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    miguchi
    miguchi “AppStore月間アプリセールス予測 - #セルラン分析/ゲーム株『Game-i』 2021年05月の月間セールスランキング売上集計。ウマ娘 プリティーダービー、モンスターストライク、パズル&ドラゴンズ、な game-i.daa.jp”

    2021/06/11 リンク

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    skypenguins
    skypenguins “1つはクソゲー状態でも集客が安定してできている”某アイドルゲームですかね…

    2021/06/10 リンク

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    Saint-Exupery
    Saint-Exupery グローバルゲーのローカライズなら1億でもライセンス高額じゃない限りそこそこ行けそう。逆に自社開発だとグローバル展開して幅広い国で売上出さないとその数字じゃつらそう。yostarのe7とブルアカの最終利益が気になる

    2021/06/09 リンク

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    harumomo2006
    harumomo2006 iOSは仕方ないとしてもAndroidは自社サーバーで販売するのはダメなん?

    2021/06/09 リンク

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    neogratche
    neogratche 「シンプルにユーザーの中でゲームの楽しさよりも、シェアして楽しいか、放送して楽しいか?というコミュニティ寄りの趣味嗜好が求められはじめていることからも、一極集中型になりやすくなっている」ウマとかな……

    2021/06/09 リンク

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    toritori0318
    toritori0318 厳しい

    2021/06/09 リンク

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    straychef
    straychef ま、すべての順番が逆

    2021/06/08 リンク

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    myr
    myr ゲームで2017から2020だとまたえらく幅があるとおもた

    2021/06/08 リンク

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    b-peppy
    b-peppy “最低月商1億円のアプリ開発をしてほしい”そんな雑な依頼がまかり通る意味が分からない。

    2021/06/08 リンク

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    khtno73
    khtno73 何が作りたいの。何で遊びたいの。

    2021/06/08 リンク

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    jabberokkie
    jabberokkie 『月1億稼げる仕組みを作って欲しい』ってどんな依頼なんだ。報酬は何億なんだ?ゲームはUIでしかないんだな。

    2021/06/08 リンク

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    akiat
    akiat 月商や年商で語るのはやめた方がいいと思う

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    natu3kan
    natu3kan 小規模開発のデベロッパーかドカッとデカいゲームの二極化してて、中規模って生きづらい時代ではありそう。埋もれない為に広告が必要ってのを逆手に取ったのが時折広告が入るハイパーカジュアルゲームよな。

    2021/06/08 リンク

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    ornith
    ornith “いいゲームが売れて欲しいのは全世界共通だが、商売とはクオリティや出来とは異なり、また売れるタイミングや売れる要素が必然的にランダムで絡んでくるからだ”

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    eiki_okuma
    eiki_okuma 色んな人に童話として読んで聞かせてほしい。

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    odakaho
    odakaho グラフィックに凝るとイラスト外注費やキャラモーションで金と時間と人手が掛かりすぎて、チームを1から作る場合は現実的じゃないんだよな。ワンチャンあるとしたら2D物理パズル(広告詐欺でよく見る系の)か。

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    kabuquery
    kabuquery ゲームじゃなくてアプリはどうなんだろう

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    samu_i
    samu_i “ユーザーの中でゲームの楽しさよりも、シェアして楽しいか、放送して楽しいか?というコミュニティ寄りの趣味嗜好が求められはじめていることからも、一極集中型になりやすくなっている。” よかったー400万って言

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    tettekete37564
    tettekete37564 かなり興味深い記事だった。PL シートやチーム構成人件費広告費等結構リアリティのある数字。まあ今となってはガチャゲーは作る方もガチャ引いているようなものって事か

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    YukeSkywalker
    YukeSkywalker 少し中に噛んでる身としてはわかりまくりすぎる。と言うか「ガチャ」と言う仕組みがうますぎるんだよなぁ。

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    nicht-sein
    nicht-sein 内部専属メンバ4人で1年ぐらいでソシャゲ作ったなぁ……と懐かしく思った。デザインなんかは当然全部外注。まあ、半年持たなかったんだけどさ

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    pribetch
    pribetch そりゃどこのスマホゲーも半年続いたぐらいで「ハーフアニバーサリー」とかいって祝っちゃうよ

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    pptppc2
    pptppc2 「流行ったから似たものを出す」ってまぁよくある考えだが、少なくともアプリゲーって毎日ずーっとやるものだから、似たゲーム出しても既存より相当出来がいいとか移る理由無ければ見向きもされないから悪手だよなぁ

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    number917
    number917 たまにウマ娘みたいのがあるから皆作りたがるけれど、完璧なレッドオーシャンだから大ヒット作の頻度も下がってきてるように見える

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    xKxAxKx
    xKxAxKx はい

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    deep_one
    deep_one ソシャゲを作るより売り切りを作る方が危険は少ないってのは分かる気がするわ。

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    kamezo
    kamezo 昔、某版元に「三万部刷れる企画出して」と言われて困ったことを思い出した。実用書界隈とか、そんなこと言うんだよね……。

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    runeharst
    runeharst さて、このお金はどこへ消えていくのか?安易に市場を促した者へ流れるのか?コンテンツに作りそれで利益を上げるというのは並ならぬマーケティング戦略とブランド構築戦略が必要というのがひしひしと感じた。

    2021/06/08 リンク

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    alt-native
    alt-native 全然ゲームやらん俺でも理解できる国語と算数だった。ありがとう。

    2021/06/08 リンク

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    kako-jun
    kako-jun 「オーガニック流入」←オーガニック検索からの流入のこと。「自然検索」「ナチュラル検索」とも言うけど、Google Analyticsの英語画面でもOrganic Searchなので、訳のせいでもない

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