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  • UE4 マクロでワイルドカードを使って等価比較ノードを作る - Let's Enjoy Unreal Engine

    今回は久し振りに軽めのネタです。 UE4のブループリントマクロではどんな型でも接続可能なワイルドカードピンというものを作成することができます。いわゆるプログラミング言語のジェネリクスと呼ばれるものに近いものではあるのですが、ブループリントのワイルドカードは制約も多く、一般的なジェネリクスのように作成することが難しいです。 等価比較というのは指定した2つの値が同じものかを調べることです。UE4でも等価比較ノードは沢山用意されており、以下のように型ごとに用意されています。(この他にも沢山) マクロで作成しようとした際、ワイルドカードによって比較しようとしても結局は以下のように型が決められてしまうので、汎用的なノードを作ることができません。 そこで登場するのが配列用ノードです。配列用のノードは元からワイルドカードで指定できるようになっており、これを少し工夫することでなんと等価比較ができるようにな

      UE4 マクロでワイルドカードを使って等価比較ノードを作る - Let's Enjoy Unreal Engine
    • Unreal Engine のサンプル ゲーム プロジェクト

      様々なジャンルの実装を実演するサンプル ゲーム一式

        Unreal Engine のサンプル ゲーム プロジェクト
      • ソニー、Unreal EngineやフォートナイトのEpic Gamesに2億5000万ドル投資

        ソニーと米Epic Gamesは7月9日(米東部時間)、ソニーがEpic Gamesに2億5000万ドル(約268億円)の戦略的投資を行うことで合意したと発表した。ソニーがEpic Gamesの少数株を購入する。この投資により、既に築かれている緊密な関係を通じて、テクノロジー、エンターテインメント、ソーシャルオンラインサービスの発展という共通の目標を強化していくという。 Epic Gamesは5月、同社のゲームエンジンの最新版「Unreal Engine 5」の発表で、ソニーの次期ゲーム機「PlayStation 5」(PS5)上での動作デモを披露し、同社の人気ゲーム「Fortnite」(フォートナイト)を年内に予定されているPS5の発売に合わせて最適化すると発表した。 Unreal Engine 5もフォートナイトも、PS5と競合する米Microsoftの「Xbox Series X」も

          ソニー、Unreal EngineやフォートナイトのEpic Gamesに2億5000万ドル投資
        • A first look at Unreal Engine 5

          We’ve just released a first look at Unreal Engine 5. One of our goals in this next generation is to achieve photorealism on par with movie CG and real life, and put it within practical reach of development teams of all sizes through highly productive tools and content libraries. Introducing “Lumen in the Land of Nanite,” a real-time demo running live on PlayStation 5: This demo previews two of the

            A first look at Unreal Engine 5
          • Unreal Engine 5 における レンダリング & デバッグTips | ドクセル

            スライド概要 Unreal Engine 5は早期アクセスから約2年が経ち、弊社でもエンジンを活用したサンプルやタイトルを制作している上で様々な改善に取り組んでいます。 UE5の新機能はリッチな表現を比較的実現しやすくなりましたが、パフォーマンスのための各種調整はまだまだ知見が溜まっておらず難しい状態です。 本スライドでは現状の知見、調整方法、開発Tipsを共有させて頂きます。 ※本ドキュメントは UE5 Deep Dive 2023にて講演した資料を配布用に編集したものです

              Unreal Engine 5 における レンダリング & デバッグTips | ドクセル
            • Unreal EngineでUIを作る方法 - アドグローブブログ | 渋谷のIT会社

              こんにちは。 株式会社アドグローブ ゲーム事業部エンジニアの影島です。 今回はUnreal EngineにおけるUIの作り方について紹介します。 自分への覚え書きの意味も込めてUI作成の基礎中の基礎を書こうと思います。 はじめに Unreal EngineでのUI作成について UI作成手順 UI作成例 さいごに はじめに 基本的なUI作成の手順を書いていきます。 ファイルを作成するところから画面に表示するまでの一連の流れが分かるようにしようと思います。 また最後には汎用的なゲームUIの作成例も併せて紹介します。 ※Engineバージョン5.0.3を使用しており同環境での開発を想定してます。 Unreal EngineでのUI作成について UIはウィジェットブループリント(以下ウィジェット)を使用して作っていきます。 ウィジェットでは画像やテキスト等を配置したりアニメーションを作ることができ

                Unreal EngineでUIを作る方法 - アドグローブブログ | 渋谷のIT会社
              • 『ピクミン4』体験版には“Unreal Engine”製との記載あり。任天堂内製作品では珍しくUE採用か - AUTOMATON

