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GPT-4o
eihigh.hatenablog.com
unityroom.com すごいゲームだった。間違いなく新しい体験だった。 開始5秒で魅力を理解できるし1周10分程度なので、まだ遊んでない人は 今すぐ 遊んできてほしい。頼む。 あとタグが「テキストエディタ」なのでエディタに拘りがある人も全員遊んでほしい。 以下、ネタバレ全開でお送りします。 ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... この世で最も優しい、第四の壁を越えるゲーム 「第四の壁」を打ち破る、つまりメタ要素があるゲームは枚挙にいとまがない。OneShot, Undertale, DDLC, Inscryption, などなど...。 それらは基本プレイヤーを「脅かす」機能を果たすことが多い。ゲームの中の出来事と安心しきっていたプレイヤーの現実に侵食し、常識と安寧を破壊することができるからだ。 しかし、E-999 は違う。最初
小ネタです。ChatGPT のすごいところは自然言語をインターフェースとして使える点ですね。今まで人間にしか無理だと思われていた仕事が、機械で代用できるようになります。 そこで、プライベートの時間をほとんど受動的な YouTube の配信の垂れ流しで過ごす VTuber のオタクでもある私は、配信の不適切コメントを除去する役割 - YouTube でいうモデレーター - を AI に代替させられないかと試してみました。その様子がこちら! かなり期待が持てそうだと感じました!(注:実際にモデレーターを実装したわけではありません。それは誰かの手に任せた…) 感じたこと 単純な単語によるフィルタリングでは除去できないコメントを不適切と判断できているのが特に印象的でした。理由も "繰り返し表現が冗長で意図が不明" と非常に妥当ですね。 「ここセーブしといた方がいいよ」のようないわゆるネタバレコメン
ポエムです。筆者はプランナーおよびプログラマーとして、いわゆるソシャゲの運営を8年ほど務めてきました。過去を振り返って、ぶっちゃけ話をつらつらと書いていきます。 現実はこんなに若くないけど TL; DR 「運営」の良いところは何よりも「失敗できること」。ゲームづくりは試行回数が命。 一方、「ソシャゲ」に目を向けると、今後はゆるく滅びていくしかないだろうなあと思ってしまう。法外な課金体系についても思うところがないといえば嘘になる。 AI の出現やらでビジネスモデルもクリエイティブも大きく変化が予想される中で、今までの成功論からは離れて、もっと危機感を抱いて次の時代を作らなければ生き残れないだろう。 おことわり 内容はすべて筆者の個人的意見であり、責任はすべて筆者に帰属し、所属する組織団体の意向とは一切関係がありません。 それと、一部経営層への批判と捉えられる文章があるかもしれませんが、それら
技術記事です。今日は Go の golang.org/x/sync/errgroup についてです。 TL; DR Go が並行処理を得意とするのは事実だけど、とはいえ正しく使うのは難しい(特に channel)。 errgroup なら「並行でダウンロードする」のような頻出パターンをとても簡単かつ安全に使えるので、まずはこれで美味しいところだけ頂いてしまおう。 重い処理を並行にすればあなたのプログラムはカジュアルに数倍速くなる。 多分 errgroup だけで現実の要件の85%くらいはカバーできるはず。 channel も含めてちゃんと使いこなしたいと思ったら、Go 言語による並行処理 がおすすめです。 errgroup とは ドキュメントはここを参照してください。説明を読むよりコード例で見たほうが早いと思うのでこちらをどうぞ。 package main import ( "fmt" "
これは Vim 駅伝 4/5 の記事です。aomi-grayscale という Vim のカラースキームを作りました。 github.com その名の通り、無彩色と見せかけてわずかに青みがかっているのが特徴です。カラーパレットは GitHub の default テーマを参考にさせていただきました。 お気に召した方は是非インストールして使ってみてください。以下はなぜこのカラースキームを自作したかの話をつらつらと書いていきます。 「読むための」カラースキームが欲しかった プログラミングにおいて「読む」という行為は非常に重要です。私自身プログラムを読む機会は多いのですが、たびたび思っていたのは「ハイライトがノイズになるな」ということでした。 たとえば if や for, 文字列中のエスケープ文字など、読解したい内容に対して重要なときもあれば、そうではないときもありますよね。個人的には、それらよ
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