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gameに関するraydiveのブックマーク (529)

  • アニメPがモバマスに二ヶ月で 25 万注ぎ込んだ話。(前編) - 実践ゲーム製作メモ帳2

    カランカラン…(バーのガラス扉を開けて男が入ってくる) おや、見ない顔だな。あんたもアニメを見てアイドルをプロデュースすることなんかに興味が出たクチかい? それなら、俺のアドバイスはきっと役に立つだろう。俺も、そうだったからな。 そう、その目だ。その哀れんだような訝しげな目。君の言いたいことは分かる。こいつは、先駆者たちの制止もロクに聞かず愚かにもプロデュース活動に走り、何万、何十万という大金を失って、こんな辺鄙なバーで安酒を飲みながら後悔するしかなくなった、そう言いたいんだろう? 君がこの店に訪れたのも、そういう人間を見て「俺はこうなりたくない」と最後に踏みとどまるための楔を見つけにきたのだろう? 君の予想は半分合っているし、半分間違っている。 聡明なる先駆者たちの説得を無視してプロデュース活動に勤しんだのは事実だし、そこに家賃より、いや一月の給料より高い金が出て行ったのは事実だ。だが、

    アニメPがモバマスに二ヶ月で 25 万注ぎ込んだ話。(前編) - 実践ゲーム製作メモ帳2
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    raydive 2015/04/26
    フェスが初イベントとかちょっとこわすぎるでしょう……
  • 任天堂は再び「ゲーム人口の拡大」を成せるのか - 未来私考

    大きな驚きをもって受け止められた、任天堂とDeNAの業務提携。 これについては人それぞれ、様々な見解があるかと思いますが、私はとても力強く前向きなものであると受け止めています。 その大きな理由は、会見の中で岩田社長の口から「ゲーム人口の拡大」というキーワードを久しぶりに聞くことができたことです。 任天堂株式会社 株式会社ディー・エヌ・エー 業務・資提携共同記者発表 任天堂を躍進させた「ゲーム人口の拡大」というスローガン 「ゲーム人口の拡大」は2002年に岩田聡氏が社長に就任して以来の任天堂の一貫したスローガンです。 しかし、ここ数年の決算説明会では「QOLの向上」「任天堂ユーザー層の拡大」という言葉に取って代わられ、大きな戦略目標からは外されてしまっている印象を受けていました。 岩田社長はニンテンドーDS、Wiiによって今までゲームに興味のなかった幅広い層にアプローチすることに成功し、全

    任天堂は再び「ゲーム人口の拡大」を成せるのか - 未来私考
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    raydive 2015/03/23
  • 任天堂・岩田聡社長激白、「時が来た」:日経ビジネスオンライン

    任天堂は、これまで反目する商売敵と見られていたディー・エヌ・エー(DeNA)と業務・資提携をし、共同でスマートデバイス向けゲーム開発などに乗り出す。17日、突然の発表は驚きをもって即座に伝わった。株式市場も敏感に反応、翌18日は両社ともストップ高まで買われ、関連銘柄の連想買いも進んだ。これまで商品で「驚き」を世間に与えてきた任天堂にとって、こういった形での驚きの演出は珍しい。 なぜ、今なのか。なぜ、DeNAなのか。任天堂の岩田聡社長が日経ビジネスの単独インタビューに応じ、会見では輪郭しか見えてこなかった提携の背景や狙いを存分に語った。(聞き手は井上理) 家庭用のゲーム専用機(コンソール)業界の雄である任天堂が、ソーシャルゲーム業界のDeNAと手を組むという意外性に、世間は驚きました。 岩田:まあ、世の中的にはあまり縁がないと思われていたでしょうね。価値観が非常に違って、合わないのではない

    任天堂・岩田聡社長激白、「時が来た」:日経ビジネスオンライン
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    raydive 2015/03/20
  • アイマスにつかまってから8年がたった - ただのにっき(2015-03-13)

