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    type-r
    オーナー type-r 昔のアニメでは不可能な動き(味方からパスされたボールを持ったまま素早く敵のディフェンスを潜り抜けドリブルしていく等)をCGで描いたことで画期的なバスケアニメが誕生した!

    2022/12/17 リンク

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    kirin_tokyo
    kirin_tokyo 事前情報入れずに見たので、リョータパート多くて驚いた。(リョータLOVE)立ち上がって叫びながら見たかった。足腰鍛えたくなった。すばらしい映画だった。

    2023/01/04 リンク

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    rennstars
    rennstars いやこれは納得。本当に徹頭徹尾「バスケ」を観てきたというかアリーナ観戦VRしてきた気分にまでなったのはこの重心一つまで作り込んだ生々しさによるものだったのか……原作元々の試合運び構成自体も巧いからなぁ

    2022/12/28 リンク

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    erya
    erya 映画とても良かった、けど負けてると「思い出ボム」来い!と思ってしまった。

    2022/12/21 リンク

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    yuzuk45
    yuzuk45 これは行かねばならないか・・・?

    2022/12/20 リンク

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    maketexlsr
    maketexlsr 未見だけど庵野秀明が30年前に通過してる話に聞こえるけどなー。本職へのリスペクトが感じられないようなまとめ方は本人にも不幸では

    2022/12/19 リンク

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    rose86tan
    rose86tan アニメのバスケシーンが気持ち悪すぎてほとんど見れなかった。漫画はすごいなあ!って思ったのがスラムダンクだった。そう言う意味では今回の映画はストーリーはそこそこで、映像はとても好きだった。

    2022/12/18 リンク

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    percusshon
    percusshon 脳内補完をアニメ映像で見たかっただけ勢も少なからずいると思うし、ファンがどこを好きかどうかは人それぞれだからとやかく言わなくていいでしょとは思う。なんにせよ本当に映画は素晴らしかった。毎週見たい。

    2022/12/18 リンク

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    madridNewyork
    madridNewyork リアルさの追求はかなり良かったけどギャグパートもそのトーンで演出されてて桜木まじヤバいやつになってた。あいつ退場というか没収試合にしてもいいし安西先生は指導者失格だろ

    2022/12/18 リンク

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    tsubosuke
    tsubosuke こんなに自分で書き直すアニメ監督はいないらしい、みたいなことをパンフや公式サイトのインタビューでも言っていたけど、そのことで今までより絵が上手くなったってのは凄い。

    2022/12/18 リンク

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    tasukuchan
    tasukuchan “これまで描けなか”

    2022/12/18 リンク

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    kaneko_hk
    kaneko_hk 1998年の資生堂CM、今見返すとまだ芽というべき。90秒だけの未着彩の鉛筆線、キャラも少ない。それを二十数年かけて劇場版アニメにまで…… 創作者という者の執着のすごさ、執念を感じる

    2022/12/18 リンク

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    birds9328
    birds9328 普通なら途中で頓挫する類の企画だよなぁ…ようやる

    2022/12/18 リンク

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    Dai44
    Dai44 野球やサッカーと比べるととくにバスケはコートが狭くて攻守がすぐ入れ替わる試合のテンポが速いスポーツだから昔のアニメの作画は違和感あったね…映画版よく完成したな…

    2022/12/18 リンク

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    heidona
    heidona 宮城パート→試合が良かった。試合の間に何度もカットインされるのが好きじゃない。そもそも漫画でも回想シーンで流れぶった斬られるのが苦手なだけだが。

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    zonke
    zonke 総合的に良かったけど、試合はリアルすぎて実際のバスケ見せられてるくらいタンパクな感じがした。漫画やアニメの盛り上げる演出とかは必要だと思ったわ。特にダンクのシーンとか

    2022/12/18 リンク

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    yoshi-na
    yoshi-na オレはこのリアルさに寄せていったことでかえって些細なところが気になって集中が途切れることが結構あった

    2022/12/18 リンク

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    westtail94
    westtail94 宮城パートはスラムダンクじゃなくてリアルみたいな雰囲気だったね。

    2022/12/18 リンク

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    morerun
    morerun 2時間に10年以上かけた映画と20年以上前の毎週作るアニメ比較してもな。俺はTVアニメも好きだったし、今回の映画も楽しめたよ。でもこれが今後のスポーツアニメ映画のスタンダードにはならないだろうなとは思った。

    2022/12/18 リンク

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    daishi_n
    daishi_n マンガのアニメ化による時間軸の追加問題は小林靖子さんが指摘してるけど、難易度の高い問題だと思う

    2022/12/18 リンク

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    potorisu
    potorisu “「THE FIRST SLAM DUNK re:SOURCE」井上雄彦ロングインタビュー”

    2022/12/18 リンク

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    yu_kawa
    yu_kawa 宮城パートは不幸が続いて母視点だと嫌すぎるな〜〜辛いな〜〜って気持ちが強かった

    2022/12/18 リンク

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    htnmiki
    htnmiki 試合シーンは本当にすごかった

    2022/12/18 リンク

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    kaitoster
    kaitoster しかし完成まで13年かかるとは素人がアニメ映画作るの大変なんだな・・・。

    2022/12/18 リンク

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    Hagalaz
    Hagalaz 観てきた 漫画読んでた印象とほとんど変わらず動いてることに感動した あの名作を作者本人が監修監督してるというのはやっぱり凄いことだと思うね AKIRAみたいな感じよね 同試合を各メンバー視点で見たい

    2022/12/18 リンク

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    songe
    songe PGがボールを持った時やダブルチームでのプレッシャーのキツさを宮城の視点から味わい、最後のプレスをドリブルで突破するシーンが3DCGのど迫力と加速の凄さが気持ち良かった。この手方で作るなら宮城の映画になるよ。

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    kokumaijp
    kokumaijp スポーツもののアニメは基本リアルにつくるのは難しいわな。いまやってる「ブルーロック」でも試合中の動きもうちょっとなんとかならんかなあと思いながら見てる(ストーリーは面白いけど)。

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    chikurou
    chikurou 素人考えだけど、後半のゾーンは沢北・深津で宮城をマークしてボールを奪うのが続いてたから、沢北がいない分フリーの流川にボール出せば良かったのでは・・とは思った。その辺の判断が狂うのがゾーンかもしれんけど

    2022/12/18 リンク

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    nor_skmt
    nor_skmt 試合が残り1分切った時の、相手チームの攻撃の描写が最強感ある演出で素晴らしかった。あと、相手エースの試合後。/ 宮城のパートは名シーンをことごとく超えてくるけどな。

    2022/12/18 リンク

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    yamapi33
    yamapi33 あー、もう一回観にいきたくなってきた

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    takeishi
    takeishi 歴史上あまり無かった挑戦

    2022/12/18 リンク

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