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    tick2tack
    tick2tack ソロモンの鍵制作話

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    quick_past
    quick_past FCでしか遊んだこと無いけど、あの当時にしてグラフィックはきれいだし、動きもスムーズだしで大好きなゲームだったなあ。一度失敗してから復活したプロジェクトだったなんて

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    yarumato
    yarumato “1985年にテクモで開発していたストーンメイズ(後のソロモンの鍵)の開発失敗事例をゲームデザイン面から記載。アーケードゲームとして開発、一定時間でプレイヤーをゲームオーバーにするには主人公が強すぎる”

    2023/08/11 リンク

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    firststar_hateno
    firststar_hateno なんともおもしろい失敗談ですわね。ソロモンの鍵の開発過程とは大変なご苦労があったのでしょう。

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    isrc
    isrc ロードランナーの操作性を拡張したら面白いゲームができるのではと思った/問題が顕在化。敵に対して主人公が強すぎる/ゲームの方向性を敵と戦うというものから、ステージをクリアするアクションパズルゲーム、へ

    2023/08/10 リンク

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    taka-p
    taka-p めも。

    2023/08/10 リンク

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    srpglove
    srpglove 言われてみれば、ロードランナーの影響が露骨に感じられるな。

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    Shinwiki
    Shinwiki 画像がほしい

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    sjn
    sjn 最初にいたのが難敵のスライムと魔導士だったとは…

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    sekiryo
    sekiryo ソロモンの鍵はロードランナーを元に進化させた物だったのか。

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    kettkett
    kettkett 行き当たりばったり感が昔らしいゲーム制作って感じで趣がある

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    t_f_m
    t_f_m あとで

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    se-mi
    se-mi 歴史証言

    2023/08/10 リンク

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    unfallen_castle
    unfallen_castle めっちゃくちゃ面白い。ソロモンの鍵のあの素晴らしい完成度は、一度失敗した上のことだったのか「ゲームの方向性を敵と戦うというものから、ステージをクリアするアクションパズルゲーム、へと変更」

    2023/08/10 リンク

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