11月20日に公開した『【ウマ娘 プリティーダービー】CM「Become a Legend 世界」篇』動画内に本来意図しない表現があったため、該当の動画を削除し再公開いたしました。 該当の動画に関しては随時差し替えを行ってまいります。 ご迷惑をおかけしましたことお詫び申し上げます。 — ウマ娘プロジェクト公式アカウント (@uma_musu) November 21, 2023 問題のPV 修正前 ↓ 修正後
ネットのいざこざや、大規模な放火事件などを見るにつけ、自分の思い通りに生きられないことの苦しみはいよいよもって高まってきていると言える。 一方で、技術的進歩により人々は仮想的な空間に自らの存在を移し、その中で遊ぶことができるようになった。 このことを、世の偉い人たちは人々が求める身体的解放の一形態だと捉えているようだ。 しかし、人々が本当に求めているのは、そんな意味での物理的な仮想空間なんかではなく、思想的な仮想空間の方である。 この「思想的な仮想空間」とは、具体的に言うなら、お互いが思う正しさが矛盾なく存在する仮想的な世界といった意味だ。 つまり、誰もがその自分の思考通りに生きられ、そのことによる対立や争いが生じない世界。 まあ、そんなことが現実の世界では不可能なのは、一番最初に挙げた例からでも理解できるだろう。 だからこそ人々は、仮想空間を目指すのだ。 間違っちゃいけないのは、そのこと
KiwiGameは12月7日、バトロワMMO『Final Hope(末日大逃殺)』をSteamにて配信しました。 本作は、終末世界を舞台にバトルロイヤルを繰り広げるMMORPG。戦場毎に最大500人のプレイヤーを収容できる本作では他のプレイヤーと殺し合うことができ、殺害・斬首されたプレイヤーはキャラクターをロストしてしまう過酷なシステムが特徴的です。 プレイヤーはこの世界で生きる上でさまざまな自由が与えられており、人を救命する医師になるもよし、八つ裂きにする殺人鬼になるもよしとプレイスタイルを選択可能。また、本作は性行為が行えることも特徴のひとつで、性別などの制限無しにセックスやマスターベーションを行なえます。 自由に殺し合いと性行為が楽しめ、「偽善的な道徳的制限は無い」と謳う『Final Hope』Steam版は、定価3,090円で配信中です。
温泉むすめで設定箇所以外の、萌えキャラ化そのもを怒ってる人もちらほらいるが、だいたい萌え擬人化は女キャラなら艦これのヒット、男キャラなら刀剣乱舞のヒットを見てあやかろうと企画されたものが多い。 そして上記のふたつはもっとも性的な要素も多いと思う。艦これの中破や大破の絵や刀剣乱舞の中傷や重症に真剣必殺の絵の、服がビリビリになって裸になって扇情的なボイスが流れるのを性的と思わない人はあまりいないんじゃないだろうか。 例えば、刀剣とかは今年に極(真剣必殺の絵がより性的になる)が実装された謙信景光のような見た目は児童でありショタという属性向けに描かれてるようなキャラでも、真剣必殺や中傷の絵が更に露出あがって性的な姿になってる。 でも公共の場でも刀剣乱舞キャラは使われまくりのように思う。 この許すと許さないの線引きってどこにあるんだろ? 追記 14:37「線引き」が不思議だから知りたい以外の意図はこ
『フォートナイト』中国版のサービスが終了するようだ。中国版公式サイトに、告知文が記載されている。同作は中国ではテスト版として運用されていたが、11月1日に新規ユーザー登録受付を終了し、11月15日をもってゲームサーバーが閉じられゲームにログインできなくなる。欧米や日本では大人気の同作の中国での展開は、ひとまず幕が閉じられるようだ。 『フォートナイト』は、Epic Gamesが開発するシューターだ。現在では運営型のバトルロイヤルゲームとして、全世界で数多くのユーザーに親しまれている。基本的には、欧米や日本の『フォートナイト』の内容は同じ。しかし中国版には、同国向けにさまざまな変更がなされているようだ。海外有志がFortnite Wikiに提供した情報によれば、変更は一部スキンのデザインをはじめとして、ゲームシステムにまで及ぶ。 デザイン面では、頭蓋骨を思わせるいわゆるドクロの意匠が軒並み変更
中国版『フォートナイト』は10月31日(日)、同サービスの提供を11月15日(日)に終了すると公式サイト上で発表した。同日付けで国内のサーバーは機能を停止する。 (画像は中国版『フォートナイト』公式サイトより) 世界中で親しまれている人気タイトルの『フォートナイト』だが、中国向けの展開ではサーバーがグローバルから隔離されるなど仕様が一部異なっていた。11月1日(月)には新規アカウントの登録受付を終了し、15日時点で国内サーバーへのログインが不可となる形だ。 サービス終了の経緯について具体的な理由は明かされていないが、厳しさを増す同国のゲーム規制が背景にあるのではないかと推察する声がSNSでは多くみられた。同作のメインユーザーである比較的低い年齢層(18歳未満)は2021年9月より平日のオンラインゲームへのアクセスが禁止され、プレイ時間を金曜、土曜、日曜および祝日の20時から21時に定める「
