「20代で年収1000万超えの高身長高学歴イケメンエリートで女にモテまくるけど一切浮気せず妻だけを愛していて家事も育児も完璧にやる男」みたいなのだろ。 こんな男キャラが公共の場にいたら不愉快極まりない。
この人がいの一番にアフィサイト転載を見抜いたブコメしてんのに 注目コメントから省かれるような建設的コメント順位付けモデルAPIって意味あんの? もしかしてこの人注目ブコメから外されるブラックリストに入ってたりすんのかね ブクマ0件なのにもうまとめサイトにまとめられている・・・? 妙だな・・・?
経済産業省は、キャッシュレス決済比率を2025年までに4割程度にするという目標を掲げ、キャッシュレス決済の推進に取り組んでいます。この目標の実現に向け、キャッシュレス決済比率を定期的に算出・公表しています。 2022年のキャッシュレス決済比率は、36.0%となりました。 1.算出結果概要 2022年のキャッシュレス決済比率は堅調に上昇し、36.0%(111兆円)となりました。その内訳は、クレジットカードが30.4%(93.8兆円)、デビットカードが1.0%(3.2兆円)、電子マネーが2.0%(6.1兆円)、コード決済が2.6%(7.9兆円)でした。 我が国のキャッシュレス決済額及び比率の推移(2022年)
2024年2月2日に発売されるApple初のARゴーグル「Apple Vision Pro」の使い方がよくわかる公式動画が公開されました。 Hello Apple Vision Pro - YouTube Apple Vision Proを装着。 するとこんな感じ。 視界にはアプリが並んでおり、背景は現実の環境をリアルタイムで見る(パススルー)ことができるようになっています。 操作は視線もしくはジェスチャーで行います。 複数アプリを自由に配置可能。 指でつまんで動かすことでアプリを自由な位置に移動させることもできます。 Apple Vision Proを装着して、ポップコーンを準備。 お家が映画館に早変わり。 アプリウインドウの右下には以下のような弧が表示されています。 これをつまんで動かすとアプリウインドウを自由に拡大縮小可能。 Apple Vision Proを着けたまま荷造りという実
当たり前のように家電に付けられていたブランドロゴ。それをあえて目立たなくする動きが広がっている。かつてステータスや信頼性の象徴だったロゴの意義は希薄になり、デザイン上のノイズとしてネガティブに捉える消費者が生まれている。築き上げたブランド力や認知度を落とす懸念もあるなか「ロゴレス家電」はどこまで広がるのか。「リビングに溶け込むオシャレさ」。2023年春に発売された、あるサーキュレーターが話題に
Googleの研究チームが動画生成AI「Lumiere」を2024年1月24日(水)に発表しました。Lumiereではフレーム同士が自然につながった違和感の少ない動画を生成可能で、テキストや画像を入力して動画を生成できるほか、動画の一部分を指定して別の動画に置き換えたり、写真の一部分だけを動かしたりといった操作も可能です。 Lumiere https://lumiere-video.github.io/ テキストや画像を入力して動画を生成できるAIは数多く存在していますが、それらのAIの多くは「フレームを複数枚生成し、フレーム同士を補間する」という手法で動画を生成しているため、フレーム同士のつながりが不自然になりがちです。一方で、Lumiereは「動画全体のフレームを一度に生成する」という手法を採用しており、フレーム同士のつながりが自然で違和感の少ない動画を生成可能。生成可能な動画のフレー
中国の合計特殊出生率(1人の女性が一生に産む子どもの人数)が実は1.18。この「1.18ショック」が話題となっています。 中国国家人口計画生育委員会はこれまで中国の合計特殊出生率を「1.8」と主張していましたが、国家統計局が2012年夏に公表した数字は「1.18」でした。 この数字を受けて「中国の大躍進は終焉した」「中国はこれから沈んでいく」といった論調の報道が数多くされています。しかし、私が中国で見ている印象はかなり違います。私は「中国の大躍進はまだまだ10年は続く」と見ています。今回はその根拠についてお話ししましょう。 出生率だけを議論しても仕方がない 1.18という数字が本質的に深刻な問題をはらんでいるのは確かです。北京や上海ではさらに低く、0.7程度。東京は約1.0ですから、それよりも低い。とはいえ、中国ではまだ年間1600万人の子どもが生まれていて、子どもの競争は非常に激しく、大
独裁ちゃん @dokusaichan 「ピアスや指輪の意味!」とか「花言葉!」とか「瞳の色の意味!」「右目を隠しているキャラクターは過去に執着がある!」「黒手袋は自分を汚れた存在だと思っている!」みたいな情報を見るたびに、絵描きのワイはただのデザインなので黙っててもらっていいですか?と思っている✌️ 2024-01-05 12:27:36 独裁ちゃん @dokusaichan 少なくとも私はキャラクターのデザインにそういう意味合いは持たせてないし、他人が勝手に決めてるよくわからんルールに則ってキャラクターを解釈されるの意味わかんなすぎるからやめてほしいです。『デザイン的に映えるかどうか』以外にないよばーかうんち 2024-01-05 12:32:06
ソニー傘下のゲーム開発企業Insomniac Games(インソムニアック・ゲームズ)は先週、ハッキング被害により、その事業のほぼ全容がネット上に流出するという大打撃を受けた。発売前のゲームのストーリーや従業員の個人情報のリークは深刻な影響を生むものだが、それとは別に、会社上層部の内部文書から流出した情報(個人情報でもなくネタバレでもない)からは、ゲーム事業をめぐるソニーの計画と苦悩や、大きな予算を投じて開発される「AAA(トリプルエー)」ゲーム全般の持続不可能性が浮き彫りとなっている。 そうした情報の中でも最も驚きなのは、今年発売された『Marvel's Spider-Man 2』の開発費が3億ドル(約430億円)だったというものだ。これはとんでもない金額で、1作目の予算の3倍に当たる。『Spider-Man 2』はPlayStation独占タイトルとしては史上最速の売れ行きを記録したと
この記事では、CloudLicense(旧TeckStock)とCloudTechを比較します。 主にAWS資格を取得する方に向けた記事になります。 AWS資格を短期間で取得すること、問題集の質に特化しています。 実務に役立つか等の観点は、この記事においては一切問いません。 (また違う記事で言及します) なお、CloudLicenseとCloudTechは別の名称で呼ばれることがあります。 CloudLicense→クラセン、TechStock、Web問題集で学習しよう、koiwaclub CloudTech→クラテク 何故、CloudLicenseとCloudTechを比較するのか 自分はIT完全未経験から8ヶ月でAWS12冠を達成しています。 結論として、IT経験やAWS経験がなくとも、 CloudLicenseかCloudTech (あるいは両方)を使うことで、AWS12冠を達成する
コナミデジタルエンタテインメントは12月25日、学園恋愛シミュレーションゲーム『ときめきメモリアル Girl’s Side 1st Love』『ときめきメモリアル Girl’s Side 2nd Season』『ときめきメモリアル Girl’s Side 3rd Story』のNintendo Switch版を発表した。2024年2月14日発売予定で、価格は各5995円(税込)。ダウンロード専用タイトルとなる。 『ときめきメモリアル Girl’s Side』シリーズは、恋愛シミュレーションゲーム『ときめきメモリアル』シリーズから派生した作品だ。オリジナル版当時には“女子向け恋愛ゲーム”として紹介された。第1作目の『ときめきメモリアル Girl’s Side』は、2002年にPS2向けに発売。のちに『ときめきメモリアル Girl’s Side 1st Love』としてニンテンドーDS向けに移
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