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  • 3DDB Viewer の公開について | 研究チーム | 人工知能研究センター

    近年、社会活動や企業活動の一部として世界的に三次元データの利用が拡大しており、多種多様なデータを容易に検索/閲覧できるシステムが、データの提供者と利用者の双方から求められています。3DDB Viewer は、産総研の3Dデータベース用に開発された Web ユーザインタフェースで、様々な三次元データ(点群/メッシュ/構造物等)を検索/表示/ダウンロードすることができます。マニュアルはこちら。

    • ドメインをモデリングしてPHPコードに落とし込む / domain-modeling-with-php8

      PHP カンファレンス 2021 / フィードバックはこちらへ https://joind.in/talk/650b0

        ドメインをモデリングしてPHPコードに落とし込む / domain-modeling-with-php8
      • 歴代プリキュアエンディングCGと同等のセルルック表現を Unreal Engine で実現

        アニメーションというものは、いつも厳格な工程を必要としていました。ストーリーのための創造は、その大半が最終的なフレームが仕上がる前に確定していなければなりませんでした。しかし、リアルタイム テクノロジーが登場したことにより、このような状況は一変し始めています。アニメーターは、モデルをゲーム エンジンに持ち込むことによって、調整を行い、その結果を即座に確認しながら、作品全体の中で自分の作業がどのようにフィットしているか俯瞰できるようになったのです。 このような作業工程は、すでにファンを獲得し始めています。私たちは以前、漫画家が、アニメーション コンテンツを作成するために、リアルタイム ワークフローによってもたらされる柔軟性をどのように活用しているか注目したことがありました。 そして今回、日本のアニメーション スタジオである東映アニメーションとエンターテインメント テクノロジー グループの A

          歴代プリキュアエンディングCGと同等のセルルック表現を Unreal Engine で実現
        • こいつ……動くぞ! 「Blender」でゼロから作ったキャラの素体をポージング可能に【Blender ウォッチング】

            こいつ……動くぞ! 「Blender」でゼロから作ったキャラの素体をポージング可能に【Blender ウォッチング】
          • 設計の楽しさを伝えたい!「Mix Leap Study 特別編 レガシーをぶっつぶせ。現場でDDD!」を開催しました

            設計の楽しさを伝えたい!「Mix Leap Study 特別編 レガシーをぶっつぶせ。現場でDDD!」を開催しました こんにちは、ヤフーの大阪オフィスでサービスを支えるプラットフォームの開発をしている辻(@crossroad0201)です。 2019年8月31日(土)、グランフロント大阪にある大阪オフィスで「Mix Leap Study 特別編 - レガシーをぶっつぶせ。現場でDDD! コラボカンファレンス」を開催しました。 今回のイベントはDDD(ドメイン駆動設計)をテーマとしたカンファレンスで、関東と関西から17名の登壇者陣、参加者も164名(ヤフー社員含む)もの方々にご来場いただき、懇親会まで大盛況のうちに閉幕となりました。 この記事では、イベントを主催させていただいたひとりとして、このイベントに込めた思いをお伝えしたいと思います。 DDDとは DDDはドメイン駆動設計(Domain

              設計の楽しさを伝えたい!「Mix Leap Study 特別編 レガシーをぶっつぶせ。現場でDDD!」を開催しました
            • スパースモデリングとは|仕組み・強み・ディープラーニングとの違いを解説 | Ledge.ai

              近年さまざまな企業でディープラーニングの導入・普及が進んでいる。しかし、多くの企業は、ディープラーニングを活用する上で必要な2つの物を用意するところでつまづく。1つは膨大な量のデータと、データを処理できる能力を有するGPUなどの高価な計算機だ。 一方で、少量のデータから特徴を抽出し、学習と推論を行える技術がある。それが今回紹介するスパースモデリングだ。スパースモデリングについて、京都のAI企業、HACARUSのデータサイエンティストである増井隆治氏に話を聞いた。 増井隆治氏 中学生の頃からプログラミングに興味を持ち、鈴鹿高専で情報学の基礎を学び、その後京都大学に編入し、より高度な数学を学ぶ。大学の実験で仲良くなった大関先生の紹介でHACARUSでアルバイトを始める。3年間のアルバイトの後、HACARUS初の新卒として入社。データサイエンティストの仕事に邁進している。 スパースモデリングとは