                任天堂は6月29日、『ピクミン4(Pikmin 4)』の体験版を配信開始した。対応プラットフォームはNintendo Switch。体験版の知的財産表記によると、本作のゲームエンジンにはUnreal Engineが採用されているようだ。 『ピクミン4』は『ピクミン』シリーズ最新作だ。舞台となるのは危険な原生生物が多く生息する謎の惑星。主人公の新米レスキュー隊員はキャプテン・オリマーからの救難信号を受け、この惑星に降り立つ。なおオリマーは『ピクミン』の主役であり、『ピクミン2』でもルーイと共に主役を務めた人物だ。 本作でも過去シリーズ同様、プレイヤーは不思議な生き物ピクミンと共に原生生物たちに立ち向かい、協力しながら探索を進める。ピクミンには種類があり、赤ピクミンは火に強く、青ピクミンは水中を泳ぐことができるといったいろいろな特徴がある。本作には新種の氷ピクミンやヒカリピクミンも登場。また宇

                  『ピクミン4』体験版には“Unreal Engine”製との記載あり。任天堂内製作品では珍しくUE採用か - AUTOMATON
                • UE4 イラストでもっとChameleon Post Processを使いこなそう - Let's Enjoy Unreal Engine

                  去ること2022年2月19日(土)にUnreal Engine公式イベントである『UE4 Manga Anime Illustration Dive Online』が開催されました。私も講演側で参加させていただきました。 www.unrealengine.com 主催側も予想しなかったほどに大盛況で約1000人近い方がライブで観られていたようです。私の講演についてもそのうちにスライドなどが公開されると思いますので、そちらも合わせてご覧ください。 動画&スライド追加 www.youtube.com www.docswell.com さて、今回のブログ記事では超高性能なポストプロセスアセットである『Chameleon Post Process』について講演の中では語りきれなかったTIPSを更に解説してみたいと思いますので、ぜひイラスト制作などで活用してみたい方は参考にしてください! Chame

                    UE4 イラストでもっとChameleon Post Processを使いこなそう - Let's Enjoy Unreal Engine
                  • Unreal Engine 12日目。「アクターの移動」その2。 - 初心者から画像制作 -3D Graphic Design from Beginner-

                    はじめに 今日もUnreal Engine 4の勉強をしていきたいと思います。 「Udemy」の「作って覚えるアンリアルエンジン【Unreal Engine 4】~ダンジョンゲーム編~ | Udemy」で学んでいます。 全くの初心者でもわかりやすい丁寧な解説で満足しています。非常にオススメです。 前回まで 前回は、ノードを使ってアクターを移動させる方法を勉強しました。 はじめに 前回まで 今回の作業 ここまで 今回の作業 コンポーネントを追加したときに親子関係を設定することができます。 子のオブジェクトは親から見た位置が設定されています(相対座標)。 子のオブジェクトに、相対位置を取得するノードを設定してSetRelativeLocationに繋ぎます。 相対的に動くようになりました。 ワールド座標を取得して動くように設定すると、 ここまで ワールド座標に従って動くようになりました。 相対

                      Unreal Engine 12日目。「アクターの移動」その2。 - 初心者から画像制作 -3D Graphic Design from Beginner-
                    • Microsoft、Unreal EngineのBlueprint参照をVisual Studio 2022に追加

                        Microsoft、Unreal EngineのBlueprint参照をVisual Studio 2022に追加
                      • UE5 実践的で汎用的なアニメーションシステム設計について - Let's Enjoy Unreal Engine

                        この記事はUnreal Engine (UE) Advent Calendar 2023の25日目の記事です。 qiita.com Advent Calendar最終日となる本日は2023年におけるUE5の時代でも使える実践的かつ汎用的なアニメーションシステムの設計についての話をします。UEにおけるアニメーションと言えば、Animation Blueprint(以下ABP)を使ってステートマシンでAnimation Sequence(以下AS)を再生するわけですが、当然ながら大きくなりすぎるとキャラクター数が増えれば増えるとほど破綻していってしまいます。 大規模なプロジェクトではキャラクターが増えてもある程度汎用的に運用できるような設計を求められるわけですが、実際のところどのように作っているかはわかりにくいので、なるべく具体例に沿って解説していきたいと思います。 前提条件 スケルトンの共通

                          UE5 実践的で汎用的なアニメーションシステム設計について - Let's Enjoy Unreal Engine
                        • Unreal Engine 18日目。「光源の設定」。 - 初心者から画像制作 -3D Graphic Design from Beginner-

