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    kagioo2uma
    kagioo2uma 言いたいことは全部書かれていた 過ぎたるは及ばざるが如し

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    kkobayashi
    kkobayashi アニメーションいらん

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    mag4n
    mag4n ゲーム演出の話なのでゲームの世界観に沿うのかよいのかなと。スプラやペルソナとか良い例。

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    rag3
    rag3 スタートボタンは2秒後に色変わるくらいで十分。 うざい。

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    gonbei5963
    gonbei5963 最近ほんとうるさいアニメーションさせるゲーム多くてうんざりする

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    tomoya_edw
    tomoya_edw 「目立たせるものが増え過ぎている」の状態、ソシャゲでよく見る。とっちらかり。

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    everybodyelse
    everybodyelse マテリアルデザインの過剰なアニメーションが嫌いな私

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    shag
    shag Webなんて阿部寛のホームページで事足りるものをひたすら再開発してるだけだしな。

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    makinekoamerica
    makinekoamerica 素晴らしい。興味深い内容でした。

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    wkpn
    wkpn 毎度素晴らしいまとめ

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    tailtame
    tailtame 四角やらに図形差し替えと聞いて(`・ω・´)

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    shimokiyo
    shimokiyo UIのブログだけあって下の関連記事のサムネもそれぞれ動いていて新鮮な印象。無駄なモーションは作り手の自己満足。

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    harumomo2006
    harumomo2006 アニメーションが目的ではないけどJavaScriptを使ったコンテンツの逐次読み込みによる書き換えはやめるべき。読んでいる間に表示内容がどんどん変わって頭が混乱するしSPAなら待たせても構わないという意図が蔓延してる

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    rub73
    rub73 デザインも動画編集もパワポ資料も同じことが言える。上手くなるほど洗練されていく。

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    oimoimox
    oimoimox “目立たせるものが増え過ぎている”ソシャゲのUIの大半はこれなので目が疲れてすぐ辞める

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    alt-native
    alt-native 経験に裏打ちされてるから説得力がある。これがデザイナーの本領

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    buhoho
    buhoho ためになる

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    katzchang
    katzchang 🤔

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    hirose504
    hirose504 “まとめ:動きは目立たせたいところをシンプルに動かすだけで大丈夫”

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    kamanobe
    kamanobe コンシューマ作ってたメーカーのソシャゲをやると実感する。リッチさと快適さの両立。

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    emj1025
    emj1025 これはよい

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    u-li
    u-li “気がつくアニメーションよりも気がつかないアニメーションが殆どの場合気持ちよくプレイできるようになる”“本当に目立たせたいものは?ユーザーが迷わないようにするには?運営の都合ばかり優先していないか?”

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    ywdc
    ywdc ファミコンのシンプルさが際立つ話だ‥‥

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    valinst
    valinst UI デザイン新卒の子の参考資料これでいいじゃん

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    ajisaiotoko
    ajisaiotoko 「目立たせるものが増え過ぎている」これはソシャゲでありすぎるほどある。

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    nakag0711
    nakag0711 そもそもボタンが動くわけないのであって

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    cliphit
    cliphit 楽しく開発なされてて何よりです(虚ろな目)

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    hatest
    hatest U:ユーザーを、I:イラつかせない のがUI

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    knok
    knok そういえば上からスクロールしてくる誤タップをさそう広告をみなくなったな

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    kijtra
    kijtra ゲームによるんじゃないかな。ガチャゲーみたいに結果が一瞬で出ないとイラつくような人が対象ならこういうのでいいかもね。

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    やってはいけないUIアニメーション

    ここの画面ではメインボタンの「START」を目立たせたいのですが、右上のボタンに目がいってしまいます。...

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