    アイマスにつかまってから8年がたった 例によって今日の長年日記をたどっていたら、8年前のまさに今日(正確には昨日?)、ニコ動上でアイマスに触れたようだ。アイマス自体は今年で10周年だけど、おれのアイマス歴は8年になると。同じ日の日記にiddyとかorkutなんて単語が踊っているのを見ればわかるように、いまの時代に8年継続できるものなんてなかなかない。もともとなんでも継続して長く楽しむ性格とはいえ、これだけの期間飽きることなく楽しんで、これからもそれが続きそうなエンターテイメントはなかったなぁ。まぁ、それもこれもだいたいきゃのんPのせい。 日記をさかのぼると、最初のころはStage6とかDivXなんて懐かしい名前が登場するが、基的に1、2年はニコ動でアイマスMADが隆盛するさまをずっと追いかけていて、当初は新作動画を全部観る生活をしていた(そのためにPRaggerと登場したばかりのGo

    raydive
    raydive 2015/03/14
    曲に「おっ?」と思ってつかまったのがだいたい同じ時期、きゃのんPも今だ現役/ここまで大所帯になるとはだれが想像しただろうか
  • 池袋晶葉のアイドルチャレンジがすごいという話 - barzamkun

    こないだも書きましたが、 現在モバゲーのソーシャルゲームアイドルマスターシンデレラガールズ』 で開催中のイベント『目指せ優雅なお嬢様アイドルチャレンジ』がすごいです。 これまでも同人誌を出したり、 メーカー主催のフィギュア改造コンペに潜り込んだりと 水面下で池袋晶葉の良さの普及を画策してきた僕ですが、 今回の池袋晶葉のイベントはちょっとヤバく、 また、ヤバさの割には「課金とかしなくてもとりあえず体験できる」 という点でスゴいので 是非多くの人にプレイしてもらいたいと思い このエントリを書くに至りました。 っていうかネタバレなんだけど 見られたら満足されちゃうんじゃないかと思うけど とにかく池袋晶葉がヤバいので みんなプレイしたりしてくれ…… 頼むぜ…… ◆池袋晶葉がドヤ顔じゃなくてすごい *1これまでの池袋晶葉は例外なくドヤ顔でした。 それが彼女の「自分は天才である」という自信を表してお

    池袋晶葉のアイドルチャレンジがすごいという話 - barzamkun
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    raydive 2015/03/03
    毎度アイチャレはやばい
  • 当たり判定ゼロ(移転しました)

    ゲームについての雑文をちょくちょく。 モガベーID:60916219 PSN ID:rikzen_zero nintendo ID:rikzen メール:rikzzeroあっとgmail.com

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    raydive 2015/01/04
    相変わらずの名言オンパレード
  • 任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」

    任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」 編集部:TAITAI カメラマン:佐々木秀二 12345→ 連載第20回めとなる,ドワンゴ・川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。最終回となる今回の“ラスボス”的ゲストは,日――いや,おそらくは世界最強の“ゲーマー経営者”である任天堂の岩田 聡氏です。 コンピューターオタクだった学生時代を経てゲーム開発者になり,現在は,任天堂の取締役社長を務める岩田氏。昨今は,「Nintendo Direct」や「社長が訊く」でもお馴染みの岩田氏は,実際にはどんな人物で,どんなことを考えているのでしょうか? 読者にもおなじみの,任天堂社長としての岩田氏だけではなく,プログラマーとして,ゲーマーとして,あるいは一人の人間として――さまざまな角度

    任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」
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    raydive 2014/12/27
  • 「アイドルマスター ワンフォーオール」DLC配信記念スペシャルインタビュー第6回:だから私らしい、青になりたい。最上静香役・田所あずささんに聞きました。 | Gamer

    バンダイナムコゲームスより発売中のPS3用ソフト「アイドルマスター ワンフォーオール」で、11月25日にダウンロードコンテンツとして配信されたスペシャルゲスト・最上静香役を演じる田所あずささんへのインタビューをお届けする。 目次 道のヒントになった高校の先輩は声優・中島愛さん 合宿では同室の木戸衣吹さんを「守ってあげなきゃ!」 挑戦者、求む? 緊張でおだやかじゃなかった、初めてのアニメ現場 静香役に決まって、泣きながら走り回った夜 「貴女が、最上ちゃんなのね」 不安な心を変えた8周年ライブの反響 アイドルマスターに入ってくれて“ありがとう”の言葉 特別な先輩との約束 「アイドルマスター ワンフォーオール(以下、アイドルマスターOFA)」では発売以降、毎月ダウンロードコンテンツが配信されている。今回は、11月25日にスペシャルゲストとして配信された「アイドルマスター ミリオンライブ!(以下、