                          はじめに 今日もUnreal Engine 4の勉強をしていきたいと思います。 「Udemy」の「作って覚えるアンリアルエンジン【Unreal Engine 4】~ダンジョンゲーム編~ | Udemy」で学んでいます。 全くの初心者でもわかりやすい丁寧な解説で満足しています。非常にオススメです。 前回まで 前回は、ボリュームについて勉強しました。 はじめに 前回まで 今回の作業 ここまで 今回の作業 前回表示していたPLVを非表示にしました。 ポイントライトを配置してみました。Blenderのポイントと同じ感じですね。 スポットライトはこんな感じになります。これもBlenderと同じですね。 お手本のように、スポットライトをキャラクターメッシュの子要素にしました。 ※ヘッドライトが表現されます。 スポットライトの強さ、半径などを設定します。 さらにメッシュの前方上にポイントライトを配置しま

                            Unreal Engine 18日目。「光源の設定」。 - 初心者から画像制作 -3D Graphic Design from Beginner-
                          • Unreal Engine 勉強会 ~UE5におけるIKの実装方法~ - アドグローブブログ | 渋谷のIT会社

                            こんにちは。ゲーム事業部(東京)のエンジニアの笠松です。 今回もアドグローブのゲーム事業部内で定期的に開催しているUnreal Engine(以後、UE)勉強会について、自分が発表した内容をご紹介します。 目次 はじめに IKとは UEにおけるIKの実装方法 AnimationBPのノードによるIK実装 ControlRigによるIK実装 IKRigによるIK実装 IKRigAssetの設定 IK Goalの設定 IK Rootの設定 AnimationBPの設定 さいごに はじめに 「UE勉強会って何?」「どんなことをやっているの?」などの紹介については、以下の記事をご参照ください。 blog.adglobe.co.jp 今回はUE5におけるIKの実装について、基本的な設定から実装例まで3回に分けてご紹介します。 UE5におけるIKの実装方法(今回の記事) IKRigによるFootIKの

                              Unreal Engine 勉強会 ~UE5におけるIKの実装方法~ - アドグローブブログ | 渋谷のIT会社
                            • マイクロソフト、「AppleによるEpic Gamesへの開発ツール提供は継続されるべき」との声明提出。Unreal EngineのiOS/macOSサポート維持の重要性を訴える - AUTOMATON

                              ホーム ニュース マイクロソフト、「AppleによるEpic Gamesへの開発ツール提供は継続されるべき」との声明提出。Unreal EngineのiOS/macOSサポート維持の重要性を訴える 全記事ニュース

                                マイクロソフト、「AppleによるEpic Gamesへの開発ツール提供は継続されるべき」との声明提出。Unreal EngineのiOS/macOSサポート維持の重要性を訴える - AUTOMATON
                              • flibit_unreal_unity.md

                                Casey asked this on Twitter... Having looked at UE5's promotional content, I'm honestly just wondering: what is the point of Unity, now? Either you don't want to deal with a big unwieldy engine, in which case you roll/mod your own, or you do, and you would just use UE5, right? What am I missing? It seems like it is so far ahead of Unity at this point on all fronts, including asset provision (megas

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                                • [UE4] Unreal InsightsでCPUのボトルネックを調べて修正する - Qiita

                                  検証Ver:4.25.0 CPUの負荷が高くてアプリが重いけど良く分からん時のための、原因特定から修正までの流れの一例です。 (※:この手順ではUnreal Insithtsを利用します) 参照: [公式ドキュメント]Unreal Insights UE4.25 Update - Unreal Insights - 1. 負荷の傾向を知る アプリケーションの動作が重い時には、まずその負荷がCPUにあるのかGPUなのか、大まかなあたりをつけます。Test構成でパッケージを作成してからアプリケーションを起動してコンソールコマンド stat unitを実行します。 ※:Developmentビルドでも計測できますが、最適化の観点からTestビルドの方が望ましいです 60fpsの場合は1フレームあたり16.6ms以内で動作しますが、下記の図ではCPU(Game)、GPUともに16.6msを越えてい

                                    [UE4] Unreal InsightsでCPUのボトルネックを調べて修正する - Qiita
                                  • [CEDEC 2019]ゲーム技術が主役? 「Unreal Engine」を活用した運転支援システム開発の実例を紹介

