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    hageatama-
    オーナー hageatama- この土日、ワーキャー騒いでたゲームの布教記事書きました。

    2016/10/23 リンク

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    tomio2480
    tomio2480 これがやりたいがために Steam のアカウントを作ったし,ソリティアは3日で100回クリアしたぞ.超楽しい.仕様書をチラ見してアセンブリを駆使して戦うゲームすばらしい.

    2017/01/24 リンク

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    hanamichi36
    hanamichi36 ゲーム

    2016/10/27 リンク

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    izm_11
    izm_11 “納期もありません。仕様変更もありません。結果が正しければ実装の手段も問われません。ゲームの中だからこそ許される夢のような環境”

    2016/10/26 リンク

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    typester
    typester おもしろそう

    2016/10/26 リンク

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    kazumi_wakatsu
    kazumi_wakatsu “一度解いた問題は、部品価格と消費電力が公開され、どの程度低コストかをプレイヤー全体で把握出来ます”なんて生々しいスコアアタックなんだ…

    2016/10/25 リンク

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    nezuku
    nezuku ゲームでもハードウェア~組込みエンジニアやるの・・・ という恐怖感あるかも?

    2016/10/25 リンク

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    ya--mada
    ya--mada あ、でた

    2016/10/24 リンク

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    marmot1123
    marmot1123 こ、これはハマったら抜け出せないやつや……

    2016/10/24 リンク

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    tomoya5
    tomoya5 やってみたい

    2016/10/24 リンク

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    yumu19
    yumu19 SHENZHEN I/Oの記事がw ネタ的に面白そうと思ってたけど、この記事読んだら本当に面白そうに見えてきた。やってみようかなあ。

    2016/10/24 リンク

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    kikuchi1201
    kikuchi1201 やりたい..!!

    2016/10/24 リンク

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    th_6295
    th_6295 これやり出したら嵌ってヤバい奴だ……

    2016/10/24 リンク

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    iliorz419
    iliorz419 1480円か…悩むなあ

    2016/10/24 リンク

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    chintaro3
    chintaro3 詰め将棋的な

    2016/10/24 リンク

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    hnw
    hnw リアル世界でもゲーム世界でもプログラミングするとかイヤだな(買うフラグ)

    2016/10/24 リンク

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    Lhankor_Mhy
    Lhankor_Mhy 面白そう。

    2016/10/24 リンク

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    tkysktmt
    tkysktmt タイトな納期や仕様変更があり、要求仕様書のミスもあり、設計手法にや命名規則等各種制約もあるハードモードの実装が待たれる

    2016/10/24 リンク

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    Hiro0138
    Hiro0138 論理演算の計算を始めると止まらなくなるのでコレはヤバイ

    2016/10/24 リンク

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    hasegawatomoki
    hasegawatomoki やってみたいので自分用メモぶくま。

    2016/10/24 リンク

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    ooblog
    ooblog 「アセンブリ言語~パズルです~覚える事はほとんど無い~「なんだそんなのでいいのか」と納得した人もいるかもしれませんが、プログラムかじった人なら「そんな制限下で実装しようってのはエグい」とご理解いただける」

    2016/10/24 リンク

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    yuko-hirom
    yuko-hirom >http://anond.hatelabo.jp/20161024003339

    2016/10/24 リンク

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    quwachy
    quwachy 3問目でいきなり詰まった、どうやったら6ドルでできるんだ(2問目も最善か怪しい)

    2016/10/24 リンク

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    OGS
    OGS おもしろそう

    2016/10/24 リンク

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    rt24
    rt24 渋い

    2016/10/24 リンク

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    Sigma
    Sigma 「部品価格と消費電力が公開され、どの程度低コストかをプレイヤー全体で把握出来ます」 やめろよ! 業務でやってるようなことを、なんでゲームでやらなきゃならないんだ! → やめろよ! 業務で大変なのはこの先だ!

    2016/10/24 リンク

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    halfrack
    halfrack "納期もありません。仕様変更もありません。結果が正しければ実装の手段も問われません。"

    2016/10/24 リンク

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    komlow
    komlow EA始まってたのか

    2016/10/24 リンク

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    Shinwiki
    Shinwiki やってみる

    2016/10/24 リンク

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    nanbuwks
    nanbuwks ディープで震える深センへの誘い

    2016/10/24 リンク

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    lisa-rec
    lisa-rec 面白そう。

    2016/10/24 リンク

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