                スパースモデリングとは|仕組み・強み・ディープラーニングとの違いを解説 | Ledge.ai
              • 明日からはじめられるEventStorming(イベントストーミング) / Let's try EventStorming

                Scramble! #3 FOLIO流 複雑なドメインとの戦い方 発表資料 https://folio.connpass.com/event/138324/

                  明日からはじめられるEventStorming(イベントストーミング) / Let's try EventStorming
                • ffish.asia / floraZia.com (@ffishAsia-and-floraZia)

                  フィッシュアジア | FFishAsia | Bio-photogrammetry | 3Dデジタル生物標本| 3D Digital Specimens | 生物3D

                  • NVIDIA、1枚の画像から3Dモデルを生成できる技術。デモ動画で「ナイト2000」も

                      NVIDIA、1枚の画像から3Dモデルを生成できる技術。デモ動画で「ナイト2000」も
                    • ICONIXプロセスから学ぶオブジェクト指向モデリング/ICONIX for Object-Oriented

                      2020.08.21 チェンジビジョンセミナー 株式会社ミライトデザイン CEO 林 宏勝 - なぜオブジェクト指向にモデリングは必要なのか? - ICONIXプロセスを使用したドメインモデリング https://astah.change-vision.com/ja/events/seminar.html

                        ICONIXプロセスから学ぶオブジェクト指向モデリング/ICONIX for Object-Oriented
                      • 脅威モデリングをソリューション化させるまでの歩み | CyberAgent Developers Blog

                        本記事では、 脅威モデリングの概要と弊社で脅威モデリングをゼロからソリューションとして提供するまでの歩み、それに伴って発生した課題とその対応策の一部についてご紹介いたします。本記事を通じて、脅威モデリングの理解の助け、または実践する際の参考になれば幸いです。 ToC 背景 脅威モデリングについて 知見を整理するまでの歩み まとめ 背景 弊社のシステムセキュリティ推進グループ(以降、部署)は、「セキュリティ維持・向上・事後対応を通じて、サイバーエージェントグループの成長阻害要因となるITセキュリティリスクを排除する」をミッションに据えております。弊社には関連会社にてゲームやブログ、動画配信など多数サービスを有しており、弊部署は横断組織という位置付けから、それら関連会社に対してセキュリティ対応や管理策の設計・運用など日々多数の取り組みを実践しています。 その中で、プロダクトのシステムにおけるリ

                          脅威モデリングをソリューション化させるまでの歩み | CyberAgent Developers Blog
                        • NW運用におけるモデル定義とReconciliation Loopへの挑戦

                          NWモデルを定義し、実機の設定とreconcile loopを回すことで設計意図を反映した収束を目指してOkinawa Open Labsの元でTIS、BIGLOBEと3社プロジェクトとして開発しています。価格や開発面でハードルが高くなりがちなベンダー製品ではなく、OSSをベースとしCI/CDパイプラインを作成中です。この仕組みを使うことで、実機の設定や状態を吸い上げモデルを作成し、机上でトレーニングや障害シミュレーションを行うデモを行います。

                            NW運用におけるモデル定義とReconciliation Loopへの挑戦
                          • Instant Neural Graphics Primitives with a Multiresolution Hash Encoding

                            Neural gigapixel images Neural SDF NeRF Neural volume We demonstrate near-instant training of neural graphics primitives on a single GPU for multiple tasks. In gigapixel image we represent an image by a neural network. SDF learns a signed distance function in 3D space whose zero level-set represents a 2D surface. NeRF [Mildenhall et al. 2020] uses 2D images and their camera poses to reconstruct a

                              Instant Neural Graphics Primitives with a Multiresolution Hash Encoding
                            • 自然言語理解とそのモデリング - Reproc.pnz