                                    [CEDEC 2019]ゲーム技術が主役? 「Unreal Engine」を活用した運転支援システム開発の実例を紹介 ライター:米田 聡 CEDEC 2019の初日となる2019年9月4日,「AD&ADASシステムとゲーム開発技術の融合」というセッションが行われた。ADとはAutomated Driving(自動運転)の,ADASとはAdvanced Driver Assistance System(運転支援システム)の略で,現在の自動車業界における,もっとも大きな話題の1つを取り上げたものだ。 登壇したのは世界有数の自動車部品メーカーであるデンソーの,小口貴弘氏と服部陽介氏だ。ゲームに直接関係がある話ではないのだが,ゲームエンジンとして有名な「Unreal Engine」とAI技術を活用したADAS開発の実例が紹介されるなど,ゲーマーにとっても興味深い内容だった。 デンソー AD&ADA

                                      [CEDEC 2019]ゲーム技術が主役? 「Unreal Engine」を活用した運転支援システム開発の実例を紹介
                                    • Unreal & Unity Starter Kit - Houdini Engineを活用したプロシージャルゲームアセット制作のための学習コンテンツが公開!

                                      Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Step Loop Select Ver1.4 - 1列飛ばしで連続面ループ選択... 2024-05-01 KKS氏(@kksabnormal)による1列飛ばしでループ選択を可能にするBlenderアドオン『Step Loop Select Ver1.4』が無料公開されています! 続きを読む AI 技術 技術-Technology Meshy-3 - 登場から1周年の3D系生成AIサービス!生成品質向上!彫刻や... 2024-05-01 3D系生成AIサービス『Meshy』がリリースから1周年が経ちました。最新バージョンの『Meshy-3』では品質向上の他に多数の機能追加が行われています。 続きを読む

                                        Unreal & Unity Starter Kit - Houdini Engineを活用したプロシージャルゲームアセット制作のための学習コンテンツが公開!
                                      • 次世代ゲームエンジン「Unreal Engine 5」発表 3000万ポリゴンの像×500体をポンポン描画 粗収入100万ドルまでは無料で商業利用可能に

                                        米エピックゲームズは5月13日(現地時間)、次世代ゲームエンジン「Unreal Engine 5(以下、UE5)」を発表しました。プレビュー版は2021年初頭、フルリリースは2021年後半を予定。合わせて「Unreal Engine」シリーズの利用規約の変更も発表。商業利用の場合であっても粗収入が100万ドル(約1億700万円)を超えない限り無料で利用できるようになります。 リアルタイムデモの解説動画(日本語字幕を設定可能) 同社はプレイステーション 5の試作機上で動作するリアルタイムデモ「Lumen in the Land of Nanite」を公開。洞窟内の遺跡を探索する10分弱の動画ですが、圧倒的なグラフィックが伝わってくる内容です。 画像はデモ動画より。Unreal Engine公式サイトにも解説記事があります デモの解説動画ではUE5のコア技術の説明も。大量のポリゴンを軽快に処理

                                          次世代ゲームエンジン「Unreal Engine 5」発表 3000万ポリゴンの像×500体をポンポン描画 粗収入100万ドルまでは無料で商業利用可能に
                                        • ChatGPTでUnreal EngineによるAIチャットボット構築ガイド (コピペでOK)

                                          GPTを使ったUnreal Engineチャットボットの作成とJSON形式での出力データの扱い方 この記事では、Unreal EngineでGPTを使ったチャットボットを作成する方法と、GPTからの出力データをJSON形式で扱う方法を説明します。VARestプラグインとOpenAI APIを使用して、チャットボットを実装します。 注意 この実装方法は、APIキーを変数として保存しているため ソフトとしてそのまま配布してしまうとAPIキーを抜き取られて不正利用される可能性があるため配布を行う場合はAPIキーを入力式にするようにしてください チャットボットの実装 事前準備 Unreal Engineのプロジェクトを作成します。 マーケットプレイスからVARestプラグインをインストールして、プロジェクトに追加します。 ブループリントでの実装 ブループリントの参考例<-ここからコピペできます 全

                                            ChatGPTでUnreal EngineによるAIチャットボット構築ガイド (コピペでOK)
                                          • Unreal Editor for Fortnite のドキュメント

                                            Unreal Editor for Fortnite について知りたい情報すべてを集約しています。

                                              Unreal Editor for Fortnite のドキュメント
                                            • クラウドで大規模な空間シミュレーションが可能な「AWS SimSpace Weaver」発表 Unreal EngineやUnityとも連携

