記事へのコメント54

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    kappaseijin
    kappaseijin 2度見したが、、、ゲームの話だよね? 本物の軍隊みたいな統率で楽しいのかわからん。

    2012/09/20 リンク

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    houyhnhm
    houyhnhm 海外だと人狼並みに即吊りだったりするのは結構見てる。向こうはあまり会話の余地が無い。

    2012/09/12 リンク

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    atawi
    atawi やはり真っ当な遊びではない以上の結論がない。

    2012/08/31 リンク

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    Dryad
    Dryad この話題久々に聞いたな。だいたいあってる、なんだけどドラクエ10とかどうなってるんだろ。

    2012/08/28 リンク

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    gogatsu26
    gogatsu26 “ネットゲームをやってて本当に国民性が現れるな、と思うのは、日本人は「暗黙のルール」をすぐに完成して、それを共有してない人を「晒しスレ」で影からたたくのが頻繁にあること”

    2012/08/23 リンク

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    sadship
    sadship どこの国でも入れ込んでる人はやるでしょ

    2012/08/23 リンク

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    shimooka
    shimooka めんどくせー

    2012/08/22 リンク

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    setoFuumi
    setoFuumi ルールってかテンプレだよね。一緒に試行錯誤したり教えあったりするのがjoyなのかcostなのかって話かと。日本特有ではなさげ。rtfmとか

    2012/08/22 リンク

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    tyu-ba
    tyu-ba 効率厨も一匹狼も共存できるネトゲがあればいいのだけど、そうもうまくいかないものだ。

    2012/08/22 リンク

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    makou
    makou うわぁ…。

    2012/08/21 リンク

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    TYK
    TYK 仮想世界の中でも日本人は日本人だっていうこの手の話は面白くて好き

    2012/08/21 リンク

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    gorotaku
    gorotaku WoWを日本人皆無の鯖で遊んでたけど、確かに海外と日本の違いはあると思うね

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    cuttoff19
    cuttoff19 ローカルルールで素のゲームシステムの粗を補完できるところもあるから、良し悪しだよなあ。見えないMODコミュニティみたいなものなのかも。

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    okemos
    okemos 怖いなぁ。

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    humid
    humid シヴィライゼーションで無防備労働者を拉致したらガイジンに怒られた俺が膝に矢を受けた足を引きずりながら通ります

    2012/08/21 リンク

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    indication
    indication お国柄というロールにプッシュされるゲーム

    2012/08/21 リンク

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    combobske31
    combobske31 駄文にゅうすhttp://ariel.s8.xrea.com/

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    m_sakunyan
    m_sakunyan 良い面も悪い面もあるんだけどね・・。

    2012/08/21 リンク

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    Kil
    Kil FF11に関してはね、知らない人とのレベル上げは効率至上の作業プレイ、レベルキャップ到達後、仲間内でやるコンテンツでヒャッハー好き勝手、っていう使い分けが確立してたからね。

    2012/08/21 リンク

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    hasetaq
    hasetaq たいへんだにゃあ......。

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    narukami
    narukami ROしかちゃんとやったことないけど、MobAI研究してのガチの戦闘、を非量産ステータスのキャラを混ぜたり変則的なPT編成にしたりした状態でやると楽しいです。2004年頃はそういうプレイができててよかった……

    2012/08/21 リンク

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    usamyu56
    usamyu56 その暗黙ルールが気持ち悪くて、ぼっちプレイしてるサイレントマジョリティなネットゲーマーは結構いる

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    miruna
    miruna こういうのがCOOPの限界なので格ゲーやりましょう。MMOなんか特に自分から疲れにいくようなもの。

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    kitakamix
    kitakamix ゲームといえどもそこに人がいる限り社会は形成される/PSO2も既にフレパやら白チャやらがハッシュタグで議論になってたなあ>自主ルール

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    harapon1012
    harapon1012 DCでPSOして以来,ネトゲはしてない.あの頃は楽しかったなー.FF11してたら良くも悪くもMMOの雰囲気が掴めたんだろうが,やってないので,いまだにネトゲの世界はよくわからない.DQ10とかどうなんだろ?

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    ysync
    ysync ゲームデザイン、とくに殺伐とした経験値システムが悪い。/緊張感の付与と長く遊ばせようという工夫なのかもしれないが、逆に疲れて辞めた人も多いかと。

    2012/08/21 リンク

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    moondriver
    moondriver ゲームデザイン(バランス)によるんじゃないかなぁ。30時間の経験値が1デスペナで飛ぶようなゲームならみんな効率に必死になるし。まぁ効率化が上手い(情報共有して最適解を構築する速度が凄い)のはそう思う

    2012/08/21 リンク

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    Tonoji
    Tonoji 海外効率厨の凄まじさを知らないと見える。ロットルールとかフォーラムで常々炎上してるしな。

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    igaiga07
    igaiga07 FF11は暗黙ルールの塊ですよ

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    azumi_s
    azumi_s コメント欄にさっくりPSO2の嘘書いてる人が沸いてあーあという感じ? / 効率重視はFF11だけでうんざりだよ、正直さ。アビリティオートパーティーリーダーの狩人なめんな的な。

    2012/08/21 リンク

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