                              はじめに さいきん自然言語処理分野では「自然言語理解」なるものをどう考えるかについて議論があったりします。膨大なパラメータを大量のコーパスで訓練したシステム( GPT-3 とか)を用いると言語理解が関わるようなさまざまなタスクで高い性能が達成できることがわかってきた今日このごろ、そうしたシステムが本当に「言語理解」なるものを実現しているのかということが焦点です。これは言語理解である、言語理解ではない、そもそも言語理解ってなんやねん……などなど、考えさせられる議論が論文やブログ記事などで展開されています。読んでいても何もわからん……状態になったので、ともかく自分の理解を整理してみようというのがこの記事を書き始めた動機です。 こうした議論から得られる帰結(あるいは教訓)のひとつは、結局は理想的な言語理解なるものを定義しようと試みても決着しないので、具体的にどういった振る舞いがそれに含まれるのか

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                              • Immersive Light Field Video with a Layered Mesh Representation

                                Immersive Light Field Video with a Layered Mesh Representation Michael Broxton*, John Flynn*, Ryan Overbeck*, Daniel Erickson*, Peter Hedman, Matthew DuVall, Jason Dourgarian, Jay Busch, Matt Whalen, Paul Debevec * - Denotes equal contribution. Abstract We present a system for capturing, reconstructing, compressing, and rendering high quality immersive light field video. We record immersive light

                                • EventStormingをやってみた話 - Qiita

                                  はじめに この記事について DDD-Community-jp 内で行っているモデリング会で、EventStormingをやってみた体験談です。 やってみて、いいと思ったこと、ぶつかったこと/悩んだことの紹介になります。 「正しいやり方の紹介」ではない点はご注意ください。 (この段階でこう考えたがあとで修正、などは書くようにしてます) やってみての EventStorming の感想 記事が長くなるので、最初に感想を。 以下の点で、とても強力なツールと感じました。 プロセスが視覚化され、チーム内で意見がぶれるところを発見し、意識統一していける。 集約が簡単に導き出せる。 一方で、以下の点は EventStormingの外で頑張らないといけないと感じました。 要件を出すものではない。別で要件分析が必要そう。 コード化する際、CQRS+ESが前提になりそう。 EventStorming を実施し

                                    EventStormingをやってみた話 - Qiita
                                  • ディメンショナルモデリングでアクセス分析のファクトテーブルをどう設計するか

                                    風音屋では、データエンジニア、データアナリスト、データコンサルタントを募集しています。 書籍執筆者やOSSコントリビューターなど、業界を代表する20名以上のアドバイザーと一緒にベストプラクティスを追求できる環境です。 ぜひカジュアルトークをお申し込みください。 こんにちは、風音屋 データエンジニアの妹尾です。 この記事は、datatech-jp Advent Calendar 2023 15 日目の記事です。 ディメンショナルモデリングを採用する場合、アクセスログやGA4のファクトテーブルは、どのように設計すれば良いのでしょうか。 この疑問について風音屋でディスカッションをしました。 本記事では、ディスカッションした内容をご紹介します。 社内ディスカッションの様子 ディスカッションの様子 アドバイザーの皆様の協力もあり、課題を整理し、対応方針を洗い出すことができました。 @tvtg_24さ

                                      ディメンショナルモデリングでアクセス分析のファクトテーブルをどう設計するか
                                    • GitHub - system-sekkei/library: 図書館の司書業務を支援するソフトウェア

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                                      • pLTV: 顧客生涯価値を予測する|Dentsu Digital Tech Blog

                                        電通デジタルで機械学習エンジニアをしている今井です。 本記事では、顧客生涯価値を予測するための統計モデルについて紹介します。 pLTVの求め方マーケティングにおける顧客評価のための重要な指標として顧客生涯価値(life time value, LTV)が広く使われています。 LTVを高精度に予測できるようになると、適切なマーケティング活動を通して優良顧客との長期的な関係構築が可能となります。 LTVを予測するにあたり、次のように要素を分解します。 pLTV = 生存確率 × 期待購買回数 × 期待購買金額 これらの3要素を推定するためのモデルとしてBTYDモデル[1]が提案されています。 BTYDモデルはECビジネスのような都度払いで売買が行われる取引を想定しています。 (サブスクリプション型のサービスでは期待購買回数と期待購買金額が一定であるため、生存時間解析などを用いて契約期間を推定す

                                          pLTV: 顧客生涯価値を予測する|Dentsu Digital Tech Blog
                                        • Modeling in the Agile Age

                                          My deck for "Modeling in the Agile Age" at Object-Oriented Conference 2020 02/16 #ooc_2020Read less

