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    daishi_n
    daishi_n BotWは超並列で進めるためにダンジョンの縮小をやりつつ課題管理のシステムや全員テストプレイなどコミュニケーションコストの最小化というエンジニアリング上の課題をクリアした、という点が大きい

    2021/12/28 リンク

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    testedquality
    testedquality 体が沸騰しそうなくらい濃いインタビュー。時のオカリナ最後まで自前で解いたゼルダです。

    2019/11/28 リンク

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    takeishi
    takeishi 昔読んだ島国大和氏のブログで任天堂とブリザード社の製作スタイルがたぶん似てるんじゃないかと言われてた事を思い出すhttp://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-983.html

    2018/07/25 リンク

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    mintax
    mintax 豪華すぎる

    2018/07/03 リンク

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    rin51
    rin51 任天堂のゲームを知らなくても任天堂に入社できるんだから「志望動機」というものがなんの役にも立たないことがよく分かる

    2018/04/24 リンク

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    bn2islander
    bn2islander “宮本は「これまでの『ゼルダ』は、マップにオブジェクトを置いたときに“世界の側がオブジェクトに影響を与えてきた”けど、今回は“オブジェクトの側が世界に影響を与える”ということだね」”

    2018/04/22 リンク

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    mk16
    mk16 大企業にしかできない力技も実行してるのが面白い。

    2018/03/30 リンク

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    jou2
    jou2 いや、ほんとすげーわ。ブレワイ。っつーか、それより宮本さんがすごすぎる・・・

    2017/04/16 リンク

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    ict_in_education
    ict_in_education めちゃくちゃおもしろい。ああ、やってみたい。ゼルダ…。

    2017/04/03 リンク

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    kjkw
    kjkw プレイした後に(まだクリアしてないけど)読み直すとそりゃ自信持って出してるよなあという感想/スカイウォードソードはクリアどころかほとんどやらなかったけと、今回は最後までやれそう

    2017/03/15 リンク

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    hexenpropos
    hexenpropos 陸マイルみたいですね「『マイクラ』の序盤の展開力はすごいですよね。何も行動を強制されていないのに気がつけば開拓していてその素材で家を作ってしまい掘り返した穴から今度は地下を発見して探索したくなり…」

    2017/03/13 リンク

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    ktra
    ktra 追記の件。国産ゲームを絶賛するときに「海外にはないこの要素が」とする連中は後を絶たないんだけど、懐も市場も桁違いに広い英語圏では当たり前のように網羅されてんのよな

    2017/03/09 リンク

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    syakinta
    syakinta 追記恥ずかしいな

    2017/03/09 リンク

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    sase
    sase 昔のように仕事に追われて私生活がおろそかになるようなことにはなっていません。やはり生活の中で、しっかりと今の時代の空気を吸い込みながら毎日作っていかないと、共感してもらえるような作品を継続的に生み出す

    2017/03/09 リンク

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    sho
    sho やっと読めた。なるほど傑作インタビューだわ。ゼルダもドラクエも遊んだことなくても面白さが伝わってくる

    2017/03/08 リンク

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    masaru_b_cl
    masaru_b_cl 宮本さんの完成にゾワッとした。これが天才か……

    2017/03/08 リンク

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    sonykichi
    sonykichi 任天堂にしかできないといっちゃうと、それで試合終了なのだろうが、やっぱり任天堂にしかできない……

    2017/03/07 リンク

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    k_kibi
    k_kibi これは読まねば…

    2017/03/06 リンク

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    novak777
    novak777 “「宮本茂をいつかは超えてやる」”“そんなに遠い存在ではない。近くにはいるんです。”追いかけられる人と追える人の両方がいる、任天堂の幸福。

    2017/03/06 リンク

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    otakebi
    otakebi むちゃくちゃ興味深い話。

    2017/03/05 リンク

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    kk_clubm
    kk_clubm またまたすごい人たち。ゼルダはディスクシステムで最初のやつとリンクの冒険途中まで,夢幻の砂時計を序盤だけしかやっていないけど,Swichの新作やりたいな。画も綺麗だし。

    2017/03/05 リンク

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    adachi_c
    adachi_c "慣れ親しんできた方法論に対して、人の心を変えていく大変さ"

    2017/03/05 リンク

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    nakakzs
    nakakzs つかこのシリーズ、本で出しても売れるんじゃなかろうか(版権クリア出来れば)。資料にもなるし。

    2017/03/05 リンク

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    sylvan_l
    sylvan_l まず2Dゲームで開発、社員300人で1週間遊ぶ!? 新作ゼルダ、任天堂の驚愕の開発手法に迫る。「時オカ」企画書も公開! 【ゲームの企画書:任天堂・青沼英二×スクエニ・藤澤仁】

    2017/03/05 リンク

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    momen40
    momen40 めっちゃ欲しくなった!このためにでもスイッチ欲しい!

    2017/03/05 リンク

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    anklelab
    anklelab 読んだ。

    2017/03/04 リンク

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    Louis
    Louis トップ画像を見て「千原ジュニアが訊く!」みたいなテーマかと思った、よく見たら千原ジュニアですらなかった。

    2017/03/04 リンク

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    masutaka26
    masutaka26 改めて読んだ。ここちょっと分かる “堀井さん、あの時はこういう気分だったんだろうな”

    2017/03/04 リンク

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    filinion
    filinion ゲーム開発者インタビューって、ほんと100字で感想書ききれないのが多いな。しかし「開発中のゲームをみんなでクリアまで遊んで阿吽の呼吸になればいい」メソッドはすごいな…。

    2017/03/03 リンク

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    saharamakoto
    saharamakoto 熱い。

    2017/03/03 リンク

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