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haxeの検索結果1 - 40 件 / 55件

  • 「Angular」「React」「Vue」の3大フレームワークに集約 ICSの代表が教える「フロントエンド技術」のトレンド

    「キャッチアップしておきたいウェブ制作の最前線」というテーマで、Vue.jsなどJavaScriptを駆使したユーザーインターフェイスの開発を主に担当してきた池田泰延氏が、Webのフロント周りの近年の技術的な動向を解説します。前半はフロントエンド技術のトレンドについて。 スピーカー自己紹介、『JavaScript コードレシピ集』を出版 池田泰延 氏(以下、池田):みなさんよろしくお願いします。ICSの話として、私と鹿野の2名で発表します。HTMLとかCSSとかJavaScriptとか、フロントエンドまわりの最新を説明していきたいと思います。では始めていきましょう! ます自己紹介します。ICSの池田と言います。株式会社ICSの代表をやっています。これはオフィスの写真でして、南麻布にあるのですが、こんなところで仕事をやっています。今はこの状況下なので、会社にはほとんど誰も行っていませんが、こ

      「Angular」「React」「Vue」の3大フレームワークに集約 ICSの代表が教える「フロントエンド技術」のトレンド
    • ポケットモンスター ソード/シールドにHaxeが採用されていた - terurouメモ

      顛末 昨日、こういう感じのツイートを見かけかました。 ポケモンほどの大規模なゲームでHaxe採用されるの初めてなのではhttps://t.co/i8lCJx0NWh— neguse (@neguse) November 14, 2019 結果、このような形となりました。 これは、Haxeという高度な型システム及びマクロシステムを持つ静的型付き言語であり、マルチプラットフォームでC++, JavaScript, C#, Java, Python, PHP, Luaなどのターゲットに出力可能なプログラミング言語の現実世界での利用状況を調査するために購入されたものです pic.twitter.com/UnaZsMrH9I— てろるー (@terurou) November 16, 2019 調査結果 確かにポケモン ソード/シールドの知的財産の表記には、Haxeの記載がありました。 確かにポケモ

        ポケットモンスター ソード/シールドにHaxeが採用されていた - terurouメモ
      • Vue/Nuxt開発効率を3倍にするVSCode拡張機能セット - Qiita

        この記事を読むと VSCode拡張機能を入れて、下記のようなことが実現します ・VSCodeとは別にterminal(Command Line)の画面を開かなくても、VSCode内から直接terminal操作ができる(例えばnpm run devも) ・全てのカッコ()[]{}が種類別に色分けされる ・インデントが一眼で分かる ・htmlタグの開始タグと終了タグを同時に修正できる ・Vue.jsやNuxt.jsの構造やファイル操作が楽になる etc... なぜこの記事を書いたのか VSCodeは素晴らしいテキストエディタです。 特に、Vue.jsやNuxt.jsを用いて開発している方にとっては最も有力な選択肢でしょう(そして、その選択は間違いではないと保証できます)。 さて、VSCodeはそのままでも素晴らしいエディタですが、使用するフレームワークや用途に応じて拡張機能を入れるとさらに、そ

          Vue/Nuxt開発効率を3倍にするVSCode拡張機能セット - Qiita
        • 残りゲーム制作体力10%な人のためのずぼらゲームライブラリcrisp-game-lib - ABAの日誌

          を目指してまた自作ゲームライブラリを作っている。 ゲーム制作体力が無いならゲーム作りをやめればいいのだが、ウン十年とゲームを作り続けているゲーム制作ジャンキーはそんなことでは立ち止まれないので、より短時間で体力が尽きる前にゲームを完成させるためのライブラリを再発明し、今日もゲーム制作RTAを走るのだ。1時間くらいで完走できるのが理想。 crisp-game-libは短時間で手軽にブラウザゲームを作るためのJavaScriptライブラリだ。2014年に50個のミニゲームを作ったが、そのときにはそれらゲームを作るためHaxeライブラリmglとCoffeeScriptライブラリmgl.coffeを合わせて作った。その後も懲りずにミニゲームとライブラリ作りを続けた経験を活かし、クラシックでアーケードライクなミニゲームを作るために必要最小限な機能を備えたライブラリを目指して、crisp-game-l

            残りゲーム制作体力10%な人のためのずぼらゲームライブラリcrisp-game-lib - ABAの日誌
          • TypeScript Origins: The Documentaryを観た - laiso

