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    underd あとでよむ

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    pyo_hei 良い話ですね。

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    aoiasaba これ本当に思うわ。去年の私はダメすぎた。

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    tjnet555 “ャで突かれたような気がして、しばらく頭から離れなかった。”

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    mattilda 3000!ホントその通り。と思ってブログ更新させて頂きました!

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    okbm 昔読んでブクマしてなかったのでしておく

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    ketaro0809 “「細かいところをとりあえず後回しにしつつ全体が見えるようなものを早い段階でつくりあげる」を実践するには、それ自体を意識し続ける訓練と経験が必要/手戻りはすごくパワーがいる。/サイクルを早く短く

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    side_tana 胃が痛い話だ……

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    zwxajh 全くその通りです。

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    hiro-458  いち早くプロトタイプを出す。

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    bitgleams 2012年1月5日記事

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    oh_yeah_kimio プロ意識を持つという努力をしないとなぁ…

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    ferias まずは手を付ける→急ピッチで7~8割の大体の形を形成→残った時間で完成度を高める と、言うやり方。 サイト製作にも有効

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    ka2nn 何度か読んでいる

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    dubbed_pachi いろんなこと・ものにあてはまる~ | いち早く70%~80%程度の完成度で人に見せられるものを作ることがいかに重要か、という話 - @sotarok

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    epytoerets これ、いまやってる仕事がまさにこれだわ。

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    rulipon スピードが最重要!

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    d_animal141 いち早く70%〜80%程度の完成度で人に見せられるものを作ることがいかに重要か、という話

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    otokoippon いつもアマチュア曲線

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    Motoking924 意外とストレスフルなこと。僕が今できないこと。

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    higuchiki 無意識のうちにやっている。というか、やらざるを得ない環境に身を置いている。

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    hattoushinha 何年か絵を描いてて、最近やっとアタリの大事さと、後の工程へつなげる大事さがほんのりとわかってきた。そのまま当てはめるのは暴挙だけど、もの作りの人なら当てはまることも多いんじゃないかな。

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    helldeath 昨年度の仕事を通じて、このような実感があります

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    shintokeimail あたらめて。テスト駆動型企画のすすめ。

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    v70p2 いち早く70%〜80%程度の完成度の物を見せる

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    takuma510 アジャイル的な

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    naga_sawa 早い段階で「動くもの」ができると、全体のイメージがまとまりやすい/しかし、裏側がらんどうのデモなのに『もう完成だね』とか言われたときの絶望感が…/後からリファクタする部分はコメント残しとかないと地獄

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    去年の年末、Facebookで以下の様な画像が流れてきて自分もついついシェアしたんだけど、久々に、という...

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