                                              関連記事 AWS、クラウド基盤用のカスタムチップ「AWS Nitro v5」発表 パケット処理能力など向上 AWS re:Invent 2022 AWSがクラウド基盤用のカスタムチップ「AWS Nitro v5」を発表。パケット処理能力が60%向上し、レイテンシは30%減少、電力当たりの能力は40%改善したという。Nitro v5を用いた新しい「C7gn」インスタンスも発表した。 AWS Lambdaのコールドスタートを劇的に速くする「AWS Lambda SnapStart」発表 AWS re:Invent 2022 「AWS Lambda」のコールドスタートを劇的に速くする「AWS Lambda SnapStart」が発表。コールドスタートにかかる時間を最大90%削減できるという。 「すずめの戸締まり」制作でもAWSが活躍 レンダリングで活用 エンドロールにも…… 11月11日に公開と

                                                クラウドで大規模な空間シミュレーションが可能な「AWS SimSpace Weaver」発表 Unreal EngineやUnityとも連携
                                              • Unreal Engine 5での非ゲームコンテンツ開発 | Unreal Engine によるものづくり分野のコンテンツ開発 | ドクセル

                                                Unreal Engineを開発・提供しているエピック ゲームズ ジャパンによる公式アカウントです。 勉強会や配信などで行った講演資料を公開しています。 公式サイトはこちら https://www.unrealengine.com/ja/

                                                  Unreal Engine 5での非ゲームコンテンツ開発 | Unreal Engine によるものづくり分野のコンテンツ開発 | ドクセル
                                                • 「Unreal Engine 5」正式リリース。反射光の表現やモデルのデータ量の調整、オープンワールド形式のマップ制作などを効率化し、ゲーム開発におけるさらなる追求が可能に

                                                  Epic Gamesは4月6日(水)、ゲームエンジン「Unreal Engine 5」を正式リリースした。 Unreal Engine 5.0 をリリースしました。 これより全ての開発者が #UE5 を利用できるようになります! pic.twitter.com/tT7D3atzWl — アンリアルエンジン (@UnrealEngineJP) April 5, 2022 「Unreal Engine 5」は長らくゲーム業界にて使用されてきた「Unreal Engine 4」の後継にあたり、2021年5月に早期アクセス版を、2022年2月にはプレビューリリース版をそれぞれ公開してきた。 おもな新機能として、高い忠実度のディテールでリアルタイムに変動する世界をレンダリングするための「Lumen」と「Nanite」が挙げられる。 「Lumen」は、周囲の環境に応じて自然な間接光を実現する機能だ。時

                                                    「Unreal Engine 5」正式リリース。反射光の表現やモデルのデータ量の調整、オープンワールド形式のマップ制作などを効率化し、ゲーム開発におけるさらなる追求が可能に
                                                  • UE4 セルシェーディング系アセットレビュー! - Let's Enjoy Unreal Engine

                                                    この記事はUnreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2020 その1日、25日目の記事となります。 qiita.com 今年は技術記事ではありませんが、UE4マーケットプレイスで販売しているセルシェーディング系アセットについて、私が所持しているものを徹底レビューします! 思えばマケプレにもかなりの数のNPR系のアセットが増えましたが、なかなか購入までは至らず、中身が気になっている人もそれなりにいるでしょう。少しでも購入の際の参考になればよいかと思います。 今回レビューするアセットは主にポストプロセスを未使用のものを中心に紹介しています。ポストプロセス系はお手軽ですが、どうしても表現力で一歩落ちるのと数が多いので今回は省くことにしました。その分ひとつひとつのアセットを濃い内容で解説しています。レビューは★の数で評価していますが、最大は★5つとしています。 レ

                                                      UE4 セルシェーディング系アセットレビュー! - Let's Enjoy Unreal Engine
                                                    • Unreal Engine公式大型勉強会「UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER」のアーカイブ・スライドが公開に

                                                      Unreal Engine公式大型勉強会「UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER」のアーカイブ・スライドが公開に 編集部:真ゲマ エピックゲームズジャパンは本日(2022年5月30日),5月23日から5月28日にかけてオンラインで開催されたUnreal Engineの公式大型勉強会「UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER」のアーカイブ・スライドを,公式ブログで公開した。 本イベントでは,「真・女神転生V」や「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」,「Ghostwire: Tokyo™」といったUnreal Engineで制作されたゲームの開発事例のほか,大河ドラマ「鎌倉殿の13人」や自動運転シミュレーション環境の構築など,Unreal Engineがノンゲームで活用されている実例も紹介されていた。ほかにも,Unreal Engineで実際に横スクロールア