            TypeScript Origins: The DocumentaryはTypeScriptの誕生に関わった関係者たちへのインタビューで構成されたドキュメンタリー動画。 www.youtube.com 製作元はOfferZenというアムステルダムの求人プラットームの会社で、以前にはSvelte OriginsやLaravel Originsも公開している。 本作ではReact.js: The Documentaryの次世代フロントエンドフレームワーク開発競争と時期を同じくして起っていたAltJS戦争の中でどうTypeScriptが現在の地位を獲得していったのかに迫る。 laiso.hatenablog.com 私はTypeScriptについては片手間業務プログラマーという感じで全然詳しくないんですけど、TypeScript Originsのゆりかご からRemove TypeScriptの

              TypeScript Origins: The Documentaryを観た - laiso
            • 経験5年のHaskellユーザがScalaを仕事で半年使ってみた

              haskell-scala-java ちょっと前までScalaを書いていたので、 Haskell好きな人がScalaを書いた感想を書きます。 タイトルは経験15年のOCaml ユーザーが Haskell を仕事で半年使ってみた - camlspotter’s blogの模倣です。 あくまで1ユーザの感想です。 Scalaに慣れてしまうと違和感を忘れてしまうと思ったので、当時箇条書きで雑にメモしていたものを参照して書いています。 逆にScala使いがHaskellを知るメモに役立つかもしれません。 Haskell歴 when: 2013年から知って学び始めましたが、本格的に使い始めたのは2015年からで、5年ほど使っています where: どの言語を使っても良くて新しい言語を学ぶ必要がなければ基本的にHaskellを使っています what: 趣味OSSプロジェクトの大半 現在一番スターもらっ

                経験5年のHaskellユーザがScalaを仕事で半年使ってみた
              • 楕円同士の接触判定と衝突判定

                ググっても出てこなかったので。 2つの楕円が接している(内接 or 外接)かどうか判定する方法についてです。ついでに衝突判定もできます。 衝突判定だけしたい方 以下で説明する方法でも判定自体はできますが、非常に非効率です。悪いことは言いません。GJK法などを使いましょう。凸同士なので簡単にできます。 どうしても接触を判定したい方 心して読み進めてください。 事の発端 まだそんなにバズってないけど宣伝していいらしいので. AI でも普通のプログラマーでもない優秀なプログラマーたる皆さんは,もちろん楕円が接するか判定する方法を知っていますよね? 私は一昨日実装しました.各位の解法に興味があります.よろしくお願いいたします. — 青い楕円形のぜろ (@0_uda) October 4, 2022 もちろん楕円が接するか判定する方法を知っているので、書くことにしました。 楕円の表現方法 楕円とはい

                  楕円同士の接触判定と衝突判定
                • One Page Dungeon by watabou

                  Created for /r/proceduralgeneration's monthly challenge. Use the context menu to access all the options of the generator. 🃏This generator is a part of Procgen Arcana. Made with Haxe + OpenFL. You can use images created by the generator as you like: copy, modify, include in your commercial rpg adventures etc. Attribution is appreciated, but not required. Please consider supporting this project on

                    One Page Dungeon by watabou
                  • A small state-of-the-art study on custom engines

                    custom_game_engines_small_study.md CUSTOM GAME ENGINES: A Small Study A couple of weeks ago I played (and finished) A Plague Tale, a game by Asobo Studio. I was really captivated by the game, not only by the beautiful graphics but also by the story and the locations in the game. I decided to investigate a bit about the game tech and I was surprised to see it was developed with a custom engine by a

                      A small state-of-the-art study on custom engines
                    • Why Rust is the Future of Game Development | thefuntastic

                      Rust, not related to the video game also called Rust, is a promising systems programming language with novel features ideally suited for game development. Exposure and awareness within the game developer community, however, remains limited. In this post, I provide a gentle introduction to Rust and attempt to justify its place on your radar. A Short History Lesson​What is Rust, and where did it com

                      • Free and Open source PDF generator library! | pdfme

                        "content": "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAZ4AAAKFCAMAAADLW3/4AAAABGdBTUEAALGPC/xhBQAAAAFzUkdCAK7OHOkAAADDUExURfLx8N7b2eLg3+7k2ero5+bl4/Do3e3r6vDw7+/u7PHr4ezh1c3LysjGxune0cLBw/b08vPu5tnW1dPQz769v+bZy9jNwtDEuuHa0ratp+LTxLe3uvby6sO4sObg2Orl3t3Uy6utsbazss68rayinXxiVaKYk5WMiLWZg5d5ZYhvYN/MuqWBacaxobKOc4qAemxXTbyml/bm06WJd9rDrsSli6OkqIFQRdS0mGlKOldCOJhSRY9oVfTdxEYvJCkYD8iadvAoFyAAACAASU