    「アイドルマスター ワンフォーオール」DLC配信記念スペシャルインタビュー第6回:だから私らしい、青になりたい。最上静香役・田所あずささんに聞きました。 | Gamer
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    raydive 2014/12/26
    腕相撲……にごちゃんとるるきゃんとの三つ巴の戦いや
  • モバマスよさようなら。今までありがとう。

    「ここにいるメンバーと、ここにいないメンバーと、これから増えるメンバーをこれからも応援してくださいね!」 今日の2ndLIVEで大橋彩香が、よりにもよって346プロダクションとシンデレラプロジェクトを発表した直後に告げた言葉が決め手になった。 アイドルの中心はゲーム中のイラストとテクストにあるのではなく、たまたま声の役を仮託されてるにすぎない声優中心主義だったのだ。 「ここにいないメンバー」に声なき148人は含まれないのだ。 加えて「シンデレラプロジェクト」という明確な次への線引きだ。 俺の担当アイドルに声が付く以前に、声あるアイドルでさえも区別されることがはっきりと示された。 デレマスがソシャゲの外に展開してゆくために、いつまでも曖昧なまま先延ばしできないことが、ようやく明らかにされた日が今日だった。 俺のアイドルで次へ連れてゆかれない。 この思いが抱え込んだまま熱中できる限界を越えてし

    モバマスよさようなら。今までありがとう。
    raydive
    raydive 2014/12/01
    これから増えていく仲間が、未だ声のついてない彼女らに向けられたということになぜ気が付かないのか/id:zxcvdayo 曲解してまで貶めたい人はどこへでも行ってください。
  • 『アイドルマスター シンデレラガールズ』発のWEBラジオ『CINDERELLA PARTY!』でもおなじみの原 紗友里、青木瑠璃子に1stLIVEの振り返りや2ndLIVEへの意気込みなどをロング・インタビュー|リスア

    アイドルマスター シンデレラガールズ』発のWEBラジオ『CINDERELLA PARTY!』でもおなじみの原 紗友里、青木瑠璃子に1stLIVEの振り返りや2ndLIVEへの意気込みなどをロング・インタビュー 2014.11.27 18:00 2015年1月よりTVアニメ放送がスタートする『アイドルマスター シンデレラガールズ』。放送を前にこの10月より、『シンデレラガールズ』第二のラジオ番組としてニコニコ公式生放送でスタートしたのが原 紗友里、青木瑠璃子が主宰(パーソナリティ)を務めるWEBラジオ『CINDERELLA PARTY!(以下:デレパ)』だ。“芸人寄り”と形容されることもあるシンデレラガールズ勢のなかでも、抜群のコンビネーションで知られる名コンビである原 紗友里(田未央役)、青木瑠璃子(多田李衣菜役)。そんなふたりに今年ステージに立ったライブの数々や11月30日に迫った2

    『アイドルマスター シンデレラガールズ』発のWEBラジオ『CINDERELLA PARTY!』でもおなじみの原 紗友里、青木瑠璃子に1stLIVEの振り返りや2ndLIVEへの意気込みなどをロング・インタビュー|リスア
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    raydive 2014/11/27
    やっぱまじめやねぇ。
  • クレシェンドブルーについて、一志保Pの至った結論 - Privatter

    結論に関してはただの現実逃避と取られて構いませんが、この記事によって少しでも志保や可奈のイメージを見直して、別作品は別作品として区別してくれる人が一人でも増えてほしいということと、この記事が巡り巡って制作スタッフの目に留まり、志保や可奈に限らず今後のキャラ造形をする上での牽制になればという思いで作成しました。 言うまでもなく、この記事は一ユーザーの個人的考えを述べたに過ぎず、志保Pの総意ではありません。 また、他のアイドルをdisる意図もありませんのでその点はご理解ください。 ------------------------------ どう書き始めたらいいのかわからないので、以前サイトに掲載した感想(?)をまず再掲します。 当初公開した日付は9月14日のアイマスオンリーの前日、この時点での最新話は7話のダジャレ謝罪回でした。 ↓ここから 現シーズンユニットのクレブルについては、もう話題に

