記事へのコメント24

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    Shingi
    Shingi これは凄い……凄いとしか言いようがなかった。羨ましい……。

    2019/06/19 リンク

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    Clock0311
    Clock0311 世界各国(特に新興国・発展途上国)でのeスポーツの広がり方。国ごとのいろんな事情が網羅されてて、めちゃくちゃ面白かった。

    2019/06/19 リンク

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    pasonco
    pasonco 国内需要じゃ食えねえ!という問題が海外進出を促すんだなあ

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    t_thor
    t_thor 面白いなあ

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    hagihide
    hagihide めっちゃ面白い

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    lostnamer
    lostnamer 元ゲー開発は韓国なのに、今やテンセント産エミュで動く「PUBG Mobile」と「荒野行動」が共存ってまたカオスだな

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    sifue
    sifue むちゃくちゃ面白い記事だったw 新興国のeスポーツ熱はすごい!

    2019/06/18 リンク

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    iuhya
    iuhya “モバイル用の『PUBG MOBILE』をPCで楽しむミャンマーの人々。スリランカのゲーム大会で飛び交うドローン。メキシコで『KOF』が人気を博した理由。中国展開の難しい中国企業。FPSをeスポーツと認めないアルゼンチン”

    2019/06/18 リンク

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    ancock
    ancock このeスポーツ界隈を制する者は莫大な富を得そう

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    nost0nost
    nost0nost 「ガチ勢が世界中にいるなら、集まったら相当な数になりそう」格ゲーはまさにこれで2003年辺りのもう格闘ゲームはダメかもしれないって閉塞感を打ち破ってくれたのはEVOなんかの海外の舞台とネットだったと思ってる

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    kissenger8
    kissenger8 欧米に中国加えた「せいぜい24億人」ではなく、残り50億人も潜在マーケットと認識すべき、ってあたりゲームを共通言語とする世界の住民ならではの会話で、門外漢として読んでいても面白かったです

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    roirrawedoc
    roirrawedoc むちゃくちゃ面白い記事だった。色々思うところはあったけど書き切れない。

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    chataness
    chataness PCとモバイルの特性がもたらす地域差、PS2版『ウイイレ2018』など、見どころ満載で一気に読んでしまった。「東京はすごく大きいハコか、すごく小さいハコしかない」まさに。

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    nack1024
    nack1024 この人すごいな

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    toraba
    toraba 「無視できないのが新興国の物価や所得の低さです。同じ賞金150万円でも、日本人にとっての150万円と、平均年収15万円の国の人にとっての150万円は意味が変わってきます。貧しい国ではプレイヤーのハングリー精神」

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    akanama
    akanama かつてのクーロン黒沢を彷彿させるなど。

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    cider_kondo
    cider_kondo 通信インフラとか所得から見る「下部構造が上部構造を規定する」的な分析部分も面白いがやはり3ページ目の生臭い話から来るゲスゲスしさが楽しい(重症。いや真面目に面白いですが。

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    jou2
    jou2 まぁこんな感じよねー

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    neko2bo
    neko2bo 知らなかった。面白そう。割と本気で、あとで読む。

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    underd
    underd あとでよむ

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    itamae
    itamae 相変わらずこのシリーズは面白い

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    moomoo12
    moomoo12 "インドネシアチームの選手能力値が全部MAXになっていました。最強です。ズルい(笑)。"

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    szxnkl
    szxnkl ミャンマーの首都はネピドーでは

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    tekken8810
    tekken8810 毎回楽しみにしてるメディアクリエイト佐藤さんのシリーズ。途中にちょいちょい挟まる海外のゲームセンター写真がめっちゃ興味深かった

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