                                            Modeling in the Agile Age
                                          • アニメ3Dモデルにおける顔トポロジーの4分類

                                            「顔のトポロジーをどうしたらいいのかわからない」 顔のモデリングをしている際にどういうトポロジーが最適なのか悩みますよね。 僕もよく悩むのですが、「アニメ顔」や「美少女系」から「リアル系」など色々作ってきて、今のところ「基本の考え方としては4つに分類できる」と思ってまして、この記事ではそれを紹介します。 「構造」とか「どうポリゴンループ流すか」みたいなのも大事なのですが、それ以上に「考え方」や「意識」、「アニメーションした際にどう使われるのか」を理解してモデリングすることが重要だと思います。 シルエット型 トポロジーの構成がシルエット重視で構成されている方式です。 美少女系、アニメ色が強い作品なんかはこれが多いイメージがあります。 トポロジ、造形的特徴 「頬」の輪郭のトポロジが特徴的で、ナナメから見たときにシルエットがハッキリと出るようになっています。 キャラクターのテイスト的に「ほうれい

                                              アニメ3Dモデルにおける顔トポロジーの4分類
                                            • Snowflakeパフォーマンスのカギはやっぱりデータモデリング

                                              この記事はSnowflakeアドベントカレンダー2023の19日目です。 はじめに 昨年、Snowflakeのパフォーマンスにおいて非常に重要な概念であるクラスタリングとプルーニングに関して、以下の記事を書きました。 なぜクラスタリングやプルーニングが大事なのかを説明させてもらったのですが……理屈はわかった!ではどうすれば?という、具体的なユースケースについて全く書けておらず、また別のブログにします、と宣言しておいて、1年間完全に放置してしまっていました。すみません。。 この記事では、上記の記事の続きとして、クラスタリング・プルーニングの概念を知ったうえで、具体的にパフォーマンスを向上させるにはどうすれば良いかのヒントとなるようなものを書きたいと思います。 具体的には、そうデータモデリングです! データモデリング万能説 データモデリングがめちゃくちゃ大事だよ!ってことは、SnowVilla

                                                Snowflakeパフォーマンスのカギはやっぱりデータモデリング
                                              • モデリングをはじめるまでの道筋 - 日々常々

                                                自分の描いたものが伝わりやすいかどうかとか、正直よくわかりません。 直接「わかりやすい」とか言ってもらっても、社交辞令かなーとどうしても思ってしまいます。 思ってしまうのは仕方ないし、でも社交辞令と決めつけるのも失礼だよなーと思ったりもしつつ。 それはそれとして、「どうやったら描けるようになるのか」みたいな話をちょいちょいされます。 そんな会話を集めてセッションにしたものが モデリングのきほん です。 ただこのセッションは半年前の私のスナップショットで、道筋は無い。なので改めて描いてみました。 出発点は「わかりやすい」「わかりにくい」とか感じるところです。 この感覚を持てるかどうかで、モデリングの向き不向きがちょっとわかるんじゃないかなと。 たまにどのような表現物であっても咀嚼できてしまう方がいて、そう言う方はおそらく「わかりやすい表現」を作り出すのは難しいんじゃないかなって。 できるとし

                                                  モデリングをはじめるまでの道筋 - 日々常々
                                                • 実践RDRA〜RDRA2.0実践報告と感想

                                                  2020年3月30日(月)に開催されたBPStudy#151〜〜オブジェクト指向、モデリング、設計 LT大会( https://bpstudy.connpass.com/event/170610/ ) の発表資料です。

                                                    実践RDRA〜RDRA2.0実践報告と感想
                                                  • マルチパラダイムモデリング 〜異なるモデリングパラダイムから見るモデリングの勘所〜 #PHPerKaigi

