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    htnena6596357
    htnena6596357 これ本当かな?古くはサクラ大戦であかほりが、かまいたちの夜では我孫子武丸が脚本を手掛けている

    2023/02/03 リンク

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    t714431169
    t714431169 作り手の名前はバンバン出して欲しいけどねえ。/ 「エロゲー黄金時代」(俺にとっては黄金時代じゃないが、まあそれはいい)のライターがそんなにもうかってたとも思えないので、やっぱり再現とは違うかな。

    2020/04/19 リンク

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    hachibeechan
    hachibeechan スマッホンのポチポチゲーでゲームシナリオ語るの草

    2020/04/10 リンク

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    umaway
    umaway 戦闘しながらシナリオ流すのはだめなんか?

    2020/04/10 リンク

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    arrack
    arrack グラブルはMAP移動のないMMOでキャラと装備をパズルのように突き詰めるゲームでシナリオは添え物だぞ。FGOもシナリオがワイバーンで寸断されて苦痛なのが問題だぞ。

    2020/04/09 リンク

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    ku__ra__ge
    ku__ra__ge シナリオドリブンなゲームは、シナリオを活かすためにゲーム部分が存在する形であるべきで、シナリオを読むことの障害としてゲームが挟まっているのは違うと思うので、FGO形式はどうも否定的にとらえてしまう。

    2020/04/09 リンク

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    zapperd
    zapperd 誰が書いてるのかと思ったら師走トオルだった

    2020/04/09 リンク

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    msdbkm
    msdbkm チェンクロはテレビアニメ放送前に映画館でイベント上映やってたやつを、そういう形式だと知らずに劇場版だけの公開かと思って見に行った思い出

    2020/04/09 リンク

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    neogratche
    neogratche ソシャゲが「エロシーンをSNSのエロ絵師にアウトソーシングしたエロゲー」と言われる所以といったところ

    2020/04/09 リンク

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    natukusa
    natukusa アプリゲーム世代のシナリオライターからみた業界の変化。ゲームキャストの中の人がアトロクでいうてたアプリゲーム歴史観とほぼ一致する。でも詳しさはアトロクの方が上かな…。 https://www.tbsradio.jp/458724

    2020/04/09 リンク

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    nunune
    nunune 20タップが長いと感じる人は、それ以上テキストが長くなってもそもそもスキップしてるんじゃないかな?

    2020/04/09 リンク

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    KoshianX
    KoshianX ようやくゲームシナリオというものの重要性に気づきしかも会社が乱立してるという。収入もなかなか良いようで、文筆業が社員という守られた形で成立しつつあるというのすごいな

    2020/04/09 リンク

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    moriken1098
    moriken1098 こういうところでソシャゲをゲーム扱いしないで欲しい。メジャータイトルのシナリオや制作環境がソシャゲ界隈の影響を受けて変化とかなら理解できるけどこの記事の内容ってソシャゲ内の限定的な流行じゃん。

    2020/04/09 リンク

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    ancock
    ancock 動かしたいマンからしたらシナリオ良くてもゲーム全体のテンポ悪ければクソよ。長いロード抜けてやっと動かせると思ったらテキストだらだら流れてまたロード…とやられてもストレスでしかない。

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    steel_eel
    steel_eel よくわからない『ソシャゲだから会話の途中でも戦闘をいれないと!』という縛りを打破したFGOは偉大。そんなん思い付きとも言えない誰でもできるやつやろって後からは言えるが、FGOですら初期はできなかったんだよな。

    2020/04/09 リンク

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    k-takahashi
    k-takahashi スマホ時代になってゲームシナリオの目的・使い方・作り方が変化してきた。特に最近は専門会社が増加しいる、といった分析記事

    2020/04/09 リンク

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    ZeroFour
    ZeroFour 後ほど拝読。→【20.07.10】拝読。いちFGOユーザーとして現時点で言いたいことは一つだけです。諸々の後手後手でコロナ第二波が避けられそうにありませんが、どうか第2部終幕を無事に見届けさせてください。

    2020/04/09 リンク

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    Louis
    Louis タップ数制限の緩和の意味がわからなかったけど「シナリオは20タップまで」というものが昔あったのか(その結果が強制に戦闘させる「話の途中だがワイバーン」だったのか)

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    nabe_yuri
    nabe_yuri 乙女ゲームも立ち絵>シナリオ>>>ゲーム要素、だったりするので歴史の中に入れてあげてほしい。

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    iiko_1115
    iiko_1115 FGOのようなシナリオはまずエロゲ業界で固定客を捕まえる事から始まるのではないか…

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    IvoryChi
    IvoryChi シナリオに力を入れるって選択肢を提示したことがすごいと思う。肝心の内容がnot for meになってきたので、今は後続のシナリオ頑張りゲーのほうが楽しいんだけど、先のが無いとこれ生まれてないし…と複雑な気分。

    2020/04/08 リンク

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    mkotatsu
    mkotatsu グラブルはシナリオで売れてるんじゃなく、最強のGvGがあるからではないのか。時間の使わせ方がとてもスマホゲーとは思えない、往時のMMOのようだ。プレイヤー平均年齢40代らしいし。

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    hyam0404
    hyam0404 言いたいことはわからんでもないけど、ほぼスキップするようになりました。

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    yamadashiro39
    yamadashiro39 ソシャゲのシナリオ重視へ行く流れ面白かった。個人的には面白い読み物好きでFGOも続けてるところあるので、他のゲームでもシナリオ面白く読めるものだとうれしくなる…

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    sgtnk
    sgtnk ソシャゲのシナリオが多少マシになった…という話だと思ったらいきなりゲーム史全体で初めてで全然ピンと来ない

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    tettekete37564
    tettekete37564 ソシャゲってシナリオあるんだ

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    kana0355
    kana0355 “一日数十KB(1KBはおよそ500文字なので、数万字単位)とかなりの文量を書いてやっと最低限の生活ができるというケースが少なくなかった。”

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    sisya
    sisya チェンクロは確かにスマホゲームの転換点の一つだと思うが、同じセガのぷよクエが、散々シナリオ実装が望まれているにも関わらず4年以上放置された辺り、セガ自身もあまり重要性がわかっていなかったように見える。

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    kubodee
    kubodee ソシャゲと言っても著者から見える範囲でしか無く、若干観測範囲が狭い気がする。

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    kalmalogy
    kalmalogy グラブルは今もユーザー数が伸びてるのが凄いんだよな

    2020/04/08 リンク

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