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    ScarecrowBone
    ScarecrowBone 漫画の作家性とてにをはは微妙に別だよね(てにをはをハックしてくる表現の作家性もあるので一概には言えないが)

    2019/09/20 リンク

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    jisyoha
    jisyoha プロットの質の話もあるが、ここで議論されているのは視線誘導の話かと。まずは何も言わず”ドカベン”を読んでほしい。キャラの視線やバットが吹き出し同士を繋ぎ、ノンストレスで読める。この技術は昔の作家が上。

    2019/09/19 リンク

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    Ayrtonism
    Ayrtonism 文法に従わなくても面白い漫画家はたくさんいるってコメがあるけど、読みにくさをはねのけるだけの魅力をもった絵・話を作るのってかなり大変だよね。よほどのこだわりがないなら、普通に文法学んだ方がよさげ。

    2019/09/18 リンク

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    vaginally
    vaginally 漫画は小説だからな〜

    2019/09/18 リンク

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    guldeen
    guldeen 手紙の書き方にも一定のフォーマットがあるのは、万人にとってそれが『最低限十分な、儀礼込みの伝え方』だからだし。『世界観を効果的に伝える方法』をまず身に付けない事には、それこそ『伝わるものも伝わらない』

    2019/09/18 リンク

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    nisisinjuku
    nisisinjuku 文法の教科書をきちんと用意することが急務では?キャラが立つかどうか?が漫画家の第一の仕事でストーリーやこういう仕様部分は編集が注入する部分だったはずだが、仕事してないのかな?とも。

    2019/09/18 リンク

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    telegnosis
    telegnosis 商業誌のいわゆる「担当」ってときおり悪役としてネットで語られることあるけど、必ずしもってことなのかな

    2019/09/18 リンク

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    natu3kan
    natu3kan 漫画の専門学校とかだとコマの割り方や、読者の視点の動き方とかしっかり教える所もあるしな。映像論でいうカメラが誰視点なのかとか、イマジナリーラインみたいな演出論な所はあるよね。

    2019/09/18 リンク

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    ifttt
    ifttt ニュートンの蕾の悪口はそこまでだ!!!

    2019/09/18 リンク

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    amunku
    amunku なるほどと思う反面これからのマンガはスマホで読めるものを書いた方がちゃんと「食える」。食えない古い単行本タイプのマンガ文法を学ぶかこれからのマンガスタイルを学ぶか今の若い人は悩んでると思う。

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    kiddykun
    kiddykun デザイン同様ルールがある

    2019/09/18 リンク

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    REV
    REV 何度も書くが"紅"のコミカライズ、原作:片山憲太郎 脚本:子安秀明 コンテ構成:降矢大輔 絵:山本ヤマト  って構成でやってた。それなりの「漫画」に求められる能力の多彩さが透けて見える一件だった。

    2019/09/18 リンク

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    Ni-nja
    Ni-nja 竹野内成美の絵が好きだったのに漫画は疲れて全然読めなかったことを思い出す。視線誘導とか吹き出しの配置とかあるんだろうな

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    quick_past
    quick_past 結局の所イラストの羅列がマンガではない。ってことではないの。どんな段組みしたってただ絵を並べただけだと同じになりそう。

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    srng
    srng 絵が上手くない(失礼)甲斐谷先生が言うと説得力がある/連載をやる上ではスムーズに読ませるコマ割りと次回への引きの技術は絶対に必要。スマホ時代でも変わらないどころか課金させるためにはより重要になってる

    2019/09/18 リンク

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    technocutzero
    technocutzero あだち充は毎回手の平の上で転がされる 終わってみれば全く内容の無かったあの『いつも美空』ですらだ この「全く内容がなくても魅せる」ってのが文法なんだろうな 演出っつーのかな

    2019/09/18 リンク

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    Balmaufula
    Balmaufula そもそも話の才能がないっていうのが大半である。天は二粒は与えるけど絵と話の同時引きはレアである

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    hiruneya
    hiruneya トークでいえば、すべらない話も仕事のプレゼンも怪談も、文法を知るの大事でしょ。他人に物事を伝えるためには相手に伝わりやすい手段を使う。もちろんジャンルによっても文法は違う。

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    seikenn
    seikenn どの漫画のどこが漫画文法的に良くて面白いのかを話してくれ。

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    waot209
    waot209 「話が面白ければなんでもいい」と言ってる人がいるけどそれは間違い。名作のストーリーを自分の口で他人に語って十分楽しませられるか想像してみるといい。語り口の上手さが演出だよ。演出とは面白さを伝える力。

    2019/09/18 リンク

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    arisane
    arisane 同人誌や、商業誌でもエロゲイラストレーター等が出してたエロゲ原作マンガやそのアンソロ系がそんな印象。一つ一つの絵は動きを表現できててもコマとコマとの動きがつながらなくて、ページから硬い印象をうけた

    2019/09/18 リンク

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    h5dhn9k
    h5dhn9k 最初、同じ画と文で構成される筈のアメコミを「どう読んだら良いのか分からない。何が起きてるのか分からない。」のは、アメコミとマンガでは『文法』が違うからですな。(いまだに読めない。)

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    knjname
    knjname くすぶっている漫画見るとよくわかる気がする。そういう漫画は何を言いたいかわからない内容になっている。漫画も所詮はプレゼンなんだ。

    2019/09/18 リンク

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    NEXTAltair
    NEXTAltair 土塚理弘は絵はうまくないけど漫画は上手いなんて評価がされてたな

    2019/09/18 リンク

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    maicou
    maicou 音楽も全く一緒なんだが、そこわかってない人が多い感じ。/ 演劇を観る際は俳優ではなく脚本を聴くようにしてる。

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    ledsun
    ledsun この手ので挙げたいのは岩明均氏。ストーリー展開は遅いのに、演出でめっちゃ情報を伝えてきておもしろい。巻来功士氏の逆に演出にほとんど拘らずに展開スピードでひたすら押してくるおもしろさもある。漫画は面白い

    2019/09/17 リンク

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    manatus
    manatus 加えて連載作だと掲載分で盛り上げて次話へ繋ぐテクニックが必要になる。ゴールデンカムイはマンガも上手いし話は面白いし連載としても最高だぞ。今追わないと後悔するぞ

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    rat_and_east
    rat_and_east 描く人向けじゃないけど、夏目房之介『マンガはなぜ面白いのか―その表現と文法 』(1997)とかか

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    ngsw
    ngsw 漫画夜話案件だ

    2019/09/17 リンク

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    hataketo
    hataketo 漫画の文法ってちょっとズレた表現だから、ピタッと来るワードに変えたい。漫画の素体?漫画の自然法?漫画の統一規格?

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