                                                    トランザクションスクリプトはどこから来たのか トランザクションスクリプトは何者か トランザクションスクリプトはどこへ行くのか #sekkeinight

                                                      マルチパラダイムモデリング 〜異なるモデリングパラダイムから見るモデリングの勘所〜 #PHPerKaigi
                                                    • MAYA&3DSMax用!法線方向を正しくエッジを綺麗に表示してくれるツール2選|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                      3番キーを押さないローポリでモデルを作る時は法線方向を正しくする事でエッジに綺麗なハイライトが当たった表現をする事が出来ますが、MAYAと3DSMaxで簡単に表現してくれるツールがあります。 Custom Normals Tool for 3DS MAXをダウンロードする(5ドル) たとえばこのようなモデルがあったとして エッジは2つに別れています。 この状態だとエッジがバッキリと別れて綺麗な1つのオブジェクトとなりません。 しかし「Custom Normals Tool for 3DS Max」ツールをモデルを選択した状態で1クリックするだけで 綺麗にエッジにハイライトがあたり1つのモデルとして表示してくれるようになります。 MAYAの法線方向ツール「FWNToolLT」

                                                        MAYA&3DSMax用!法線方向を正しくエッジを綺麗に表示してくれるツール2選|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                      • CAD Sketcher [ Blender Addon ]

                                                        A constraint-based sketcher addon created by hlorus for Blender that allows you to create precise 2d shapes by defining CAD geometric constraints like tangents, distances, angles, equal and more. These Sketches are then converted into beziers or mesh which still stay editable through a fully non-destructive workflow i.e, Geometry nodes and modifiers. Please Note: This is addon is very much a work

                                                          CAD Sketcher [ Blender Addon ]
                                                        • Smooth Mesh Fill ブレンダーで大きく穴の開いたモデルを周りの形状を考慮しながら自然に埋めてくれるアドオン|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                          blendermarket Smooth Mesh Fill / Hole Repair Smooth Mesh FillはBlenderで大きく穴の開いてるモデル部分を周りのジオメトリを考慮しながら穴を埋めてくれるアドオンです。一直線に埋められるのではなく丸みが必要な部分だと丸みを感じられるように埋めてくれるし、穴を埋める時はパラメーターから密度や量を調整する事が可能です。Blendermarketで19ドルで販売されています。

                                                            Smooth Mesh Fill ブレンダーで大きく穴の開いたモデルを周りの形状を考慮しながら自然に埋めてくれるアドオン|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                          • 開発現場ですぐに通用する"今どきの"モデリングテクニック | ウルシステムズ株式会社

                                                            パート2では「開発プロジェクトの工程全体の中におけるモデリング」という視点から、実際のモデリングに必要な要素や具体的な作業の進め方を解説していきます。なぜそのような視点にしたのかは本編で述べていますが、基本的には筆者のこれまでの経験上、実際の開発現場で通用するモデリングのスキルを取得するにあたっての最短の近道だと考えるからです。これまでのモデリングに関する書籍や記事とは一味違った切り口での説明になると思いますが、どうぞ最後までお付き合いください。 "教科書に載っていない"モデリング作法とはこれまでに筆者は、データモデリングに関する数多くの書籍や雑誌/Webの記事を読んできました。それらから得た知識は、確かに実践の中で活かされてきましたが、実際のプロジェクトでDB設計を担当するとなると「記事には載っていない何か」が現場では必要になったのです。世の中にある、多くのモデリングに関する書籍や記事に

                                                              開発現場ですぐに通用する"今どきの"モデリングテクニック | ウルシステムズ株式会社
                                                            • Context Mapper

                                                              A Modeling Framework for Strategic Domain-driven Design ContextMapper is an open source project providing a Domain-specific Language and Tools for Strategic Domain-driven Design (DDD), Context Mapping, Bounded Context Modeling, and Service Decomposition. What is Context Mapper? Learn more about the project's background. New to Context Mapper? Get Started. Installation Links: Eclipse Plugin, Visual

                                                                Context Mapper
                                                              • Games Fashion Archive

                                                                An interactive digital fashion archive documenting styles from the world of video games. Click on a title from the list to begin exploring.

