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    kiririmode
    kiririmode "初期の作品を厳しく見すぎる問題の解決法は、 そういう見方そのものが初期の段階であると気づくことだ"

    2021/09/04 リンク

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    diveintounlimit
    diveintounlimit エモさはあるがそれだけかな。

    2020/11/01 リンク

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    taiyow
    taiyow 良い話。寺田寅彦が「賢すぎるとすぐに自分の限界が見えて諦めちゃうから程々の馬鹿でいると成功しやすいよ(意訳)」と書いてたのを思い出した。身に染みる。

    2020/10/28 リンク

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    fujiten3
    fujiten3 >人がすごい成果を出せない最大の理由のひとつは、ださいものを作ってしまうことへの恐れだ。  昔はこういうのを読んで「恐れてはいけない」と思った。今は「ダサいものを作ってしまう経験自体の割合を減らせ」派

    2020/10/25 リンク

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    akahigeg
    akahigeg 時間を空けて何回か読みたい

    2020/10/22 リンク

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    iww
    iww 徒然草で読んだ

    2020/10/22 リンク

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    daaaaaai
    daaaaaai よすぎる

    2020/10/22 リンク

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    tsukuruiroiro
    tsukuruiroiro それな「ださいものを作ってしまうことへの恐れ」

    2020/10/22 リンク

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    cj3029412
    cj3029412 これはほんとそう。話すこし変わるけど広岡達朗が「正面の強いゴロを数多く打って恐怖心を取り除くのがコーチの仕事。フットワークがつけば左右のゴロは自然にとれるようになる。左右に振るのは悪習」と話しています

    2020/10/22 リンク

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    akulog
    akulog "人がすごい成果を出せない最大の理由のひとつは、ださいものを作ってしまうことへの恐れだ。 "

    2020/10/22 リンク

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    nunohito
    nunohito 単にハードルを下げるんじゃなくて、 極性を完全に反転してみる。 つまり、そのアイディアがうまくいかない理由を挙げてゆくんじゃなく、 うまくいく理由を挙げるようにする。

    2020/10/22 リンク

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    nondescript
    nondescript "人がすごい成果を出せない最大の理由のひとつは、ださいものを作ってしまうことへの恐れだ" "素早く作れて、作る前にあまり覚悟を必要としない媒体でやる方が容易だ" "何かを作るのではなく、学ぶ機会だと考えてみる"

    2020/10/22 リンク

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    heavenward
    heavenward こんな著名な方ですら物事を始めるときの初期のショボさに対してこれほど思考を巡らしているといういい話。いかに上手く始めていくかの良い知見になった

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    Windymelt
    Windymelt Paul Graham/“ 人がすごい成果を出せない最大の理由のひとつは、ださいものを作ってしまうことへの恐れだ。 この恐れは非理性的なものではない。”

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    StupidEqBrave
    StupidEqBrave この文章がearly work感ある

    2020/10/22 リンク

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    securecat
    securecat 匿名という盾に守られることもできるのに、ださいものを作ってしまうことへの恐れがまず挙がるのも不思議なものだ。案外バズってしまうかもという下心があり、顕名で出してしまうから恐れるということなのだろうか。

    2020/10/22 リンク

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    ikkitang1211
    ikkitang1211 明日もう一回よむ

    2020/10/22 リンク

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    fffighter
    fffighter “だってもし野心的なものに取り組んで成功しちゃったら、 その人は自分たちより上に行くことになるからね。 国によっては、これが個人の資質というよりその国の文化の一部になっていると言えるところもある。”おや

    2020/10/22 リンク

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    circled
    circled Paul Grahamが初期のネットで成功出来たのは、当時LISPを使って(他の開発者が絶対真似出来ない程に)短時間でプロトタイピング出来たからなのだけど、今ならrailsやLaravelを真に使いこなせる人がそれに近いような。

    2020/10/22 リンク

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    kappaseijin
    kappaseijin “ジョン・カーマックのコメント: 初期の作品と最終的な作品との間に巨大なギャップがない媒体の価値は、 ゲームのmodに見ることができる。”

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    gbks
    gbks “自分がやっていることの重要性を過大評価すれば、 それは初期の結果に対する不要に厳しい評価を補正してくれるだろう。” フェアであろうとする事と自分を過大評価する事は矛盾しないのかと腑に落ちた。

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    kotoripiyopiyo
    kotoripiyopiyo “人がすごい成果を出せない最大の理由のひとつは、ださいものを作ってしまうことへの恐れだ。”

    2020/10/22 リンク

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    maotown
    maotown 何度も読み返したい

    2020/10/21 リンク

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    sometk
    sometk 響かない。

    2020/10/21 リンク

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    tenkoma
    tenkoma ぐさっとくるやつ

    2020/10/21 リンク

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    open_your_eyes
    open_your_eyes ダサイものを作ってしまう事を恐れるな!“誰かの偉大な作品へと続く道の最初の段階をはっきり見ることができたら、 それはびっくりするほど弱々しいことがある”

    2020/10/21 リンク

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    raimon49
    raimon49 バージョン1は恰好悪くても完全でなくていい。ポール・グレアムの染みるエッセイ。

    2020/10/21 リンク

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    kndkndknd
    kndkndknd いいポエムだ

    2020/10/21 リンク

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    nilab
    nilab 「初期の作品 --- Early Work」「Paul Graham, October 2020」「これは、Paul Graham: Early Work を、原著者の許可を得て翻訳・公開するものです」

    2020/10/21 リンク

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    robamoto
    robamoto “人がすごい成果を出せない最大の理由のひとつは、ださいものを作ってしまうことへの恐れだ。” この恐れ、一生付き合い続けるしかないんだろうなと思う

    2020/10/21 リンク

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