    クレシェンドブルーについて、一志保Pの至った結論 - Privatter
    raydive
    raydive 2014/11/16
    キャラの乖離は「アイマスではいつものこと」という人もいるかと思うけど、クレシェンドブルーのストーリーはそもそも褒められたもんではなかった/志保と最上と星梨花つっこんであれではね……
  • モンハンパズドラ炎上に関する静かな感想文 - UXエンジニアになりたい人のブログ

    炎上した話の感想文です。再主張を必要最低限にし、顛末や解釈とか周辺事情を徒然なるままにまとまりなく書いていきます。 「まあ」と「思いました」が多いいわゆる小並感というやつで、なんのまとめもなくおそらく大多数のひとにはつまらない記事でございます。 顛末感想文 最初、かなり困惑してました。 この記事は最初の最初から炎上したので、ともかく「あかんことした」「なにか大きな間違いをした」ということは認識できたのですが、その間違いがなんなのかわからなくて。 自分としては「ゲームを続ける動機付けを与える前に難操作を強いるのはなぜなのか」「なんのために行う作業なのかを示さずにただやらせるだけのチュートリアルに意味があるのか」といった、ある程度普遍性や妥当性があることを主張したつもりだったのです。 しかし、実際のコメントの内容はほぼすべて批判であったし、“自分はそれができたからお前が馬鹿なだけ”というどうし

    モンハンパズドラ炎上に関する静かな感想文 - UXエンジニアになりたい人のブログ
    raydive
    raydive 2014/11/16
    前の記事と合わせて読んだが、上達する楽しみを感じない人なのかなぁと読めた。/任天堂でもお約束の暗黙知とかわりとあるような気がするんだが……
  • 「アイドルマスター ワンフォーオール」DLC配信記念スペシャルインタビュー第3回:新庄と桧山に恋した少女が夢に賭けた青春! 横山奈緒役・渡部優衣さんに聞きました。|Gamer

    バンダイナムコゲームスより発売中のPS3用ソフト「アイドルマスター ワンフォーオール」で、9月25日にダウンロードコンテンツとして配信されたスペシャルゲスト・横山奈緒を演じる渡部優衣さんへのインタビューをお届けする。 「アイドルマスター ワンフォーオール」では発売以降、毎月ダウンロードコンテンツを配信中だ。今回は、9月25日にスペシャルゲストとして配信された「アイドルマスター ミリオンライブ!(以下、ミリオンライブ!)」のキャラクター、横山奈緒役を演じる渡部優衣さんにお話を伺うことができた。 渡部優衣さんは奈緒と同じ大阪出身。モデルのようなスタイルの美女が、口を開けば阪神タイガースをこよなく愛するコッテコテの大阪人というギャップも大きな魅力だ。阪神タイガースの打順を考えるのが好きなほどの阪神ファンで、姉妹作品「アイドルマスター シンデレラガールズ」に出演し、こちらは熱狂的ヤクルトファンとし

    「アイドルマスター ワンフォーオール」DLC配信記念スペシャルインタビュー第3回:新庄と桧山に恋した少女が夢に賭けた青春! 横山奈緒役・渡部優衣さんに聞きました。|Gamer
    raydive
    raydive 2014/09/26
    安定の中里キリさん
  • ベヨネッタ2をWiiU独占発売することが許せない自称ファン(完結)

    神谷英樹に延々とリプライをしかける熱心なファンこと「儿@お急ぎ便 @Lucifer_ps」彼の熱いリプライが素晴らしいので記念に保存しました →アカウント非公開にして逃亡しました。 ※あまりの反応にビビってます。スパム報告されて垢が凍結されてました ※更新しました(09・26) 続きを読む

