サムネ用 なにをやったか 今回はUnityのHDRPのシェーダーを改造して、HDRPのシーン上にレイマーチングオブジェクトを表示しました! Unity HDRP + Raymarchingのプロジェクト公開しました! 興味があれば動かしてみてください!!https://t.co/hcBJKSWzC9 コードの整理ができたらブログに情報を残します#unity3d #raymarching pic.twitter.com/6Jc0HeeOAB— かねた (@kanetaaaaa) 2019年8月11日 がむさんによる作例もあります Unity HDRP + Raymarching by @kanetaaaaa を試してみました! カッコいいシーンが無限に作れてしまう😍 これは凄いです🙏#unity3d #raymarchinghttps://t.co/EK6JsHpTBZ pic.twit
Implicit Neural Representations with Periodic Activation Functions Implicitly defined, continuous, differentiable signal representations parameterized by neural networks have emerged as a powerful paradigm, offering many possible benefits over conventional representations. However, current network architectures for such implicit neural representations are incapable of modeling signals with fine de
A little while ago I was doing some research into the state-of-the-art for approximating subsurface scattering effects in real-time (mainly for skin rendering), and I had taken a bunch of loose notes to help me keep all of the details straight. I thought it might be useful to turn those notes into a full blog post, in case anyone else out there needs an overview of what’s commonly used to shade sk
In this article, I will analyze and compare three rendering algorithms: Forward Rendering Deferred Shading Forward+ (Tiled Forward Rendering) Introduction Forward rendering works by rasterizing each geometric object in the scene. During shading, a list of lights in the scene is iterated to determine how the geometric object should be lit. This means that every geometric object has to consider ever
What's “DvorakJ”? DvorakJ is a portable freeware that remaps your keyboard arrangement in Windows Vista, Windows 7, Windows 8 and Windows 10 With DvorakJ, you can use various keyboard arrangements, such as QWERTY, Dvorak and Colemak layouts. Also, you can make use of keyboard layouts of your own creation. DvorakJ について DvorakJ は Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10 で動作する持ち運び可能なキー・リマップ・ソフ
###前提・実現したいこと Windows 10 1607(いわゆるAnniversary Update)で日本語IMEをDvorak配列にしています。レジストリを用いて(方法は後述)変更していますが、Dvorak配列にはならずQWERTY配列になってしまう時があります。 ###発生している問題 次のテキスト入力において、日本語入力がoff(直接入力モード)になっている場合、QWERTY配列になります。 ストアアプリ内にある文字入力 スタートメニューにあるCortanaの検索文字入力 Microsoft Edgeのスタートにある「検索またはWebアドレスを入力」やアドレスバーへの入力 ストアアプリでは無い通常のアプリケーションでは発生せず、Dvorak配列として入力できます。 日本語入力がonの状態(日本語を入力できるモード)ではDvorak配列として入力できます。 Microsoft E
This summer, I am again working on Rust full-time, and again I will work (amongst other things) on a “memory model” for Rust/MIR. However, before I can talk about the ideas I have for this year, I have to finally take the time and dispel the myth that “pointers are simple: they are just integers”. Both parts of this statement are false, at least in languages with unsafe features like Rust or C: Po
Pointers Are Complicated II, or: We need better language specs Some time ago, I wrote a blog post about how there’s more to a pointer than meets the eye. One key point I was trying to make is that just because two pointers point to the same address, does not mean they are equal in the sense that they can be used interchangeably. This “extra information” that distinguishes different pointers to the
このブログ記事は、Advent Calender 2020, Rust 3、23日目の記事となります。自分は現在大学で教員をしていまして、セキュリティ系の研究室に所属しています。現在はセキュリティの講義を担当しており、そこでRust言語を教えているため、その内容を紹介しようと思います。 はじめに 皆さんご存知のようにソフトウェアの脆弱性は今でも大きな問題となっていますが、それを完全ではないにしろ根本から解決するための技術的手法として型システムが注目されています。型システムの考え自体は古くからありますが、最近ではRust言語が登場し、OSなどいわゆる低レイヤーなソフトウェアも型システムの恩恵を預かることができるようになってきました。SMTソルバや定理証明などと言った難しい(かつ面白い)手法でC言語やC++言語で書かれたソフトウェアを解析する方法もありますが、セキュアソフトウェアを語る上では、
There has been a lot of progress made recently with volumetric clouds in games. The folks from Reset have posted a great article regarding their custom dynamic clouds solution, Egor Yusov published Real-time Rendering of Physics-Based Clouds using Precomputed Scattering in GPU Pro 6, last year Andrew Schneider presented Real-time Volumetric Cloudscapes of Horizon: Zero Dawn, and just last week Séb
Combinatorial optimization problems are computationally demanding tasks appearing in various practical applications, such as optimization of traffic flow, path planning, nurse scheduling and advertisement allocation1,2,3,4. Often these problems become intractable for conventional von Neumann-type computers, such as general-purpose CPUs; they need to evaluate an enormous number of candidate solutio
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