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                        • Z

                          Where your fantaZies come true Why create a new programming language? If you want to know why Z is designed the way it is, go here. But if you want want to know why Z was built in the first place, keep reading. Transpile to JS is pretty popular these days. JS has become the de facto assembely of the web, because virtually no one codes in "Vanilla JS" these days. A plethora of languages (CoffeeScri

                          • C++でfzfみたいなUIを提供するライブラリを書いた

                            土日を使ってこんなライブラリを書きました。 C++をまともに触ったのはこれが初めてですが、それにしては良いものが作れたと思っています。 C++でfzfのようなあいまい検索を使えるライブラリです。 (まだ完全にバグが取れていなくて、長めのvectorを突っ込んだりすると表示がバグります)4/17追記: このバグは修正できました。 動作風景はこんな感じになります。 具体的な使い方はREADMEを見てもらうとして、ここでは以下のことについて書いていきます。 試行錯誤している内容が多いです。 なぜこのライブラリを作ったのか 実装の話 作ってみた所感 なぜこのライブラリを作ったのか このようなあいまい検索を実装したソフトウェアの代表格といえば真っ先にfzfの名前が挙げられると思います。 このツールはstdinから入力されたデータをあいまい検索し、選択されたデータをstdoutに出力するというシンプル

                              C++でfzfみたいなUIを提供するライブラリを書いた
                            • What do I think about Lua after shipping a project with 60,000 lines of code?

                              Hi there! This is Oleg from Luden.io. We decided to have a deep and meaningful conversation about Lua programming language with Ivan Trusov, lead programmer of the video game Craftomation 101. It contains ~60,000 lines of Lua code and is made with Defold game engine. I asked Ivan to talk about the real issues and show real code, not the “hypothetical code, carefully prepared for the public to illu

                                What do I think about Lua after shipping a project with 60,000 lines of code?
                              • Cramming 'Papers, Please' Onto Phones

                                Aug 06, 2022 I created Papers, Please in 2013 specifically for desktop computers with mouse control. Now, here, in 2022, desktop computers no longer exist and all computing is done via handheld mobile telephone. Time to update this dinosaur. These thousands of words and megabytes of images will cover some bits of porting the game from big desktop to little phone. As a winking throwback to days pas

                                • 自作言語でセルフホストしてみた - Qiita

                                  はじめに 自作言語でセルフホストできたので,やったこと,考えたこと,得たこと,思ったことなどをまとめました. きっかけなど 「低レイヤを知りたい人のためのCコンパイラ作成入門」がまとまっててうれしい x86_64などのプロセッサで直接動作するアセンブリを生成してみたかった セルフホストできる程度の言語のコンパイラを実装したことがなかった 自作言語を一通り設計・実装したことがなかった 気軽に遊べる言語がほしかった 関数呼び出しで括弧を使わない世界線のRustの雰囲気を感じたかった GitLabの操作に慣れておきたかった 現実逃避 ...などなど コンパイラの名前はnecoです.HaxeのNekoと被るのでnecoにしています.言語の名前は決まってないけど拡張子は.necoにしています.necoは なんちゃら compiler の略ですと言いたいけれども略称はまだ決まってないです. コメントを

                                    自作言語でセルフホストしてみた - Qiita
                                  • 世界のプログラミング言語(27) デキるやつが使ってる『OCaml』は実用的な関数型言語

                                    OCamlは関数型言語の一つで、実用性の高さで人気があります。オブジェクト指向や強い静的型付けなどの特徴を持ち、実行速度がC言語並みに速いことも特徴の一つです。筆者の中ではデキるプログラマーが好んで使っているイメージがあります。Microsoftが開発した.NET対応言語のF#をはじめ、多くの言語にも大きな影響を与えました。今回は、OCamlについて紹介します。 OCamlのWebサイト OCamlについて OCamlは、もともとプログラミング言語ML言語の方言の一つです。もともと、「Objective Caml」という名前でしたが、OCamlに改名されました。つまり、OCamlのOはオブジェクト指向のOなのです。1996年にフランスのINRIA(フランス国立研究所)で開発されました。 残念ながら原稿執筆時点では、TIOBE Indexなどの人気プログラミング言語ベスト50にはランクインし

