記事へのコメント283

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    kmaebashi
    kmaebashi うーん、でも、Unicodeには当初から合成文字があるので、最初から1文字固定長を目指していたわけでもなく、ではいったい何を目指していたのかと思うとよくわからなくなるのです。

    2021/01/02 リンク

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    inoueyuworks
    inoueyuworks 絵文字によって全てが utf-8 に集約しつつある、という話。

    2020/05/04 リンク

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    tailtame
    tailtame 2017。UTF-16…(`・ω・´)

    2020/01/29 リンク

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    uehaj
    uehaj 絵文字がある種のUnicodeバグを世界から一掃しつつある件について

    2019/06/24 リンク

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    suganokei
    suganokei 絵文字によるunicode革命の震源地としての日本。世界の中での日本の位置を確認するために有用な記事。ただしITの基礎知識がないと難しいでしょう。

    2019/02/26 リンク

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    adatom
    adatom “UTF-8”

    2019/01/17 リンク

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    joint1
    joint1 わろす。この内容とは関係ないけど、絵文字の問題悩まされたな。

    2018/05/05 リンク

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    kat0usi
    kat0usi “絵文字は後からUnicodeに収録された文字としては異例に利用頻度が高いので、〜、結果として世界的にプログラマの認識の改善とプログラムの品質向上に貢献することになった”

    2018/01/04 リンク

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    causeless
    causeless "@Vixeur 絵文字がある種のUnicodeバグを世界から一掃しつつある件について|Rui Ueyama|no…" via https://twitter.com/Vixeur/status/930010971258503169

    2017/12/09 リンク

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    luccafort
    luccafort UTF-16とかUTF_32ってなんなのだろう?とは思ってたけどこれ読んで違いがわかった、なるほど。非常に有用だこれ。というのを今更読んだ。でも絵文字は死滅してほしい。文字じゃねえもん。

    2017/11/20 リンク

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    Gururi
    Gururi 「Unicodeに含まれる文字数を65536個以内に収めることだった。現代の文章を実用的なレベルで表すためには、漢字などを含めてもそれだけの種類の文字があれば十分だと考えられたのだ」IPv4みたいな(´・ω・`)

    2017/11/18 リンク

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    natroun
    natroun 面白い。絵文字、そんなに広まっていて、そんな副作用をもたらしていたのか。/さすがに4バイトあれば足りなくなることはないんかねえ。

    2017/11/17 リンク

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    hhungry
    hhungry マジかよ???????

    2017/11/15 リンク

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    mory2080
    mory2080 海外の漫画&アニメファンが日本語習得するのに似てる。

    2017/11/15 リンク

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    takatama
    takatama 絵文字のバグを直すと必然的にマイナーな漢字などもきちんと扱えるようになってしまう。これは絵文字の普及の意図せぬ副作用と言えるだろう

    2017/11/15 リンク

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    vanbraam
    vanbraam "ほとんどの絵文字は他の最近採用された文字と同じくUTF-16では4バイト必要なのだが、どの言語でも極端に利用頻度が高いので、急に世界中の誰もがサロゲートペアについてきちんと考えざるを得なくなった"<なるほどなぁ

    2017/11/15 リンク

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    AmaiSaeta
    AmaiSaeta ここらへんの話が面白いと思う人には、ちょっと古い本だけど「ユニコード戦記 文字符号の国際標準化バトル」って本オススメ。Unicodeの闇っぷりにゲロ吐きたくなってくるけど。

    2017/11/15 リンク

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    Hamukoro
    Hamukoro 昔のYahooトップはEUCで書かれていてヘッダにコメントアウトされた漢字がひょっこりと貼り付けられていたものだ…

    2017/11/15 リンク

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    K2ICE
    K2ICE "歴史上で初めて、英語圏ですらASCIIの範囲内では日常的に文字が足りないという状況になったともいえる。しかもその足りない文字はよりによってUTF-16では処理がトリッキーなサロゲートペアばかりなのである。"

    2017/11/15 リンク

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    blueribbon
    blueribbon 「絵文字は後からUnicodeに収録された文字としては異例に利用頻度が高いので、いろいろなシステムにある種のストレステストを強いることになり、結果として世界的にプログラマの認識の改善とプログラムの品質向上…」

    2017/11/14 リンク

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    anenpenmen
    anenpenmen おもしろい話だった。やっぱり自分から距離が近くないと他人事なんだよね。

    2017/11/14 リンク

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    bobbyjam99
    bobbyjam99 世界のみなさん マルチバイトの世界にようこそ

    2017/11/14 リンク

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    nokkojiro
    nokkojiro 絵文字がある種のUnicodeバグを世界から一掃しつつある件について|Rui Ueyama|note Tags: from Pocket November 14, 2017 at 07:19PM via IFTTT

    2017/11/14 リンク

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    arajin
    arajin “絵文字は後からUnicodeに収録された文字としては異例に利用頻度が高いので、いろいろなシステムにある種のストレステストを強いることになり、”

    2017/11/14 リンク

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    poppen
    poppen 絵文字のおかげでStellarisとかHoI4もマルチバイト文字使えるようになったかと思うと胸熱(本当にそうかどうか知らないけど)

    2017/11/14 リンク

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    mikage014
    mikage014 いい話だった。応用が利きそう。

    2017/11/14 リンク

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    T-norf
    T-norf これは面白いね。日本人の遠謀ってことにしとこうw

    2017/11/14 リンク

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    hevohevo
    hevohevo 面白いなぁ。UTF-16が欠点だらけ(UTF-8の方が良い)とか、MySQLの自称utf8とか中にちりばめられたお話も含めて面白い。

    2017/11/14 リンク

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    myrmecoleon
    myrmecoleon 絵文字すごい。世界中のプログラマさんおつかれさま。

    2017/11/14 リンク

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    tanimiyan
    tanimiyan 何事も必要に迫られないと行われないし、何がきっかけ突破口になるかわからない、という話

    2017/11/14 リンク

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    • kmaebashi2021/01/02 kmaebashi
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