記事へのコメント12

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    yujin_kyoto
    yujin_kyoto 本文中でも言及あるけど物語の場合、前提とされていた型定義自体を覆すような主人公の特殊能力が発現するというのも頻出だからな。

    2021/09/08 リンク

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    hamaco
    hamaco “概念を発見しその属性・振る舞い・関連を定義する活動である。例えば、段階的に理解する O/R マッピングで実例として挙げたシンプルな課題管理システムにはプロジェクト・課題・コメントの 3 概念が登場するが、これ

    2021/09/07 リンク

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    atsushifx
    atsushifx 私見だけど、こういったモデリング時にはクラス図とユースケース図を同時に描いた方が良いとおもう。記事では文章のみの説明だった部分をユースケースにすることで、なにをモデリングするべきかがはっきりすると思う

    2021/09/05 リンク

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    Mofuyuki
    Mofuyuki ありがたや

    2021/09/04 リンク

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    t-wada
    t-wada "日本での DDD 関連の議論においては、概念モデリングが語られることは少なく、レイヤ分割やクラス類型といったアーキテクチャ的側面への偏りが見られる。それらの要素は DDD の実践のうちごく一部を占めるに過ぎない"

    2021/09/04 リンク

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    nodat
    nodat 身近なものでのモデル化はいい練習になりそう。

    2021/01/25 リンク

    その他
    tmatsuu
    tmatsuu わいわい。鬼滅しらんけどモデリング楽しい

    2021/01/01 リンク

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    thatblue
    thatblue プログラミングの中でこういう作業が一番好きなので楽しく読みました。(ちなみに銃を使う隊士は柱ではなかったかと)

    2020/12/18 リンク

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    onesplat
    onesplat あ〜もういいから。鬼滅の話とか無理してしなくていいから。ただでさえ食傷気味なのに全然面白くない記事をしかもQiitaでとかほんと終わってんなお前

    2020/12/08 リンク

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    shinp
    shinp 刀を使わない鬼殺隊が考慮漏れしとるがに……

    2020/12/07 リンク

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    develtaro
    develtaro 良い

    2020/12/07 リンク

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    taku-o
    taku-o 良い記事でありました

    2020/12/07 リンク

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