                                      世界のプログラミング言語(27) デキるやつが使ってる『OCaml』は実用的な関数型言語
                                    • GLSL に変換できるシェーダ言語を作った

                                      欲しかったので作ってしまいました。HGSL 開発リポジトリはこちら。Haxe の環境を VSCode に導入すれば誰でも使えます。 以下開発経緯や言語の特長、技術的解説、苦労した話などが続きます。 なぜ作ろうと思ったか AltGLSL が欲しかったからです。Works にあるように以前から WebGL を用いた作品で GLSL を書いてきましたが、 GPGPU のような複雑なロジックを書こうとするとなかなかしんどい 実行したときにブラウザ上でエラーが判明するのがしんどい int から float への暗黙の型変換すら存在しないのがしんどい [1] typo がその場で判明しないのがしんどい など様々な不満が毎日少しずつ蓄積していきました。文字列としてプログラムに埋め込んでいるのが悪いと言えば悪いのですが、メインのプログラムと uniform 変数の名前を揃える必要性もあり、String を

                                        GLSL に変換できるシェーダ言語を作った
                                      • デンキヤギ株式会社(DenkiYagi)

                                        #01 yagisan-reports yagisan-reportsは、JavaScriptで動作するWebフレンドリーな帳票発行エンジンです。 #02 サブスクリプション型コンサルティング 月額固定・長期にお付き合いすることを前提とした「サブスクリプション型のITコンサルティングおよびシステム開発」を2015年から行っています。 ビックバン導入ではなく「小さく始めて、カイゼンを日々積み重ねる」という方法こそが、成功の近道です。 ●高難易度なWebフロントエンド開発 DataGridなどの高機能なGUIコンポーネント開発, WebAssembly, Canvas操作, PDF操作, ゲームの移植など ●分散システム開発 Hadoop, Apache Spark, Kafka, RabbitMQ, Cassandra, Amazon DynamoDB, Azure Cosmos DBなど

                                          デンキヤギ株式会社(DenkiYagi)
                                        • GitHub Trending RSS

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                                          • C#で配列に対してforとforeachどっちが速いの? ~実際試してみた~ - Qiita

                                            TL;DR 前回の続きと言う名の沼 少なくとも、.Net Coreの上で動かすのなら、forでもforeachでも好きな方使えばいいんじゃないかな? 検証に先立つ追記(教えて頂いた知見) 記事公開後にはぇ~☆先生から、ecxのコピーの件、 ループカウンタは32bit、アドレスは64bitだから別レジスタで管理せざるを得ないのでは — はぇ~☆ (@haxe) 2019年6月17日 とのご指摘を頂いた。 確かにecxは32bit[^1]、r~~は64bitなのでこちらの方が理由としては大きいと考えた。 また、その後 ちょっと調べました。Ivy以降であればmovsx r9, ecxはレジスタリネーミングで処理されるので実行コストがかからないっぽい。 — はぇ~☆ (@haxe) 2019年6月17日 あとSandy以降だとrax+r9*4+10hのような3入力演算はport1という特定ALUで

                                              C#で配列に対してforとforeachどっちが速いの? ~実際試してみた~ - Qiita
                                            • 実装したコードをさまざまな言語のソースコードに変換できるプログラミング言語「Hexe 4.0」リリース | OSDN Magazine

                                              プログラミング言語・クロスコンパイラのHaxe開発チームは10月26日、最新のメジャーリリースとなる「Haxe 4.0」を公開した。 Haxeは強い型付け機構を備えたプログラミング言語。クロスプラットフォームのツールやフレームワークを構築できるクロスコンパイラ、クロスプラットフォーム標準ライブラリなどを備える。JavaやC++のようなオブジェクト指向言語の利用者であれば簡単に学習でき、実装したコードはさまざまなプラットフォームで動作するバイナリコード、もしくはJavaScriptやC++、C#、Java、PHP、Python、Luaなどのソースコードに変換できる。開発母体はHaxe Foundationで、コンパイラはGPLv2以降、標準ライブラリはMIT Licenseなどで提供されている。 Haxe 4では新たに関数型シンタックスを導入した。戻り値の型と引数を明確に分離するため、セルフ

                                                実装したコードをさまざまな言語のソースコードに変換できるプログラミング言語「Hexe 4.0」リリース | OSDN Magazine
                                              • ChipTone by SFBGames

