 公式サイトより。 Strataは日本語に訳すと『地層』という意味を持ちますが、名前の通りマテリアルの中に複数の層を持つような表現が可能となります。Strataを使うことで、これまで不可能だった表現をマテリアルシステム上で制作が可能となります。Strataを使うと例えば「金属上の液体」、「クリアコート上のダスト」または「サブサーフェス下のクリアコート」など非常に特殊な表現が実装可能になります。 オフラインレンダラーで実装されている双方向散乱分布関数 (BSDF) やuber-shaderのグラフベースミキシングとレイヤー化でレンダリングする仕組みで実装することで、St

                                                                        UE5 新マテリアルシステム Strata入門 - Let's Enjoy Unreal Engine
                                                                      • 『龍が如く 維新!極 』は、なぜUnreal Engineで作られたのか。その音を支えたのは“なくてはならない”あの技術 - AUTOMATON

                                                                        セガは2月22日、『龍が如く 維新! 極 』を発売した。対応プラットフォームはPS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S/PC(Windows/Steam)。同作は、2014年にPS4で発売された『龍が如く 維新』をフルリメイクした作品だ。グラフィックが刷新されたほか、追加要素もあり。オリジナル版は当時は国内でのみ発売されていたが、フルリメイク作として全世界向けにリリースされる。 そして面白いのが、『龍が如く 維新! 極』がUnreal Engineで開発されたことだ。龍が如くスタジオといえば、自社エンジンの開発も活発。現在でも自社エンジンがシリーズ新作に使われているが、一方で今回はあえてUnreal Engineを採用。なぜUnreal Engineが採用されたのか。そして、Unreal Engine採用に際して「音」の仕様はどのように対応したのか。 ということで、

                                                                          『龍が如く 維新!極 』は、なぜUnreal Engineで作られたのか。その音を支えたのは“なくてはならない”あの技術 - AUTOMATON
                                                                        • まるで本物の洞窟。「Unreal Engine 5」、ゲームに映画品質をもたらすコア技術「Nanite」と「Lumen」を発表

                                                                            まるで本物の洞窟。「Unreal Engine 5」、ゲームに映画品質をもたらすコア技術「Nanite」と「Lumen」を発表
                                                                          • Houdini Engine for Unreal and Unity now Free | SideFX

                                                                            SideFX is pleased to announce that Houdini Engine for UE4 and Houdini Engine for Unity are now available for commercial customers for free. Previously free for artists using Houdini Indie, this now gives commercial artists and studios the ability to widely deploy procedural assets created in Houdini to the UE4 and Unity real-time 3D platforms for use in game and XR development, virtual production

                                                                              Houdini Engine for Unreal and Unity now Free | SideFX
                                                                            • Web 向けの3D の GPU 描画コンテキストお取り扱いライブラリーの2020-07時点のメモ: ES 系, Unity, Unreal Engine, Rust 系 - C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆

                                                                              note: 2D 系(eg. phaser, ggez, etc. )は今回のメモでは含めていません。 Lang Library License WebGPU WebGL native ES & wasm ES babylon.js Apache-2.0 Ready 2 %a n/a pure ES ES three.js (+A-Frame) MIT(+MIT) (unknown†1) 1 + (2) n/a pure ES ES playcanvas MIT (unknown†2) 2 %b n/a pure ES C++ Unreal Engine *1 (unknown) 1 %c D3D12, Metal, OpenGL wasm(Emscripten) C# Unity *2 (unknown) 2 %d D3D12, Metal, OpenGL wasm(Emscripten

                                                                                Web 向けの3D の GPU 描画コンテキストお取り扱いライブラリーの2020-07時点のメモ: ES 系, Unity, Unreal Engine, Rust 系 - C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆
                                                                              • リアルアバターになってUnreal Engine4のバーチャル空間デビューしてみた | DevelopersIO

                                                                                Unreal Engine 4(UE4)上のバーチャル空間で骨格検知などのコンピュータビジョンの実験を行う際に、リアルな人間の3Dモデルが必要になります。 できるだけリアルな人間の3Dモデルを、と探し求めた結果、リアルアバター株式会社さんが行われている、生身の人間の3Dモデル化(リアルアバター化)にたどり着きました。 本記事では、自分自身のリアルアバターをリアルアバター(株)さんで作成してもらい、作成された3DモデルをUE4に取り込んで動作確認を行うところまでをご紹介します。 リアルアバターの撮影 リアルアバター(株)さんのホームページにある撮影申し込みフォームから申し込みを行い、申し込んだ時に決定した撮影日時に浅草にあるリアルアバター(株)さんのスタジオを訪問します。スタジオは約束した時間に撮影がすぐ開始できるように準備されています。 撮影が終わったら、Sketchfabにアップロードさ

                                                                                  リアルアバターになってUnreal Engine4のバーチャル空間デビューしてみた | DevelopersIO
                                                                                • Unreal Learning Kit: ゲーム:UE オンラインラーニング - UE マーケットプレイス

                                                                                  Unreal Learning Kit は、自分のプロジェクトを構築するための、ソースアセットを含むすべてのパーツを提供します。そして今回、ロボティクスを含むためにアップデートされました。新しいアップデート版のUnreal Learning Kit はこちらからご確認ください。 機能: 高品質な UE4 ゲームアセット完全にリギングされたアニメーション キャラクターモバイル向けに最適化サンプルブループリント、Niagara FX、アニメーションブループリントなどを含むソースアセットを含むユニークなメッシュ数: 64 マテリアルとマテリアル インスタンス数: 83 ソースアセットにアクセスするには、プロジェクトフォルダに移動し、「SourceArt」という名前のzipファイルを探します。このzipファイルにソースアセットが含まれています。

                                                                                    Unreal Learning Kit: ゲーム:UE オンラインラーニング - UE マーケットプレイス