https://anond.hatelabo.jp/20210302171038 探してみた。 twitter→韓国のオタクが平和に日本語版をプレイしている様子しか見受けられなかった。 naver→twitterとそんな変わらん。 https://www.chosun.com/site/data/html_dir/2020/05/28/2020052804077.html (2020年5月に出た朝鮮日報の記事) ・基本的に「競馬大国ニッポンとオーストラリアは業界を盛り上げるために色んな試みをやっていますよ」ということを紹介している記事。フラットな態度で特に『ウマ娘』に対する価値判断ははさんでいない ・韓国の馬ゲームの例、「Horse and My Horse, Alicia」。なんだかよくわからんが、女子高生が馬に乗って野原をかけるゲームらしい。10年くらい前のゲームだけあって、一昔前のゼ
中国の規制が話題になりやすいのは、当局の中の人の「絶望的なセンスのダサさ」のせいだと思うの。出さなくてもいいディストピア感をわざわざ出してくる
バトルロイヤルゲーム「プレイヤーアンノウンズ バトルグラウンズ(PUBG)」のモバイル版である「PUBG Mobile」は、世界全体の1日あたりのアクティブプレイヤー数が1000万人を超えるほどの人気を集めています。そんなPUBG Mobileが中国で規制対象となり、配信が終了しました。そして、その代わりにPUBG Mobileに酷似しながらも中国の人民解放軍を主役に置き、中国のレーティングに準拠した愛国心あふれるゲームが配信されることとなっています。 Tencent pulls blockbuster game PUBG in China, launches patriotic alternative - Reuters https://www.reuters.com/article/us-tencent-games/tencent-pulls-blockbuster-game-pubg
ホーム ニュース 『PUBG MOBILE』、中国で正式に配信するために『平和エリート』なるタイトルへと転身。倒されたプレイヤーは死なずバイバイする“平和仕様”に 全記事ニュース
香港(CNN Business) 中国のIT大手、騰訊(テンセント)は8日、人気ゲーム「プレイヤーアンノウンズ・バトルグラウンズ(PUBG)」の試験配信を終了すると発表した。背景には中国政府によるゲーム規制の動きがあるとみられ、ソーシャルメディアではユーザーの悲鳴が上がっている。 テンセントは公式アカウントで試験配信終了を発表。PUBGに関してこれ以上の情報は示さず、新しい多人数対戦型ゲーム「ゲームフォーピース」をダウンロードするよう呼びかけた。 調査会社センサータワーによると、PUBGは世界的なヒット作で、売り上げは3億2000万ドル(約350億円)を超える。配信終了の報道を受け、中国のソーシャルメディアは阿鼻叫喚となり、「PUBGは死んだ」というハッシュタグが5億5000万回以上共有された。 ただ、PUBGは中国市場での収益化には至っていなかった。中国では当局によるゲーム規制が導入され
017 @dhoWotj 新しいイベントの事でFGOに深く失望を感じています…個人的には1945年と言う年はこのように軽く扱っていい事ではないのでは…?と思っています。単に自分の国の過去の事に関してではなく、全世界的にも未だ重くて容易には言い難い時期なのではないかと思います。 2018-06-07 22:33:21 017 @dhoWotj 例えフィクションだとしても、フィクションだからこそ「本当のことでもないし面白いならいいや」みたいなフィクションで有ることを盾に実際の歴史にあった深刻な時期をキーワードとして軽く扱ってしまうのはとても危ないのではないかと思うのです。 2018-06-07 22:33:21 017 @dhoWotj 今回のイベントストーリーに「1945年」というキーワードがどのように表現されるかはまだ分からない事です。いざストーリーを読んでみたら何も関係のない内容だったり
韓国ソウルで、オンラインゲーム「リーグ・オブ・レジェンド」で対戦する女性たち(2018年4月13日作成)。(c)Yelim Lee / AFPTV / AFP 【4月26日 AFP】米ゲーム開発メーカー「ライアットゲームズ(Riot Games)」が昨年、韓国でオンラインゲーム「リーグ・オブ・レジェンド(League of Legends)」の待望の選手権を開催した際、会場の観客席の半分を埋めたのは若い女性たちだった。 「フェイカー(Faker)」の名で知られる21歳の人気プレーヤーに向かってペンライトを振り、手作りの横断幕を掲げ、中にはそのゲームのキャラクターのコスプレをして応援していた1000人以上の女性たちは、3-0で彼のチームが勝利すると、喜びに沸き立った。 オンラインゲームはもともと、若い男性の専売特許と思われていたが、超ネット社会の韓国では近年、女性ゲーマーの数が急増している。
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