                                                ABOUT Hello! ChipTone is a free tool for generating sound effects, mainly for games but they could be used for anything you like. I'm currently working to flesh out the sampler and the sequencer. This tool was originally made in Flash, but, uh, yeah, that didn't work out. So now it's in HTML5 instead! And Windows and Mac downloadable versions too. I hope you find this tool useful, and if you make

                                                  ChipTone by SFBGames
                                                • LDtk level editor by Deepnight Games

                                                  A downloadable level editor for Windows, macOS, and Linux A modern 2D level editor from the director of Dead Cells. Fast. Free. Open source. LDtk is my dream level editor, built from 20+ years of experience creating video games. It delivers all the important features in a modern and user-friendly interface. 🌐 Website | 💬 Discord | 📖 Documentation All features Easy to use: modern UI with a stron

                                                    LDtk level editor by Deepnight Games
                                                  • Code Runnerを使いこなす - Qiita

                                                    Code Runnerを使いこなす Abstract VScodeの拡張機能で、コードのお手軽実行といえばCode Runnerではないでしょうか。 本記事ではCode Runnerで様々な言語を即座に実行できる環境を作り、その応用を考えます。 Code Runner とは コードを手軽に実行するための拡張機能です。対応している言語は公式によれば C, C++, Java, JavaScript, PHP, Python, Perl, Perl 6, Ruby, Go, Lua, Groovy, PowerShell, BAT/CMD, BASH/SH, F# Script, F# (.NET Core), C# Script, C# (.NET Core), VBScript, TypeScript, CoffeeScript, Scala, Swift, Julia, Crystal,

                                                      Code Runnerを使いこなす - Qiita
                                                    • daScript - The High Performance Programming Language

                                                      News As of May 1st, 2023, version 0.4 of daScript has been released. The development team is currently working on the next major release, which will include a fully featured JIT compiler. This JIT compiler is currently available as a preview. daScript now happily runs in the web browser. Check it out. We now have an official blog November 18th, 2021: version 0.3 released. September 5th, 2020: vers

                                                      • プログラミング言語大全

                                                        2020年4月18日紙版発売 2020年4月18日電子版発売 クジラ飛行机 著 B5変形判/216ページ 定価1,980円(本体1,800円+税10%) ISBN 978-4-297-11347-6 Gihyo Direct Amazon 楽天ブックス ヨドバシ.com 電子版 Gihyo Digital Publishing Amazon Kindle ブックライブ 楽天kobo honto 本書のサポートページサンプルファイルのダウンロードや正誤表など この本の概要 プログラミング言語の大全集! 100以上のプログラミング言語や処理系,関連言語を幅広く解説。C,Java,Python,PHP,Ruby,JavaScript...主要言語はもちろんマイナー言語まで収録。初心者にも経験者にも楽しい一冊です。 こんな方におすすめ どの言語を学ぶべきか知りたいプログラミング初心者,新人プログラ

                                                          プログラミング言語大全
                                                        • Free and Open source PDF generator library! | pdfme

                                                          "content": "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAZ4AAAKFCAMAAADLW3/4AAAABGdBTUEAALGPC/xhBQAAAAFzUkdCAK7OHOkAAADDUExURfLx8N7b2eLg3+7k2ero5+bl4/Do3e3r6vDw7+/u7PHr4ezh1c3LysjGxune0cLBw/b08vPu5tnW1dPQz769v+bZy9jNwtDEuuHa0ratp+LTxLe3uvby6sO4sObg2Orl3t3Uy6utsbazss68rayinXxiVaKYk5WMiLWZg5d5ZYhvYN/MuqWBacaxobKOc4qAemxXTbyml/bm06WJd9rDrsSli6OkqIFQRdS0mGlKOldCOJhSRY9oVfTdxEYvJCkYD8iadvAoFyAAACAASU

                                                            Free and Open source PDF generator library! | pdfme
                                                          • 【年齢上限】一転、80歳個人タクシー運転手容認へ 高齢者の免許返納進めてきたのに… : 痛いニュース(ノ∀`)