                                                        Unreal Engine公式大型勉強会「UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER」のアーカイブ・スライドが公開に
                                                      • 『Hi-Fi RUSH』のトゥーン表現には、60FPS厳守の制約が課されていた。見栄えと軽さを両立した描画パイプライン改造の中身を、本作のエンジニアが語る 【UNREAL FEST 2023 TOKYO】

                                                        『Hi-Fi RUSH』のトゥーン表現には、60FPS厳守の制約が課されていた。見栄えと軽さを両立した描画パイプライン改造の中身を、本作のエンジニアが語る 【UNREAL FEST 2023 TOKYO】 エピック ゲームズ ジャパンが主催するアンリアルエンジンの大型勉強会「UNREAL FEST 2023 TOKYO」が、2023年6月2日(金)、3日(土)の2日にわたりベルサール秋葉原で開催されました。 初日には「『Hi-Fi RUSH』開発事例 グラフィックスと最適化紹介」と題する講演がありました。登壇したのは『Hi-Fi RUSH』の開発者であるTango Gameworks(ゼニマックス・アジア)のプログラマー、田中 康介氏と駒田 喬氏。 「リズムアクションゲーム」というジャンルゆえグラフィックスによる遅延が許されない状況で、いかにトゥーン表現を実現する描画パイプラインを構築した

                                                          『Hi-Fi RUSH』のトゥーン表現には、60FPS厳守の制約が課されていた。見栄えと軽さを両立した描画パイプライン改造の中身を、本作のエンジニアが語る 【UNREAL FEST 2023 TOKYO】
                                                        • UEVR - Transform Unreal Engine Games into VR Experiences

                                                          The frontend GUI is the main way to interact with UEVR prior to injection. It allows you to easily inject UEVR into a game, configure settings, and more. Our goal is to support as many headsets as possible. If you have a headset that is not supported, please let us know. Our testers have reported that the following headsets work: Oculus Rift CV1 Oculus Rift S Oculus Quest 2 Meta Quest Pro Valve In

                                                          • ガンダム新作「復讐のレクイエム」。ヨーロッパ戦線をUnreal Engine 5で

                                                              ガンダム新作「復讐のレクイエム」。ヨーロッパ戦線をUnreal Engine 5で
                                                            • Unreal Engine 4.24 は無料の Quixel Megascans、Unreal Studio 機能などと共にリリースされます

                                                              Unreal Engine 4.24 は無料の Quixel Megascans、Unreal Studio 機能などと共にリリースされます 素晴らしいお知らせができることをうれしく思います。さらに多くの機能、ツール、コンテンツをすべてのクリエイターにお届けします。 Quixel Megascans が Unreal Engine とのすべての使用において無料化 世界最大規模のフォトグラメトリー 2D 及び 3D アセットライブラリを制作している Quixel が Epic Games ファミリーの一員となり、10000 以上の高品質、実制作対応のアセットを含む Quixel Megascans ライブラリ全体が Unreal Engine との使用において無料になります! まず最初に、『Rebirth』シネマティックショートでも使用された人気の Iceland コレクション を含む 10

                                                                Unreal Engine 4.24 は無料の Quixel Megascans、Unreal Studio 機能などと共にリリースされます
                                                              • Unreal Engineを活用した迫力の戦車戦『ガールズ&パンツァー 最終章』第4話メイキング(1)~ワークフロー篇

                                                                『ガールズ&パンツァー 最終章』第4話 10月6日(金)より、上映中 監督:水島 努/脚本:吉田玲子/アニメーション制作:アクタス/製作:ガールズ&パンツァー 最終章 製作委員会/配給:ショウゲート girls-und-panzer-finale.jp ©GIRLS und PANZER Projekt © GIRLS und PANZER Film Projekt © GIRLS und PANZER Finale Projekt 『ガールズ&パンツァー 最終章』第4話の3DCG制作は前作に続いてアクタス内の「STUDIOカチューシャ」が担当し、3DCGI監督は同社の柳野啓一郎氏が務めている。本作からは、Unreal Engine(以下、UE)を積極的に活用したことにより、全1,100カットほどのうち、約800カットに3DCGが活用され、さらにそのうち600カットほどでUEを使用。3DC

                                                                  Unreal Engineを活用した迫力の戦車戦『ガールズ&パンツァー 最終章』第4話メイキング(1)~ワークフロー篇
                                                                • 「マトリックス」の技術デモで使用された街サンプルが無料公開 Unreal Engine 5でお試し可能

