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    wornoutemperor
    wornoutemperor ゲーム自体が30fpsまでならそれでええやん。問題は高fps対応してるのにモニター含め低リフレッシュレートのハードしか持ってないパターンだろ。機器がゲームの最高演出を引き出せるスペックなら何でも良い。

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    bullet7
    bullet7 PCゲーマーからすると30or60fpsが議論になること自体不思議。60overの議論が必要化どうかならわかるけど

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    bellonieta
    bellonieta 描画レート下げてでもティックレート維持して欲しい派。

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    knosa
    knosa 今時スマホでも60fps以上の表示が一般的なんだぞ?

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    pixmap
    pixmap オッサンとなった今では見分けられる自信がない。24fpsのゲームが脳裏に焼き付いてるしなぁ。でも120Hzのヌルヌルスクロールは何となくわかる。

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    mugi_sisyou
    mugi_sisyou 30fpsが最適だって豪語してたゲームがPC版になると60fps以上になってるのを見ればデタラメだというのが分かる。映画がチープになるからと言ってゲーム画面如きが同じになる訳が無い

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    subthread
    subthread 多くは気にしないが、気にする一部の輩が低評価レビューをする事で売上に響くことはあるので、多くの開発現場では60を維持する事に結構なコストを払う

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    quick_past
    quick_past 個人的には30fpsでも全然気にならない。60fpsだとすっごい動くね!ちゃんとエフェクトが変化するところもわかるね!とは思うけど。あと今どきのマルチゲーやってる人だと、かなりプレイに影響するだろうね。

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    twatw
    twatw 違いはわかるけど基本的に気にしない FPSとかでもフレームレートで撃ち負けるとか以前の技量だから尚更

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    hase0510
    hase0510 時間軸の分解能も動体視力って言っていいんかな? 人々の動体視力にどれくらい差があるのかって全然知られてないよね。検査とかしないし。

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    sutax
    sutax 高リフレッシュレートだと映像の質感がチープに感じられるというのには同意 それはそれとして動きの激しいゲームで30fpsは目の負担が大きすぎてしんどい ゼルダも結構きつかった あとPvPだと露骨に反応速度で負ける

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    hachibeechan
    hachibeechan 60と120の違いがわからん人がいるのはわからんでもないけど、30はわかるでしょ…。そもそも今時30のタイトルなんてほとんどないけどな

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    aike
    aike ゲーマー以外の人は同じ条件で見比べる機会が少ないかも。モーションとゲームエンジンと実行マシン側設定とディスプレイ側設定がすべて適切じゃないと高fpsにならないし、モーションブラーでわりとごまかされる。

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    sato0427
    sato0427 144fpsからが人権。そもそも滑らかさとか感覚の問題じゃなくて低fpsは描画が遅れて撃ち負けるのが問題だよ。

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    denki5150jp
    denki5150jp ムービー部分は何fpsでもいいけどプレイする部分が30だと残念な気持ちになるのは確か

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    shag
    shag switch のゲームは 30fps 多いし格ゲーは 60fps が主流だし、ゲーム側で調整されてれば問題ないんだよね。可変フレームレートの世界だと低fps はただ辛いけど。

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    KEKW
    KEKW フレームレート3桁当たり前の時代に何を言ってるんだと思いソースを確認したら任天堂オタクがSwitchのスペック不足を認めたくなくて強がってるだけじゃん。こんなん記事にするなよゲムスパか。

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    longyang
    longyang 違いは割と分かると思うけど、面白ければ慣れて気にならなくなる。それより安定性の方が気にする。状況によってレートが落ちるくらいなら低くして安定してくれた方が安心して遊べる。

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    gnt
    gnt バーチャ2でゲーセンで向かい合わせて対戦やってるときは60fps化は体感でも理論でもゲーム性に影響してたけど、今やインターネット通信でサーバで巻き戻してとかしてるのでfps競争はハード屋のマーケティング

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    w_bonbon
    w_bonbon 30-60は同ゲームのswitch - Steamで凄く感じたけど、持ってるモニタが60までなので120は分からん…。

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    reitouudon1814
    reitouudon1814 APEXを30→60fpsは世界が変わるようで、30fpsでは遊べなくなってしまったけど、ブレスオブザワイルドのプレイを見たときは驚いた。30fpsでも滑らかに見える。結論、ゲームによります!

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    TriQ
    TriQ ちなみに音ゲーは60fpsじゃだめで120fpsが現在の主流になっています

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    ext3
    ext3 まあ、ぶっちゃけ滑らかさとかどうでもよくて問題はスペックだよ。負荷

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    agricola
    agricola CRTモニタならともかく液晶だのOLEDではフレームレートはそこまで気にならん。

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    fun2drive
    fun2drive 最初から60FPSで作られた作品ならいいと思うけど、機器側で実行されるフレーム補間だけは気持ち悪いから無理です。

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    bobokov
    bobokov 違いはわかるわw でも個人的には基本30fpsあれば問題は感じない。一部60fpsの方が明らかに良いものもあるけども。

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    mmaka2787
    mmaka2787 30fpsと60fpsはさすがに変わる。45fpsになると60fpsと大差ないと感じる。

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    kouhii
    kouhii 映画が低fpsであるべきってのはそれはそれでどうかと思ってる。リアル感薄まるって言うけどリアルはもっとfps高いじゃん

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    pwatermark
    pwatermark 30fpsで充分なゲームデザインになってりゃいいんだよ

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    hate_flag
    hate_flag 逆に、映画館で『アバターウェイオブウォーター』の48fps上映を見ると「なんかPCゲームのデモ画面みたいだな」と感じる。30fps以上の動画なんてゲームでしか見たことがないので。

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    X上にて、とあるユーザーが「ゲームのフレームレート、30fpsと60fpsの違いなどほとんどの人にわからない...

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    • wornoutemperor2024/03/14 wornoutemperor
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