                                                            【年齢上限】一転、80歳個人タクシー運転手容認へ 高齢者の免許返納進めてきたのに… 1 名前:BFU ★ 2023/10/04(水) 12:13:25.58 ID:2njkbZqS9 一転、80歳個人タクシー運転手容認へ 高齢者の免許返納進めてきたのに…過疎地の「足」確保狙い、実効性は?https://t.co/U79hEl3ucL— 東京新聞(TOKYO Web) (@tokyo_shimbun) October 4, 2023 国土交通省は今月にも、過疎地などでも個人タクシーの営業を認め、運転手の年齢上限を80歳に引き上げる。都市部で経験を積んだ運転手のUターンやIターンを促し、公共交通が不便な地域の「足」を確保するのが目的という。「過疎地で高齢者が共助」と言えば聞こえは良いが、地方の移動手段の問題を解決できるのか。安全面は大丈夫なのか。 引用元 https://www.tokyo-n

                                                              【年齢上限】一転、80歳個人タクシー運転手容認へ 高齢者の免許返納進めてきたのに… : 痛いニュース(ノ∀`)
                                                            • 入国審査官シム『Papers, Please』ゲームエンジン変更で作り直し中。変化はないが大きな変化 - AUTOMATON

                                                              開発者Lucas Pope氏は『Papers, Please』PC版のゲームエンジンをUnityに変更したと発表した。ゲームとしての変化は大きくないながらも、大きな変化になるという。 The rewritten Unity-based build of Papers Please is now up on Steam in a beta-testing preview branch. I'll shake it out there a bit before moving to the main branch. https://t.co/YaWSElObFr — Lucas Pope (@dukope) November 27, 2022 『Papers, Please』は、入国審査シミュレーションゲーム。プレイヤーは架空の共産主義国家「アルストツカ」にて入国者を審査する管理官となり、提出さ

                                                                入国審査官シム『Papers, Please』ゲームエンジン変更で作り直し中。変化はないが大きな変化 - AUTOMATON
                                                              • ChowJS: an AOT JavaScript engine for game consoles

                                                                Hello, and welcome to the MP2 Games tech blog! I’m Mathias, and this is the first entry in what will hopefully become a long series of technical deep dives into some of the work we do at MP2. Recently, we have been working on getting a large JavaScript game to run on game consoles. To make that happen, we made use of ChowJS, our ahead-of-time JavaScript compiler and runtime which can target game c

                                                                • Interview: Kenta Cho (Japanese indie game developer)  ⌘I  Get Info

                                                                  Kenta Cho is a Japanese indie game developer, who has been active since the 1980s. He became well-known in the West in the early 2000s with a series of bullet hell shoot-em-ups. In 2021 he created a total 139 games, which is one hell of a lockdown project. In early 2024 his game Paku Paku went viral, as “1D Pac-Man”, a year after it was made. I reached out to him with some questions and he was gra

                                                                  • PythonやJavaScriptを対象としたクロスプラットフォームのアプリを構築できる「Haxe 4.2.0」 | Ledge.ai

                                                                    Haxeは現地時間2月9日、モジュールレベルのフィールド、”クラシックな”抽象クラスと関数など、多くの機能を追加する「Haxe 4.2.0(ヘックス)」をリリースしたと発表。そのほか、最適化、改善、バグ修正も実施したという。ダウンロードは公式サイトから。 「Haxe」は、オープンソースの高級プログラミング言語。「Python」「JavaScript」「C++」「C#」「Java」「JVM」「Lua」「PHP」「Flash」をターゲットとしたクロスプラットフォームのアプリケーションを構築し、各プラットフォームのネイティブ機能にアクセスできる。

                                                                      PythonやJavaScriptを対象としたクロスプラットフォームのアプリを構築できる「Haxe 4.2.0」 | Ledge.ai
                                                                    • 130種以上のゲームエンジンを「価格」「言語」「プラットフォーム」などで絞り込んで検索できる「Game Engines Database」

                                                                      インストール回数に応じて手数料を請求するとの料金体系を発表して反発を生み、後にユーザーの声を受け入れる形に修正したUnityを見限ったゲーム開発者は少なくありません。Unityから離脱したはいいものの、果たして次にどのゲームエンジンに移行すべきか悩む開発者にオススメなゲームエンジン検索サイトが「Game Engines Database」です。 Game Engines Database https://enginesdatabase.com/ Murder Engine、Narrat Engine、Defold、Godot、Unreal Engine、GameMakerなど、多種多様なゲームエンジンがGame Engines Databaseに登録済み。記事作成時点で137種類の異なるエンジンを見つけることができます。 各エンジンの名前をクリックすると、公式リンクとソースコードリンク(利

