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    pongeponge
    pongeponge ガチャ回すには財力がものを言うからねぇ

    2017/07/26 リンク

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    sampaguita
    sampaguita ? / "平均で年間520時間をコンピューターに費やし、そのうち60%をビデオゲームにささげている"

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    KoshianX
    KoshianX 日本でも起きてはいる話だけど、そこまで規模が大きくないということかなー。まあゲームは努力が報われる世界だからね……

    2017/07/26 リンク

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    raimon49
    raimon49 いかんのか?

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    masterq
    masterq 闘争心が仮想的な世界で発散されることは文明の健全な発展だと感じました

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    abebe777
    abebe777 VRが発展したらさらに酷くなりそう

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    T-3don
    T-3don 働かなきゃゲームに没頭もできない未熟で野蛮な世の中が悪い。

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    axkotomum
    axkotomum 年520時間の60%って健全な範囲でしかゲームしてない

    2017/07/16 リンク

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    topiyama
    topiyama 『ビデオゲームのために仕事から脱落する若者は現在、平均で年間520時間をコンピューターに費やし、そのうち60%をビデオゲーム』ゲームは1日1時間の範囲なんですが。ていうかPCの時間が少な過ぎるのが原因では?

    2017/07/16 リンク

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    shiju_kago
    shiju_kago これ、何か数字がおかしい。計算すると一日あたり51分しかゲームをしていないことになる。ゲームのために仕事を辞める廃人の話だよな?

    2017/07/16 リンク

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    klaftwerk
    klaftwerk 日本が参考になるわけないだろう……働かないとゲームで遊べないんだよ……

    2017/07/16 リンク

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    shifumin
    shifumin 「仮想世界に引きずり込まれて没頭し、その過程で仕事を辞めていることを示す証拠が多い。さらに、それらの男性が示す幸福度は働いている男性よりも高く、母親や父親の支援に頼って無職の生活を続けている」

    2017/07/15 リンク

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    sds-page
    sds-page 毎日2時間もプレイすりゃ年700時間くらいは余裕で行くっしょー

    2017/07/15 リンク

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    filinion
    filinion 無職でゲームに没頭する若者の方が幸福度が高い…。さもありなん…。

    2017/07/15 リンク

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    omega314
    omega314 『ビデオゲームの戦争に参加し、仮想のエイリアンを殺すために仕事を辞める若い男性が米国で増えている』 < すばらしい。マジメ()に仕事して、(間接的に)現実の人を殺すよりよっぽど良い。

    2017/07/15 リンク

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    Beluga
    Beluga なんでも日本は米国の数年遅れなもんだけど、これは逆に日本が先行ってたかw / "日本が参考になる" いや、ならないと思います…。あ、反面教師としてと言う意味なら参考になるか。

    2017/07/15 リンク

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    going_zero
    going_zero ゲームジャンキー達の相対的に高い幸福度は、リアルがいかにクソゲーなのかの傍証にもなってるんじゃない?良いのか悪いのかわからんけど。

    2017/07/15 リンク

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    rag_en
    rag_en 未来を志向するつもりがあるのならば、社会の方がゲーマーにあわせるべきやね。

    2017/07/15 リンク

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    mojimojikun
    mojimojikun これ、 - かくもゲームは楽しく進化したのだ(射幸性で煽るのも進化したのかも) - はやくAIか何かが進化して人類は労働から解放されればいいのに。そして娯楽を生産、消費して暮らすのだ とか思いながら読んだ

    2017/07/15 リンク

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    IkaMaru
    IkaMaru 「人生はハードモード」はともかく「人生はクソゲー」は洒落にならない。ルールがぶっ壊れてるからクソゲーなのだ

    2017/07/15 リンク

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    otihateten3510
    otihateten3510 ハードコア向けのゲームいっぱい作ったら自ずとそうなるよね / 幸福度高いのかよw

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    border-dweller
    border-dweller ”俺は強さのために仕事を捨てたのだ・・・”みたいな話はちょこちょこ聞く

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    Drizzle_Magus
    Drizzle_Magus たったの520時間??

    2017/07/15 リンク

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    mcgomez
    mcgomez プロゲーマーかYoutuberとして稼いでいるのかもしれんぞ。

    2017/07/15 リンク

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    p_shirokuma
    p_shirokuma 年平均で520時間しかコンピュータに費やしていないというのは、実に少ない数字にみえる。これでいくと、俺も立派な廃人様だな!

    2017/07/15 リンク

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    kenjou
    kenjou 日本でもMMOにはまって学校や仕事を辞めちゃう人はちらほらいますよね。統計的なデータはないと思いますが。

    2017/07/15 リンク

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    threetea0407
    threetea0407 逆転してんじゃねーの。仕事がないからゲームに没頭するんじゃない?

    2017/07/15 リンク

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    summoned
    summoned そういうゲームは友達とボイスチャットで喋りながらやってたりする事も多いだろうから現実世界の友人と交流する代替になってる部分もあると思うが……というか年312時間のビデオゲームって超カジュアルでは……

    2017/07/15 リンク

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    AFCP
    AFCP "カシュカリ総裁は、日本が参考になると述べた。「日本もビデオゲーム人口は多いが、米国でみられるのと同じような影響は起きていない」" そう、かな。そう……かも。どうだろう。

    2017/07/15 リンク

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    ex02xx
    ex02xx どうせyoutubeでゲーム実況して儲けてるんでしょ

    2017/07/15 リンク

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