                                                                  「マトリックス」の技術デモで使用された街サンプルが無料公開 Unreal Engine 5でお試し可能 2021年末に注目を集めた、映画「マトリックス」の技術デモ「The Matrix Awakens」。同作の“街”を収録したサンプルプロジェクトが、無料公開されました。Epic Gamesの新ゲームエンジン「Unreal Engine 5(UE5)」から利用可能です。 「The Matrix Awakens」は、PlayStation 5とXbox Series X|S向けのコンテンツ。映像作品とゲームが合体したような作りで、ネオやトリニティといった、おなじみのキャラクターが登場。映画の世界や雰囲気を見事に再現した作品となっていました。 今回公開された「City サンプル」には、同作の背景として登場した街が、丸ごと収録されています。発表によれば、「『The Matrix Awakens』の

                                                                    「マトリックス」の技術デモで使用された街サンプルが無料公開 Unreal Engine 5でお試し可能
                                                                  • Unreal Engine おすすめ学習コンテンツ

                                                                    ノンゲーム領域でもUnreal Engineを扱うことが増え、今まで Unreal Engine を使用してこなかった業種の方や会社が Unreal Engine を使い始めることがどんどん増えてきています。 どうやってアンリアルエンジンを勉強したのか?学んだのか?と聞かれることが多くあります。 そこで、今回はおすすめの学習方法や教材、コンテンツ、書籍、情報収集源をまとめたいと思います。 私が実際に使ったことがある、そして、使っているものの中で、おすすめのみをご紹介します。 ※ Unreal Engine の初心者や使ってみたい方向けの記事です。 「freelance hub」さんでこちらの記事をご紹介いただきました! 403 Forbiddenfreelance-hub.jp ネット検索 そんなん当たり前だわ!と怒られそうですが、実際、私のUE4、5の知識の7、8割くらいが、ネット上で得

                                                                      Unreal Engine おすすめ学習コンテンツ
                                                                    • マンガで使う!初めての Unreal Engine【UE4 Manga Anime Illustration Dive Online】 | ドクセル

                                                                      マンガで使う!初めての Unreal Engine【UE4 Manga Anime Illustration Dive Online】 スライド概要 講演動画はこちら: https://youtube.com/playlist?list=PLr_Cbd4sUDTwNRp41AqCEvoVmopnoUFXi 講演内容: 昨今のマンガ業界ではデジタル化が進み、多くの方がPCやタブレットでのマンガ制作を行われているかと思います。 そんな中、3Dをマンガで使ってみたい、もしくはちょっと使っているけどより活かしていきたい、という方に向けて、本講演ではマンガ制作における Unreal Engine の活用方法をご紹介させて頂けたらと思います。 週刊少年ジャンプの読み切りで「黒子のバスケ」の作者、藤巻忠俊先生が実際に活用した事例を元に、 Unreal Engine をマンガで使う美味しいところについてお

                                                                        マンガで使う!初めての Unreal Engine【UE4 Manga Anime Illustration Dive Online】 | ドクセル
                                                                      • Epicの最新エンジン「Unreal Engine 5」が正式発表、“PlayStation 5”上で動作する驚愕のリアルタイムデモ映像がお披露目 « doope! 国内外のゲーム情報サイト

                                                                        先ほど放送がスタートした“Summer Game Fest”の特別ショーケースにて、次世代コンソールと現世代コンソール、PC、Mac、iOS、Androidに対応するEpic Gamesの最新エンジン「Unreal Engine 5」が正式にアナウンスされ、「PlayStation 5」上で動作するリアルタイムデモ「Lumen in the Land of Nanite」の大変な映像が登場しました。 ハイポリモデルをそのままインポートし、アーティストをLODやノーマルマップの作業から解放する仮想化マイクロポリゴンジオメトリ“Nanite”をはじめ、屋内でも極めて高品質なライティングを実現するグローバルイルミネーションシステム“Lumen”、次世代コンソールのSSD採用とストリーミング帯域の大幅な増加がもたらす(単純なローディング時間の短縮に留まらない)本当の革新が確認できる驚愕の映像は以下

                                                                          Epicの最新エンジン「Unreal Engine 5」が正式発表、“PlayStation 5”上で動作する驚愕のリアルタイムデモ映像がお披露目 « doope! 国内外のゲーム情報サイト
                                                                        • HEAT Beta - 1,000以上モーションを収録したブラウザベースの3Dモーションライブラリ!各種3Dツールやエンジンと連携が可能なサービス!ベータ版が公開中!Blender、Unreal Engine、Unityと連携!

