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    simomm
    simomm 内部品質が中長期の開発速度のために重要。犠牲にしているのメンバーの成長と学習の機会。

    2020/05/05 リンク

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    maetes
    maetes おもしろい。何回か読みたい

    2020/03/16 リンク

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    peppers_white
    peppers_white テストがあんまりにも遅いとえらいことになるわけで

    2020/03/01 リンク

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    tick2tack
    tick2tack “つまり保守性と開発スピードというのはトレードオフではないんです”

    2020/03/01 リンク

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    laptice
    laptice 品質と開発速度は比例し、逆も又然りという話。品質が学習速度や保守速度を向上させ、それによって生まれた時間で習熟や教育、品質にフィードバックできるループが行われやすい。

    2020/02/27 リンク

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    sdkd6611
    sdkd6611 我々が請け負ってるような客が本気でいいシステムを作ろうとしてなくて開発と一体となってやれてないようなプロジェクトの話はしてないと思います

    2020/02/27 リンク

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    digo
    digo 技術的負債の話だと思って読んだ

    2020/02/27 リンク

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    onody_onody
    onody_onody 品質とスピードはトレードオフの関係ではない。

    2020/02/26 リンク

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    manhole
    manhole 品質→内部品質→保守性

    2020/02/26 リンク

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    napsucks
    napsucks まあこの辺を見かけ上解決して早め早めにヤバさを検知しようというのがアジャイルなりラピッドプロトタイピングなりだと思う

    2020/02/26 リンク

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    knjname
    knjname 丁寧な動作を高速にやるのが理想なんだよな。コードを直す機会なんて二度と訪れないこともある。

    2020/02/26 リンク

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    diveintounlimit
    diveintounlimit この人よくコード品質と開発スピードのトレードオフ挙げるけど、必ずしもそうでもないよなぁとよく思う。

    2020/02/26 リンク

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    ntstn
    ntstn 品質が高いほど開発速度も速いような。トレードオフの関係じゃないでしょ。両方技術力の高低で現れる差。

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    shoh8
    shoh8 誰かが犠牲になる

    2020/02/26 リンク

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    bucchiz
    bucchiz スピードを求めるあまりドキュメントを一切残さないシステム作ったことあるけど、その一代で販売終了になったからある意味効率は良かった(けど二度とやりたくない

    2020/02/26 リンク

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    kathew
    kathew 結局は人の問題、まったくもってその通りなんだけど、スケジュールが過度に短い(本来必要な十分な工数を満たしていない)と想定外への対応の質が落ちる。それは内部品質の劣化に繋がるので、頼むから工数ください

    2020/02/26 リンク

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    kuzudokuzu
    kuzudokuzu 多くの問題は次の1項目で説明できる。①人間は馬鹿である。そして次のもう1つの項目のために解決が困難になる。②多くの人間は自分が馬鹿であると認めたくない。

    2020/02/26 リンク

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    ene0kcal
    ene0kcal 「遅くて汚い、早くてきれいは人による」、というのは真だけど、別の視点からは、"被教育感受性"が高いとビギナーでもチームのトップレベルに一月位で追いつく。少なくても被教育感受性が高い人であれ。

    2020/02/26 リンク

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    shinobue679fbea
    shinobue679fbea 品質を犠牲に納期を最優先することで思わぬ価値が生まれることもある。ゲームで言うとメジャー2が有名。

    2020/02/26 リンク

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    daishi_n
    daishi_n 受託でメンテナンス性の高いアプリを書いたら、サービス停止無しに機能更新できて、マスターDBのメンテでほとんど済むようになったけど、機能更新費用は安くなったのでその案件の売り上げは下がったな。

    2020/02/26 リンク

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    ledsun
    ledsun 「教育とスピード」のトレードオフてブコメが、興味深い。なるほど、受託開発ならお客さんは他社人員の教育にお金を払いたくない、自社開発ならスピードのために教育するのは合理的(な、場面もある)、のかな?

    2020/02/26 リンク

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    griefworker
    griefworker 「保守性と開発スピードというのはトレードオフではない」

    2020/02/26 リンク

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    raamen07
    raamen07 速い、遅い、短期的、長期的、低品質、高品質。みんな思っている程度が違うから噛み合わない。

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    kujoo
    kujoo 重い(処理が遅い)のは最適化がされてないからで後々やっていきます!なんてのは信じたらあかんで

    2020/02/26 リンク

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    niship_0822
    niship_0822 あとでよむ

    2020/02/26 リンク

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    kamayan1980
    kamayan1980 なるほど。品質のトレードオフは保守性であり、スピードのトレードオフは教育。

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    yood
    yood 同じ様な処理でも実装方法がバラバラ・命名規則が滅茶苦茶・人に読ませる気のないSQL。事前に規約を設定しコードレビューで防げるから、時間とトレードオフは間違いではない。個々への時間配布は無意味だけど

    2020/02/26 リンク

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    n314
    n314 期間限定キャンペーン機能をソースにベタ書きせずに構造化してDBもテストも作って綺麗にやると、4回のキャンペーンで元が取れるのかなあ。でも2回目の機能が全く違う仕様だったら意味ない問題もあるような。

    2020/02/26 リンク

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    ntdtks
    ntdtks 「クオリティアップのためゲーム発売を延期します」はよく見かけるが、「品質妥協したので完成スピード早まりました」なゲームは見かけないなぁ・・・。だから犠牲にしてもスピード上がらないのが実情かと。

    2020/02/26 リンク

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    tettekete37564
    tettekete37564 「コードが汚くて遅い人もいれば、きれいで速い人もいる。〜〜トレードオフの関係ではないんですね」< トレードオフだよ。綺麗で早い人は単価が高くなければいけない

    2020/02/26 リンク

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