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    unamuhiduki12
    unamuhiduki12 すり抜けとかオブジェクト重なりとかバグの温床になるのはわかるが、ここまで大変なんだな…ゲームのドア

    2022/01/25 リンク

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    tick2tack
    tick2tack 面白いな。扉に関わらずインタラクションの話なんだろうけど扉に対する期待要求が高くなりがち(わずかだけ開けてなにかするなど)なので多くのところで話題になるのだろう。

    2021/07/25 リンク

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    kentommy
    kentommy いろいろ興味深いw

    2021/07/14 リンク

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    anguilla
    anguilla 面白い話だった

    2021/07/03 リンク

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    Kirche
    Kirche Rainbow six 3 (2003年) は扉を少しだけ開いたりできる点でCQBタクティカルシューターとしてとても良かったんだけど、NPCはそれを全く生かせてなかったし後のシリーズには引き継がれなかったんでしんどかったんやろな。でも…

    2021/07/03 リンク

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    RPM
    RPM "とくに「扉」が特殊なところは,開発がこれほど難しいにも関わらず,プレイヤーから見るとごく普通のオブジェクトでしかないところだろう"面白かった。リアルなドアってコリジョン判定の塊だしな……。

    2021/07/02 リンク

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    altar
    altar 挙動がステートフルなのとそのステートに利用者が多くの意味付けを与えてしまうのがよくないんだろうなあ/物理演算空間で蝶番まで作り込んだドアは"建て付け"が悪くて動かなくなるバグ起きそう

    2021/07/01 リンク

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    shinagaki
    shinagaki 「せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ」→扉が赤くない

    2021/07/01 リンク

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    yuuAn
    yuuAn 階段は見るからに難しそうだなと思ってたけど、そうかドアか。

    2021/06/30 リンク

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    knok
    knok 他のオブジェクトが干渉すると物理エンジンがぶっとぶケース多いからな…思い返すとゼルダBotWにもちゃんとした扉はない

    2021/06/30 リンク

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    inajob
    inajob 言われてみれば「扉」って面倒だな・・ほかにもこういうのは沢山ありそう。

    2021/06/30 リンク

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    nejipico
    nejipico ドアコントができるサイレンって結構プログラム的にすごいのでは?

    2021/06/30 リンク

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    field_combat
    field_combat 読んでるうちにおなか痛くなってきた。ステルスとかカバーアクションとか敵アルゴリズムとか…

    2021/06/30 リンク

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    kazumi_wakatsu
    kazumi_wakatsu 紙芝居と揶揄されるADVですらシナリオにあった扉開閉の効果音を用意して場面によって使い分ける必要があるので扉はめんどいです。

    2021/06/30 リンク

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    nunnnunn
    nunnnunn 「Half-Life: Alyx」はリアルすぎて扉パカパカするだけで感動できる

    2021/06/30 リンク

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    soreso
    soreso 興味深い話だった☺

    2021/06/30 リンク

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    yingze
    yingze 「やれやれ」顔真っ赤過ぎ

    2021/06/30 リンク

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    raitu
    raitu Apexなんかだと扉をどう扱うか(弾除けにしたり破壊したりする)で勝敗に繋がったりするから、主役の一つだったりする。

    2021/06/30 リンク

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    bml
    bml でも扉を蹴破って戦闘突入とか演出にいいよね。昔はバイオみたいにマップ切り替えのロード扱いだったが。

    2021/06/30 リンク

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    hellshake
    hellshake id:magefee 他人叩いてないでちゃんと記事内容に沿ったブコメしろよ。呆れるわ(以下無限ループ)

    2021/06/30 リンク

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    mamemaki
    mamemaki CoDでもMWで実装された扉がBOCWでは外されたし、大変なんだろうな。

    2021/06/30 リンク

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    ISADOK
    ISADOK 扉一つの果たす役割と影響範囲が思った以上に大きい。遊んでる時に何の違和感もなく通過できていることは素晴らしいことなんだな。

    2021/06/30 リンク

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    IkaMaru
    IkaMaru 仮に開いたドアに当たり判定があるとして、そのおかげで敵の攻撃を防いだことよりも引っかかって逃げ遅れたり移動が妨げられたりしてストレスを覚えたことの方がずっと印象に残るだろうしなあ

    2021/06/30 リンク

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    deep_one
    deep_one 『例えば片側からロックがかかっている状態でも,もう片方からは開けられてしまう「DARK SOULS」方式。ただこのような扉は,完璧な状態でなければ,絶妙な角度で向こう側のドアノブから開けられる可能性』おう…

    2021/06/30 リンク

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    ayumun
    ayumun 引き戸という概念は無いんだな

    2021/06/30 リンク

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    pribetch
    pribetch モンキーパーマの三蔵法師みたいに「扉をバーン!」で開けるのが比較的楽。

    2021/06/30 リンク

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    bigburn
    bigburn カードキーが必須の場所での「不法侵入」や、あらゆる扉チートの動画が勢ぞろいで楽しかった。対戦ゲームで扉を開けないまま攻撃されたらたまんないよなあ…

    2021/06/30 リンク

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    tettekete37564
    tettekete37564 Gohst of Tsushima は NPC に付いてこいと言われてついていくと NPC が戸を開けて家に入った後プレイヤーが入るタイミングで戸を閉められるので毎回笑ってた

    2021/06/30 リンク

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    hatebu_ai
    hatebu_ai 扉と橋とはしごだらけのゲームを作ってデバッグ地獄に陥ろうぜぇ

    2021/06/30 リンク

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    tasogare30
    tasogare30 めんどくさそう! おもしろい。

    2021/06/30 リンク

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