    ベヨネッタ2をWiiU独占発売することが許せない自称ファン(完結)
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    raydive 2014/09/26
    神谷氏が優しすぎる……あほうの相手は大変だ。
  • 『ミリオンライブ!のイラストはなぜ売れる!? ~運営スタッフが語る、ミリオン流イラスト制作のイロハ~』覚え書きメモ - コンテンツ系ベンチャーを考えるブログ

    - 『ミリオンライブ!のイラストはなぜ売れる!? ~運営スタッフが語る、ミリオン流イラスト制作のイロハ~』 講師:「ミリオンライブ!」から、運営Aさん、運営Cさん C&R社さんで開催されたミリオンライブのデザイン塾に参加しました。 当日来れなかった方の参考になればと思い、覚え書きを共有します。 ※録音をしている訳ではなく自分用のメモなので散文的になってしまいましたが 参考程度にどうぞ。(オフィシャルなレポに期待ですね……!) - ■キャラクターの魅力ってなに? キャラクターのどこがいいのか、具体的に掴む。 どの要素をカードに込めるのか、初めにキャラの魅力を考えるのが大事。 ■ツンデレとか属性でキャラクターを考えないこと キャラクターを深く考える。生い立ち、環境、性格を掘り下げる。 例えば、伊織だったらツンデレとか属性で安易に考えないこと。 そうすることで、どんなシチュエーションでも魅力的な

    『ミリオンライブ!のイラストはなぜ売れる!? ~運営スタッフが語る、ミリオン流イラスト制作のイロハ~』覚え書きメモ - コンテンツ系ベンチャーを考えるブログ
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    raydive 2014/09/15
    売れているなら何よりです、はい
  • アイドルの根源 - Damehumanoid 曰く

    先日chaさんの「アイマスライブ=大リーグボール2号説」へツッコミを入れたら、 なぜかそこから「アイドルって根源は演者と客どっち側にあるのよ」という話になり。 まあ結局のところ物別れになったわけですが。 そこからつらつらと考えてたら色んなことがホイホイ連想されてつながったので、 また同じ思考をするのも面倒だからメモっておこうというものぐさな何かを以下に。 自分は生粋の「演者の芸ありきに決まってんだろが」派でして。 アイマスライブというものを「アイドルが顕現する場所」と考えるのであれば、 それは演者が成した芸が客にアイドルという概念を通して伝わることだと思ってる。 この辺り舞台演劇の役者と役の関係がだいぶでっかく念頭にある。 chaさんは上にある大リーグボール2号説の通り、基的には演者と客の共犯説で。 極論だと客の側の心にあるものがステージを見ることで産まれる、ということらしい。 (わりと

    アイドルの根源 - Damehumanoid 曰く
  • [CEDEC 2014]「ゲーム世界を動かすサイコロの正体 〜 往年のナムコタイトルから学ぶ乱数の進化と応用」 - 4Gamer.net

    [CEDEC 2014]ナムコ作品で見る乱数の歴史。「ゲーム世界を動かすサイコロの正体 〜 往年のナムコタイトルから学ぶ乱数の進化と応用」レポート ライター:箭進一 神奈川のパシフィコ横浜で行われた,ゲーム開発者向けイベントCEDEC 2014の最終日である2014年9月4日,「ゲーム世界を動かすサイコロの正体 〜 往年のナムコタイトルから学ぶ乱数の進化と応用」という講演が行われた。 登壇したバンダイナムコスタジオ HE技術部 加来量一氏 この講演のユニークな点は,旧ナムコの作品を「乱数」という視点から振り返るということだ。バンダイナムコスタジオ HE技術部のプログラマーである加来量一氏は,旧ナムコの初期作品50を解析し,それぞれの時代でどのような乱数が使われていたかを特定した。そこから見えてくる乱数技術改良の歴史を見ていくというのが,講義の主旨なのである。 1980年代のナムコアーケ

    [CEDEC 2014]「ゲーム世界を動かすサイコロの正体 〜 往年のナムコタイトルから学ぶ乱数の進化と応用」 - 4Gamer.net
  • 「アイドルマスター ワンフォーオール」DLC配信記念スペシャルインタビュー第2回:双葉杏≒五十嵐裕美!? 妻・虹野沙希からやまなこまで大いに語る! | Gamer