                                                                • GscatterがGraswald.aiを発表 有料だった大量のテクスチャ付き3Dモデルの植物系素材が誰でも無料ダウンロード出来るようになりました|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                    GscatterがGraswald.aiを発表 有料だった大量のテクスチャ付き3Dモデルの植物系素材が誰でも無料ダウンロード出来るようになりました|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                  • Freya Holmér on Twitter: "here, have a coordinate system chart~ https://t.co/rHJiaV5pPm"

                                                                    here, have a coordinate system chart~ https://t.co/rHJiaV5pPm

                                                                      Freya Holmér on Twitter: "here, have a coordinate system chart~ https://t.co/rHJiaV5pPm"
                                                                    • 【旧記事】VRoidをAvater3.0+フルトラ対応させる|150万画素

                                                                      【注意】 (2022/08/01)最新のVRCのIKにあわせた手順を公開しました! まずは以下の記事をご確認ください! ご近隣の皆様こんばんは、ご近所系Vtuberおじさんのがそさんです。 今回はVRCでのフルトラ対応にクセがあるVRoidモデルについて、私がどういう手順で対応させているか、という記録を残しておきたいと思います。 あくまで「私の環境で」「私の作成したモデルにあわせて」調整した内容になりますので、万人向けでない可能性もあります。ご容赦ください。 *2021/12/06 Blenderの作業について修正しました! *2021/12/09 Blenderの作業についてさらに修正を加えました! *2022/01/27 ・既にVRMConverterのアップデートによりこの問題はblenderが不要となっております。やむを得ない事情によりどうしてもFBXで出力する必要のある方のみご参

                                                                        【旧記事】VRoidをAvater3.0+フルトラ対応させる|150万画素
                                                                      • Gaphor: Open Source Graphical Modeling Tool

                                                                        Gaphor is a free and open source modeling application with support for various modeling languages such as UML, SysML, RAAML and C4. Not aware of the term “modeling language”? Basically, it’s a set of instructions that can be used to create the design and constructions of structures. It could be textual and graphical, both. The graphical one is easier to look at and figure out how various component

                                                                          Gaphor: Open Source Graphical Modeling Tool
                                                                        • visualising software architecture with the c4 model jp

                                                                          "Visualising software architecture with the c4 model" by @simonbrown (Japanese Version, translated by me)

                                                                            visualising software architecture with the c4 model jp
                                                                          • 3D Point Studio®

                                                                            • RDRAのやり方とやってみた話 - Qiita

                                                                              本記事は、DDD-Community-Jp Advent Calendar 2020の19日目です。 はじめに DDD-Community-JP(以下、DDDCJ)内で開催するモデリング会で、RDRAをしたときの体験に基づいて、RDRAの進め方をお話しします。 ここでは、自分たちが実施した中の「こうやってうまくいった」「こうやって失敗した」の観点を中心にお話しします。 参考に出している実際にかいたモデル図は、正確にRDRAの方式に沿っていない部分も一部あります。 やり方の詳細や正確な表現は、RDRA2.0 ハンドブックをご参照いただくと良いです。 何を書く、何を避けるなど含めて書かれています。 RDRAについて RDRAってなに? Relationship Driven Requirement Analysis 読み方: らどら 神崎 善司さん考案の要件定義手法です。 モデルベースで、要件

                                                                                RDRAのやり方とやってみた話 - Qiita
                                                                              • レポート:CRCカードでチームが協働して設計する | オブジェクトの広場

                                                                                チームメンバーみんなで協働してハイレベルの設計をすることができるテクニックがあります。CRCカードを使った設計モデリング。UMLモデリング推進協議会(UMTP)主催のセミナーで開かれたCRCカードのワークショップで学んできました。講師はオブジェクトの広場の編集員でもある藤井拓です。本記事では、セミナーで行われたワークショップの様子をお伝えしつつ、CRCカードを使った設計の概要を紹介します。 UMTPのCRCカードワークショップ 2018年2月に、UMLモデリング推進協議会(UMTP)主催の技術セミナーがありました。今回は「CRCカード ワークショップ~賢いクラスとそれらのコラボレーションをモデリングしよう」という内容で、オブジェクトの広場の編集員でもある藤井拓が講師をしました。 ワークで配られたもの:CRCカードの進め方と、ユースケース、講義スライドを印刷したもの。 CRCカードは、198

                                                                                  レポート:CRCカードでチームが協働して設計する | オブジェクトの広場
                                                                                • Creately - スマートなビジュアルキャンバスでプロジェクトを構想・計画・実行

                                                                                  仕事を効率化する新しいインターフェース。データと連動し、ブレインストーミング・計画・実行・情報取得ができるビジュアルワークスペース。 会社全体の点と点を結び、すべての物とすべての人を同期する。