                                                                        130種以上のゲームエンジンを「価格」「言語」「プラットフォーム」などで絞り込んで検索できる「Game Engines Database」
                                                                      • Language Test 202001 - AtCoder

                                                                        Welcome to Language Test! コンテストについて このコンテストは、言語のアップデートテスト用コンテストです こちらのスプレッドシートにて募集を行っていた各言語のバージョンアップならびに新規追加した言語のテストを行うためのコンテストです。 コンテストの流れ コンテストの流れは、以下のようになります。 問題ボタンから好きな問題を1問開き、解き方を考えます。 解き方が思いついたら、ソースコードを書きます。思いつかない場合は、他の問題を見ても問題ありません。 正しいソースコードが書けたと思ったら、解答ボタンを選択し、問題及び言語を選択し、ソースコードを貼り付け、提出します。 解答ボタンより、自分の解答を確認すると、ソースコードに対するジャッジ結果が表示されます。ACと表示されれば正解、それ以外は不正解となります。なお、WJと表示されている場合は、ジャッジ待ちの状態ですので、

                                                                          Language Test 202001 - AtCoder
                                                                        • First post, progress report!

                                                                          Get ready for the biggest Ruffle announcement yet! And the first one on the blog! Huge improvements to Ruffle's AVM1 engine accuracy! Thanks to a massive code refactor by @CUB3D, dozens upon dozens of ActionScript 2 games have been fixed! Here are just a few of them: Chibi Knight Xeno Tactic 2 Trojan War Frontline Defense Bubble Bobble: The Revival Cube Colossus Chronotron The Powerpuff Girls: Att

                                                                          • Python、Java、C#などを対象としたクロスプラットフォームアプリが構築可能な高級言語「Haxe 4.2.0」がリリース

                                                                            CodeZine編集部では、現場で活躍するデベロッパーをスターにするためのカンファレンス「Developers Summit」や、エンジニアの生きざまをブーストするためのイベント「Developers Boost」など、さまざまなカンファレンスを企画・運営しています。

                                                                              Python、Java、C#などを対象としたクロスプラットフォームアプリが構築可能な高級言語「Haxe 4.2.0」がリリース
                                                                            • Directory.EnumerateFiles メソッドの予期しない挙動について - 鷲ノ巣

                                                                              C# で、あるディレクトリ内のファイルを検索するために、Directory.EnumerateFiles メソッドを使うことができます。 このメソッド、なかなか罠があります。 なお、似たような機能を持つものとして、Directory.GetFiles メソッドというのもあります。 機能的にはほとんど同じで、違いは、GetFiles メソッドはすべてのファイルを列挙し終わってからまとめて返す一方、EnumerateFiles メソッドは列挙しながら随時返してくれるという点です。 EnumerateFiles メソッドの方がパフォーマンスが良いですが、本記事の内容的には、どちらでも同じです。 では本題。 EnumerateFiles のおかしな挙動 EnumerateFiles メソッドのドキュメントには、こんなことが書かれています(機械翻訳がおかしい場所は修正しています)。 注意 .NET

                                                                                Directory.EnumerateFiles メソッドの予期しない挙動について - 鷲ノ巣
                                                                              • Design: #noFramework

                                                                                Do you need the framework layer?Trendy ones used to be Angular, then React, now Vue.js… others like Ember, Backbone or Knockout have nearly disappeared. Standard ones like Web Components are seldom used, “yet another framework” seem to ship every year, like Svelte, Aurelia, Quik or Fresh and each one is now featuring its server side counterpart (NestJS+Angular Universal, NextJS or Nuxt for the fir

                                                                                  Design: #noFramework
                                                                                • コードミックス ビジュアルプログラミング StateGo

                                                                                  Update 2021/5/20 オープンソース化しました。 2021/5/30 Beta 14 リリースしました。 2020/12/14 Beta 13 リリースしました。 2020/11/4 Beta 12 リリースしました。 2020/9/2 Unity SimpleAnimation StateGoサンプルのUnity2020.1対応およびサンプルを変更しました。 2020/8/14 Haxeに対応しました。 2020/8/12 Beta 11 リリースしました。 2020/7/27 StateGoで出力されたソースの編集を追加しました。 2020/7/24 『最新スタートキットの利用について』の解説を追加しました。最新のNASM,Ruby,Delphi,Python,Swiftのスタートキットが使用できます。 StateGoは、様々なプログラミング言語、様々なプラットフォーム、様