    アイドルマスター ワンフォーオール(以下、アイドルマスターOFA)」では発売以降、毎月ダウンロードコンテンツの配信を予定している。今回は、8月26日にスペシャルゲストとして配信された「アイドルマスター シンデレラガールズ(以下、シンデレラガールズ)」のキャラクター、双葉杏役を演じる五十嵐裕美さんにお話を伺うことができた。 五十嵐さんは札幌出身で、子供時代からギャルゲー、声優を愛する生粋のインドア派おたく。北海道生まれで雪のように肌が白いことから、“ゆきんこ”の愛称でも知られている。「シンデレラガールズ」では、第1弾で声がついた5人のキャラクターの1人、ひきこもりアイドルとしてゲームスタート直後から注目を浴びた双葉杏役を担当。ニュージェネレーションの3人と共に、同作の様々な節目のステージに立ってきた。 職人肌で役者としてのプロ意識が強い五十嵐さんだが、素の表情はちょっとネガティブ志向でイン

    「アイドルマスター ワンフォーオール」DLC配信記念スペシャルインタビュー第2回:双葉杏≒五十嵐裕美!? 妻・虹野沙希からやまなこまで大いに語る! | Gamer
    raydive
    raydive 2014/08/27
    やまなこが初めてのイベントと……
  • 『アイマス』愛を高らかに宣言する元タカラジェンヌ・彩羽真矢の、華麗なるガチオタ人生に迫る!

    今年4月、人気アイドル育成ゲームアイドルマスター』の楽曲に合わせて踊る男装の麗人の動画が、突如ネットに出現。あまりにも華麗な姿とキレキレのダンスに、「クオリティが高すぎる!」「かっこいい!」「リアルまこりんだ!(同ゲームに登場する、ボーイッシュなアイドル・菊地真の愛称)」などネットは騒然。動画は5月末時点で30万再生を突破している。 動画の主の名は、彩羽真矢。2004年に宝塚歌劇団に入団。男役として08年まで舞台に立った後、退団。その後はタレント、モデルとして活躍する女優だ。そんな華やかな世界で活躍する彼女は何を思って、「踊ってみた」動画をアップしたのだろうか? 単なる話題作りか。それとも、物の愛情からなのか――。その真意を尋ねるべく、インタビューを敢行した! 彩羽真矢(以下、彩羽) 以前、サイゾーさんもFLASHゲームとか出されてましたよね? ──(取材に同席していた編集も忘れてた模

    『アイマス』愛を高らかに宣言する元タカラジェンヌ・彩羽真矢の、華麗なるガチオタ人生に迫る!
    raydive
    raydive 2014/06/09
    ガッチガチのゲーマーだった
  • アイマスが ガチ勢しか許容しないような偏狭なコンテンツであるものか:そんなことよりアイマスの話をしようぜ - ブロマガ

    なんてことを言う度に逆にドン引きされちゃうんだけど。 実際問題、自分自身アイマスのガチな部分を好きでいることは確かなことで。『アイマス』や『アイマス2』で、「突然何をすればいいのか分からない世界に放り出されて、最初はほんとに何から手を付ければいいかわからないんだけど、失敗を繰り返す内に自分の中にCD売上とファン数を稼ぐノウハウが溜まっていく。つまり、「プレイヤー」が次第に「プロデューサー」にになっていく」っていうややこしい部分が俺は大好きなのよね。ただ、そういう無駄にややこしい部分はアイマスを知らない人には受け入れられないし、そこを上手く改善させたのが最新作の『アイマスOFA』だと思うんだけど。 だからといって、「ゲームを極めた者以外はPじゃない」「○○円以上投資しないとPじゃない」「○○年以降に好きになった者はPじゃない」「アイマスはガチ勢だけが存在を許されるコンテンツ」などという老害

    アイマスが ガチ勢しか許容しないような偏狭なコンテンツであるものか:そんなことよりアイマスの話をしようぜ - ブロマガ