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    sankakusuwari
    sankakusuwari 対人ゲーとかの浅瀬ちゃぷちゃぷ勢みたいな

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    habarhaba 保守と呼ばれるやつなのかもしれない

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    xKxAxKx 大事

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    remonoil 俺たち深海ダイバーだったのか

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    mainyaa プロジェクトの環境を、誰でも失敗できる部分を定義してそれを保守することで安全な遊び場を作る

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    a96neko 見てた

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    hatebu_ai ライ麦畑で捕まえる作戦。

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    a-know
    a-know いい表現

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    tetsugrande
    tetsugrande

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    natu3kan 監視員を付けるとマイクロマネジメントみたいになって、リラックスできなくてパフォーマンス発揮できなかったりするからな。

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    gm91 参考になった

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    ppppchan
    ppppchan playground という言葉があってだな..

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    tofu-kun 分かりやすい言葉だ

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    takilog わかりやすい

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    naokun776 深い場所を埋め立てるのも必要あらばやらねばならんし新メンバーは溺れないようにする。どちらも大事ね

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    suneo3476z_tn 深いポイント知りたい

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    mizdra 「自分の庭」とちょっと似た話題だなと思った

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    aike
    aike すごく良い。徐々に慣れさせるためだけじゃなくて、不調の人や事情ができた人の負荷を下げる比喩としても良さそう。

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    forest1040 なるほど

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    yarumato
    yarumato “プロジェクトに適応できずに離脱する人が。回避のため浅瀬を作る。溺れないようにする目的。監視員不要状態が理想。深い箇所に目印をつける(文書化)。安全に深く潜る訓練を行う(気軽に失敗する機会を用意)”

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    door-s-dev
    door-s-dev 経験積むと深そうなところに鼻がきくようになってくるんだけどねぇ。レベルデザインの考え方が適用できそうだ

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    Shinwiki
    Shinwiki それをやってもらいに来てるんで、顔合わせで嘘つかないでほしい。

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    mayumayu_nimolove
    mayumayu_nimolove 座礁するぞ

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    sharaku3eyes
    sharaku3eyes さらっと書いてるけど割と価値的にはすごい記事だと思う

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    gfx
    gfx 「プロジェクトの浅瀬」、要はオンボーディングを事前準備ちゃんとやりましょうdeveloper experienceも整えましょうってことなんだけど、概念として分かりやすくていいな。

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    sh19910711
    sh19910711 "溺れ: 必要な情報にアクセスできない、必要な操作がうまくできないなど / 深いところを予め調査してそこが深いとわかるように目印 + 安全に深いところに行くための訓練 + 浅瀬で遊ぶことができる"

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