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    koemu
    koemu お互いが思い浮かべたゴールがすれ違ったり、後から浮かんだ別のゴールがあったりすると、ありがち。キックオフ時にどこまで詰められるか。

    2019/11/07 リンク

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    airj12
    airj12 DDDの話ってわけでもないのか / 追加開発の工数が予定を上回り続けるケースの多くはこのパターンな気はする

    2017/06/05 リンク

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    teruyastar
    teruyastar 物語の始まり「スイッチ」と結末「取り出し口」だけ把握して、物語途中の追加キャラ「お金」「種類」「在庫」で話膨らませ。物語矛盾(if文)を極力減らすためキャラごとに章完結しておいて物語が結末いけばOKみたいな?

    2017/06/04 リンク

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    hoozuki37
    hoozuki37 こうやって開発速度どころかバグ対応すら硬直化したクソ設計が未だにでかい顔で居座っている業界、他にもありますよね(製造業とか)

    2017/06/04 リンク

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    kita-tuba
    kita-tuba だんだん開発スピードが遅くなっていくのをどうやってとめたら良かったんだろう?

    2017/06/03 リンク

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    AKIY
    AKIY 要件を確認して整理するとか、業務を理解するとか、スコープについて折衝するとか、そういう開発手法以外の要素が欠落していないか。やり方はスクラムでもダメなウォーターフォールと本質的に同じ。

    2017/06/03 リンク

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    uxlayman
    uxlayman 闇が深すぎる。自販機ってお金を入れてボタン押すんやろ。なんでその2つが入力にならんの

    2017/06/03 リンク

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    niship_0822
    niship_0822 変化の速度よりも「変更容易性の確保」か。

    2017/06/02 リンク

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    nisisinjuku
    nisisinjuku 未来に起こることを予見して備える。仕様整理してから着手。クライアントの話をよく聞きその近辺に潜む闇を認識し潰しこんでおくこと。だいたいそんなんでなんとかなると思うのですが、開発は早くなるかは知らない。

    2017/06/02 リンク

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    tettekete37564
    tettekete37564 もの凄いあるある感。結局マネジメントと同様、最初にステークホルダーとアクティビティーを全部集めてゴールを共有することが大事。

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    risouf
    risouf 根本的にはゴールイメージが共有されていないことが問題のように見える

    2017/06/02 リンク

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    mather314
    mather314 やってることはTDDで、このモブプロで開発している「価値」が単機能のレベルになってませんかね…?五月雨で要求が出てくる開発じゃなくて目的の共有とバックログの優先度付けをして何を作るか見通しを立てるべき。

    2017/06/02 リンク

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    ryota-murakami
    ryota-murakami 実例に具体的なサンプルコードを提示しているエントリは認識のズレから正じるWebの不毛な議論を避け、建設的な議論を齎す貴重な存在だと思う。

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    toritori0318
    toritori0318 このプロセス、エンジニアなら大抵通る道な気がする

    2017/06/02 リンク

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    tekimen
    tekimen 関わっている業務のドメイン知識とプログラミングの知識とのバランスだろうか。

    2017/06/02 リンク

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    Kuichi
    Kuichi "自販機"という大抵の人は知っているものならいざ知らず、開発案件で作るものってオーダーメイド品だから、そもそも完璧な要件定義は無理だよなあ、って思う。都度リファクタリングしかないのかも。

    2017/06/02 リンク

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    TETOS
    TETOS バグは最悪直せばいい。最悪なのはほとんど使われていない癖エンハンス困難なクソ設計のクソ機能。

    2017/06/02 リンク

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    fops
    fops 完成後に仕様変更を何度もしたらそりゃ炎上するよ

    2017/06/01 リンク

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    ngsw
    ngsw 本旨とずれるかもしれないが「実装者はどうデザインしたいか」なるものは案外重要なのかもしれないなと思ったし「動いてるからいいでしょ」よりは「このパターンは明示的に実装してません」の方が嬉しかったりとか。

    2017/06/01 リンク

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    lazex
    lazex 全体的に置き換えると綺麗になるし修正し易いものになるのに、今動いてるとこは絶対に書き換えたくないと言う人のせいでどんどんグチャグチャなヒドイものができあがるんだよね。ムリな増設ほどコストかかってるのに

    2017/06/01 リンク

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    damedom
    damedom プログラミング教育で教えるべきはコードの書き方というよりも、こういった概念を実装に落として行くときのジレンマだと思う

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    hase_done
    hase_done 動いている部分も都度作り変える

    2017/06/01 リンク

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    Dicco
    Dicco これは面白い。

    2017/06/01 リンク

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    shuuuuuny
    shuuuuuny 自販機

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    snowlong
    snowlong これを上から目線で語れるのは開発をやったことない奴か天才のどちらか

    2017/06/01 リンク

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    daibutsuda
    daibutsuda #TDD

    2017/06/01 リンク

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    kojette
    kojette リファクタリングやねー。そして、自分が欲しいものを自分で作るのが一番楽だ。

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    satokumakuma
    satokumakuma 何はともあれこれじゃないか? “それと「自販機」というものを知って、早く小さくブレイクスルーを起こすために、POはもっと中から発言をすると良さそうかなー。”

    2017/06/01 リンク

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    chintaro3
    chintaro3 最初に予算の概念が無いのがまずマズい(暗黙知として有るんだろうけど)。10万円の仕事と10億円の仕事では何もかもが違う。

    2017/06/01 リンク

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    ryo_ryoo_ryooo
    ryo_ryoo_ryooo この要件以外なにも満たさないコード書ける人は、めっちゃできる人に違いない。普通の人は要件以外の関係ないコードまで書いてしまう。

    2017/06/01 リンク

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