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    nntsugu
    nntsugu [

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    bespectacled
    bespectacled 文字データの容量にすら制限が厳しかった時代の漢字なし分かち書き文体は低解像度ドット絵と並びたつ文化パワーがある

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    Ta-nishi
    Ta-nishi 感動した。

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    t714431169
    t714431169 今なら二人称で通用するんだろうから、失われた技術だったりしてなあ。

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    ch1248
    ch1248 とても面白かった。にしても、シャドウゲイトの原文、かなり読み易いな。

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    dd0125
    dd0125 シャドウゲイト

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    point2000
    point2000 ビーストウォーズのようなローカライズ手法だったのか…でもこういうのを今やったら原作側に怒られないかなあ

    2015/08/16 リンク

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    Rikerike
    Rikerike かーるいす!ってカール・ルイスに因んだダジャレだったのか…初めて知った……

    2015/06/24 リンク

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    snowstep
    snowstep 原文では二人称(あなたは~)で語られているナレーションが日本語版ではすべて一人称(わたしは~)に変わっているという点があります。英語版の主人公は「あなた」、つまりプレイヤー自身です。

    2014/08/18 リンク

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    mk16
    mk16 一方、戸田奈津子は(以下略

    2014/08/18 リンク

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    Untouchable
    Untouchable “英語版では主人公の死は第三者視点で淡々と語られるのですが、日本語版ではみずからの死にざまをみずから饒舌に実況するという、なんとも滑稽な主人公ができあがった”

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    tailtame
    tailtame 洋ゲーだったのか! 「二人称から一人称への変更」とあの文体で難易度低下か~。あの文体あってこそ感あるなー、と実際にはプレイしてないのだが。リメイクは日本語あってもそのままな訳だったら別物だねぇ

    2014/08/15 リンク

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    rajendra
    rajendra "しかし、この「海外ゲームだとわからなかった」という言葉は、ローカライザーにとって最大の賛辞のひとつなのです。"

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    htsign
    htsign 久々に死亡集見た。ひとしきり笑った。眠い。

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    natroun
    natroun 文体が確立されているだけでも相当凄いと思うけど、その上にこのような気遣いがなされているとは知らなかった。確かにプロの仕事だ。

    2014/08/14 リンク

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    mashori
    mashori このローカライズは凄いな。洋ゲーだったとは知らなかった。ローカライズだけでなく色々考えられていたものだったんだ… いや凄いわ、改めて思う

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    evil07
    evil07 最後の比較については思い出補正がかかっているような。カルチャライズは大事だなとは思う。

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    Hiro0138
    Hiro0138 モンティ・パイソンなんかよく分かるけど、面白く出来るローカライズって重要だよね

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    EG_6
    EG_6 FC版『シャドウゲイト』大好きでした。リメイク版のローカライズ切望。(実はFC版クリアできなかったんだけどさ)

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    jingi469
    jingi469 実は未だにプレイした事がない。とりあえずは3DS版VC http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/td4j/index.html を買っておくべきだろうか。

    2014/08/14 リンク

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    north_god
    north_god 洋ゲーの自分が物語に参加するのと、ストーリーを読ませる和ゲーのジレンマだったのか

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    type-100
    type-100 ケムコアドベンチャー3部作の2番目だっけか。輸入物なのに3部作ってと違和感があったが、ちゃんと仕事したうえので翻訳なんだなあ。

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    atrandom2520
    atrandom2520 洋ゲーだったんだ…

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    kowyoshi
    kowyoshi なるほど

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    kaoritena
    kaoritena 洋ゲーだって全く知らなかった!めっちゃやってた!またやりたい!もちろんあのローカライズ版で。/FC版『シャドウゲイト』にみる、あるべきローカライズの姿 | AUTOMATON

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    dupont_kedama
    dupont_kedama 知らなかった。 作品自体の文化的価値も凄いけど、それを伝えてくれるこういう記事も大事。

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    uhyorin
    uhyorin "二人称から一人称への変更" これを決断した開発スタッフは英断だよな…。

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    hisawooo
    hisawooo 既存のゲームブックなどの文体にとらわれず意図的にこのようにしたのか。センスあるな。

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    kotobuki_ya
    kotobuki_ya FC版シャドウゲイトの文体も素晴らしいが、こちらのサイトの文体もスラスラと読めて素晴らしい。

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    hiroomi
    hiroomi “英語版でも「!!」が200回ほど使われていますが、日本語版では約500回と、じつに2倍以上もの数に膨れ上がったのです。その結果、英語原文の重々しさは薄まり、くだけた調子のテキストが生まれました。”

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