今日のテーマ WebGL高速化のススメ 今回はあくまでも WebGL 特有の高速化 TIPS です。 WebGL にあまりなじみのない方もいらっしゃると思うので…… そもそも WebGL って? というところから簡単に解説します。
WebGLの能力を引き出すプログラマブルシェーダー Webページ上で利用できるグラフィック技術を紹介する本連載も、ついに最終回となりました。フィナーレを飾る題材は、WebGLの最も強力な機能である「プログラマブルシェーダー」です。前回(多彩な表現力のWebGLを扱いやすくする「Three.js」)と同様にThree.jsの使用を前提として、プログラマブルシェーダーの基本的な書き方と、Three.jsを各機能に組み込む方法を解説します。 前回はThree.jsの代表的な機能を解説し、いずれもWebGLでなければ実現の難しいものばかりでした。しかし、実はそれでもWebGLの能力のごく一部を使っているにすぎません。独自のプログラマブルシェーダー(カスタムシェーダー)を書くことができれば、描画処理の大部分を柔軟にカスタマイズでき、望み通りの表現を得られます。Three.jsの使い方に慣れたら、ぜひ
15 Examples of WebGL (Google Chrome) Experiments CodingAndrian Valeanu • March 08, 2012 • 3 minutes READ Internet faces lots of changes in versions, in styling and in formats with the passing course of time. Many evolutions are responsible for this change in the field of web designing. Introduction of WebGL (Google Chrome) is one such element in this zone. It can be referred as a framework of the
ゲーム特化みたいです。機能一覧を観るとパーティクルやスプライトシステムなどゲームに必要なものは一通り揃ってる感じです。3Dモデルデータについても .OBJ/.FBX/.MXB に対応。 公式サイト Babylon Engine for HTML5 http://www.babylonjs.com/ GitHub BabylonJS/Babylon.js https://github.com/BabylonJS/Babylon.js 関連情報 Babylon.js: a complete JavaScript framework for building 3D games with HTML5 and WebGL | Javalobby http://java.dzone.com/articles/babylonjs-complete-javascript Babylon.js: a com
さてさて、記念すべき第10回の GTUG Girls は WebGL ・ Three.js のコードラボを行いました! 例によって例のごとく、まずはなごみタイムから。ご飯を食べつつみんなで仲良くなります。 今回は10回記念ということで、アマンドの...
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こんにちは。 KRAYアルバイトの浅海です。 今回は、最近ちまたで噂のThree.jsで遊んでみようとおもいます。 http://github.com/mrdoob/three.js webgl対応のブラウザで見ている方は、右上に3Dのボックスが表示されていると思います。 Three.jsを使えば、このようなことを簡単にJavascriptで実現できるのです。 半信半疑で使ってみたところ、たしかにThree.jsでは、3D特有の行列計算や数学的思考をせずとも、3Dを表示、操作することができました。 「ちょっとのプログラムで3Dができる。」 この面白さを皆さんに届けたいです。 目次 立方体を表示する 光をあてる テスクチャを貼り付ける マウスで回転させる マウスで移動させる クリック判定する Three.js web上には、HTML5のcanvasを利用した様々なサンプルページやアプリケーシ
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