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    yarumato
    yarumato “ドラクエ作者「ひらがなが続くときスペース空ける。この文章に読点が入るとうるさいので読点を使わない。セリフの終わりを【「】で閉じない”

    2020/04/29 リンク

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    idr_zz
    idr_zz 少ない容量を活かす工夫。俳句みたいな世界。音を足すために他部署にバイトをもらいにいくってw 「カタカナは20文字だけ」「没アイテムで宝箱がカラッポに」 ファミコンハードの限界に挑んだ制作者たち (1/3) - ねとら

    2018/05/22 リンク

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    Hamukoro
    Hamukoro 2018年にもなってブコメは今だ100文字。だがそれがいいのかも。あと40文字くれー!と思うことはあるが、twitterだとついつい連ツイしてしまうしな。

    2018/02/05 リンク

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    tetsu23
    tetsu23 ある種のメガデモ。「ダークドラゴン」にしたいけどクが使えないから「ダースドラゴン」になったと聞いたことがある。

    2018/01/09 リンク

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    fuktommy
    fuktommy 「カタカナは20文字だけ」「没アイテムで宝箱がカラッポに」 ファミコンハードの限界に挑んだ制作者たち (2/3) - ねとらぼ @itm_nlabから

    2018/01/08 リンク

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    roshi
    roshi ドルアーガの塔もマップは計算で作ってるって聞いたのは驚いたなー。

    2018/01/08 リンク

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    wdnsdy
    wdnsdy 大変だったんだなあ

    2018/01/08 リンク

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    u_mid
    u_mid BGタイル256個上限はそのとおりだけど、ROM容量が増えるほど切り替えるタイルパターンのセットの種類を増やせるから、フィールドと街の中が別のタイルパターンになったDQ2ではカタカナが33文字に、DQ3では38文字に増えてる

    2018/01/08 リンク

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    bespectacled
    bespectacled 出典つきの逸話引用がえらい

    2018/01/08 リンク

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    novak777
    novak777 “主人公の父親・オルテガの戦闘シーンも通常戦闘曲になってしまいましたが、すぎやま氏はここだけは「レクイエムを流すべきだった」と悔やんでいるそうです”サガ2の「涙をふいて」が流れるボス戦を思い出した。

    2018/01/08 リンク

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    rxjun
    rxjun 容量が極めて少なかったファミコン時代の涙ぐましい努力の数々。知ってるのもあるけどここまでまとめられてるのは中々。

    2018/01/08 リンク

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    timetrain
    timetrain カタカナの「ク」が出せなかったのでダークドラゴンではなくダースドラゴンだった、という話は多分本当だろうなと思ってる。

    2018/01/08 リンク

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    adsty
    adsty ファミコン時代に容量節約のため行われた様々な工夫。

    2018/01/07 リンク

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    sigeharucom
    sigeharucom プレステ、サターンでも文字の数は悩みの種だった。ストレージじゃなくてオンメモリに載せられる量で。

    2018/01/07 リンク

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    regularexception
    regularexception 日本語フォントくらいハードで用意してあげればいいのにと考えるのはリッチすぎ?

    2018/01/07 リンク

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    xev
    xev スマホゲームはハード面での制限が緩いので、そういった削って面白さだけ残す作業をしない。だいたいヘボイ企画は、足し算で何か解決しようとする。

    2018/01/07 リンク

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    tiisanaoppai
    tiisanaoppai ドラクエIIIはオープニングテーマのデータははいってるよね。最後に流れるから。

    2018/01/07 リンク

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    Louis
    Louis いろんな著作のインタビュー記事を集めたもの。雑誌だけでなくムックからのものも多く収集は難しそう。

    2018/01/07 リンク

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    uunfo
    uunfo 濁点半濁点が別文字なのって制限のためだったのか。説明書のドット絵も使う予定だったのね

    2018/01/07 リンク

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    kiyokoichi
    kiyokoichi ロム容量は一種の縛り、開発前提条件みたいなもんで、割り振りや効率化に知恵が使われる。

    2018/01/07 リンク

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    jin294
    jin294 どの話もすばらしい!

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    sub_low
    sub_low この時代は本当にすごいんだよな。

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    n-styles
    n-styles カナ20文字制限はROM容量が原因ではなく、フィールドマップとフォントを合計して8x8のタイル256個までしか同時出力ができなかったのが原因。文字数を増やすと、マップに使えるパーツが減ってフィールドが貧素になる。

    2018/01/07 リンク

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    tonsukeusagi
    tonsukeusagi 素晴らしいです。

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    rti7743
    rti7743 アセンブラで書いていただろうから書き方がバイト数に直で影響を与えるからな。可読性無視して詰めれば・・・

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    ulysses_powers
    ulysses_powers ドラクエ3のオープニングはオリジナルでは完成する前に没になったのでは?NES版で新たに作られたはずで、オープニングの曲も海外版オリジナルのもの。ロトのテーマではない。記事全体通してネットからの寄せ集め感。

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    valinst
    valinst 今のゲームのほうが遥かに高度なことやってるんだけど伝わらないというか、伝えても理解できないから、容量の削減だけで持て囃されるのはちょっとモヤモヤする部分。

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    teppeis
    teppeis 制約があるからこそ徹底的に削ぎ落とされる

    2018/01/07 リンク

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    death6coin
    death6coin これで呪文の名前が決まることになって影響は現在まで・・・

    2018/01/07 リンク

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    raic
    raic うんこー

    2018/01/07 リンク

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