                                                                          Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Quick Menu 3 beta 1 - Blender 4.0のノードツール... 2023-11-19 649 views passivestar氏によるBlender 4.0のノードツールで構築されたモデリング機能を多数搭載したBlenderアドオンのベータ版『Quick Menu 3 beta 1』がDiscord上で無料公開されました! 000 続きを読む 3D統合 ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool Uniform - iPad用リトポソフト『CozyBlanket』などを手掛け... 2023-11-19 1442 views iPad用リトポソフト『CozyBlanket』などを手掛ける「Sparseal」から、アート制作に特化したiPad用2D/3DCGソフト『Uniform

                                                                          • Unreal Engine 5で描かれたサイバーパンクシティが超クール。極彩色のネオンが乱反射 - AUTOMATON

                                                                            海外アーティストがUnreal Engine 5(以下、UE5)にて、リアルなサイバーパンク風の都市を作り上げたようだ。UE5のパワーを活かし、圧巻の光景を作り出している。 UE5は、Epic Gamesにより今年4月に正式リリースされた次世代ゲームエンジンだ。負荷を軽減しつつ、緻密な環境光描写などを可能にする「Lumen」や、大量の高精細3Dモデルなどの描画を助ける「Nanite」などの新機能を盛り込んでいる。同エンジンによる制作も盛んになっており、開発中新作のエンジンをUE5に移行するとしたスタジオも現れ、ユーザーによる試験的な作品の制作などもおこなわれている。今月頭には、日本の富山県の駅をリアルに再現したアーティストが現れ、注目を集めた(関連記事)。 今回サイバーパンク風都市を制作したのは、海外アーティストのSaher Tarek氏。ライティングとルックデブ(3DCGモデルの見た目を

                                                                              Unreal Engine 5で描かれたサイバーパンクシティが超クール。極彩色のネオンが乱反射 - AUTOMATON
                                                                            • [UE5] Unreal Engine 5 が正式発表されました!|株式会社ヒストリア

                                                                              代表の佐々木です。ついに、Unreal Engine 5 が正式発表&初公開されました! 一昨年くらいからUE5の存在は明らかにされてましたが、UE4のリリースから6年が経ち、ついにこの日が来ました。 興奮して眠れないので、記事を書こうと思います! ↓なにはともあれ、こちらのデモ(&解説動画)をご覧ください。 Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5 from Unreal Engine on Vimeo. こちらの 公式サイトの記事 にも解説が載っています。 今回発表されたUE5の情報の中から、何がすごいのかを書いていこうと思います。(UE5の字面がまだ見慣れないですね!) メジャーバージョンアップによって変更される場所はいろいろあると予想されますが、今回公開された中での目玉は

                                                                                [UE5] Unreal Engine 5 が正式発表されました!|株式会社ヒストリア
                                                                              • 【革命】全てのUnreal EngineのゲームがVRでプレイ可能に!ホグワーツレガシーも可能【UEVR解説】

                                                                                まじで革命です!Unreal Engineの全てのゲームがVRでプレイ可能になるツール「UEVR」が登場しました! ▼動画で紹介したサイトのリンク▼ UEVRツールDL(GitHub) https://github.com/praydog/UEVR スタートガイドスプレッドシート https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZcjCQwzPOltaRZnpYU5_HPihEDareZq_0Ww1DZQ4USw/htmlview# ゲームプロファイル https://drive.google.com/drive/folders/15oMX7TyxAqiLXJVtkJ-3oGT5ZsgwyriH SteamDB https://steamdb.info/tech/Engine/Unreal/?all UEVRコミュニティDiscord https://di

                                                                                  【革命】全てのUnreal EngineのゲームがVRでプレイ可能に!ホグワーツレガシーも可能【UEVR解説】
                                                                                • The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience JP

                                                                                  The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience の予告編をご覧ください。この新しいUE5の技術デモは PlayStation 5 と Xbox Series X/S の以下のページから入手いただけます。 PlayStation 5 ストアページ: https://store.playstation.com/ja-jp/concept/10004087/ Xbox Series X/S ストアページ: https://www.xbox.com/ja-jp/games/store/the-matrix-awakens-an-unreal-engine-5-experience/9ng8rk1f3hcc?rtc=1 キアヌ・リーブスとキャリー=アン・モスが出演する「マトリックス」の世界へ旅に出ましょう。 ラナ・ウォシャウスキーをはじめとす

                                                                                    The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience JP