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    tsupo
    tsupo ソーシャルゲーム興隆による「価値破壊」の懸念(既存勢力) / ゲームの開発環境が変わったからこそ、「新しい価値」を発見しよう試みる多様なゲーム開発者が登場(新興勢力)

    2011/07/22 リンク

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    warriorking
    warriorking ゲームは「産業革命」に突入した 任天堂・岩田社長の苦悩  :日本経済新聞

    2011/07/20 リンク

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    klov
    klov ゲームは「産業革命」に突入した 任天堂・岩田社長の苦悩  :日本経済新聞

    2011/07/20 リンク

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    TakayukiN627
    TakayukiN627 P4 優れたゲームエンジンが無料から数十ドルで使うことができる。しかも、この開発環境で作ったゲームは、スマートフォン用にリリースしたり、「HTML5」にも書き出せる

    2011/07/19 リンク

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    saygee
    saygee ゲーム業界の時代を変えたもの。ゲーム開発環境の大衆化。社会関係資本の重要性の増大加速傾向。

    2011/07/19 リンク

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    kinghuradance
    kinghuradance コンピュータはこの25年間で凄まじい進歩を遂げたが、ユーザーの求めるゲームというのはそう変化していない。なので画像だけは綺麗だが肝心のゲームは...というものが量産された。これから何を作るかは非常に重要。

    2011/07/16 リンク

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    kicchomu3
    kicchomu3 ゲームは「産業革命」に突入した 任天堂・岩田社長の苦悩  :日本経済新聞

    2011/07/16 リンク

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    Miyakey
    Miyakey RT @sasakitoshinao 非常に良記事。ゲーム開発基盤の進化が何を生み出すかを、19世紀の油絵に例えて。/ゲームは「産業革命」に突入した(日経新聞)

    2011/07/16 リンク

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    OKU_s62
    OKU_s62 話しの前半と後半があんまり繋がらない気がw

    2011/07/15 リンク

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    hbkm
    hbkm この方の記事はすげえ納得する場合と何これバカなんじゃないの?っていう両極端があってなんだか

    2011/07/15 リンク

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    Untouchable
    Untouchable 痛快/"岩田氏が述べている「価値」とは、あくまで「任天堂の考える価値」ととらえなければならない"ですね/なぜかインディー開発者の話題を無視して吹き上がってるブコメが多いな

    2011/07/14 リンク

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    silverscythe
    silverscythe なんかズッコケ感があると思ったらやっぱり新清士

    2011/07/14 リンク

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    tanakamak
    tanakamak 長い。3行で

    2011/07/14 リンク

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    north_god
    north_god 価値基準が増えたもんな

    2011/07/14 リンク

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    dance777
    dance777 ”ゲーム開発の時代を3つに分ける。「コードの時代」、「データの時代」、「ゲームエディタの時代」だ。時代の変化によって、ゲームを作るという行為へのハードルは劇的に下がった。”

    2011/07/14 リンク

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    Shin-JPN
    Shin-JPN id:t-murachi  /新清士氏は自分が知る限りでも十数年のキャリアがある日本最古参のゲームジャーナリストの一人。記事内容の良し悪しはともかく、これを日経でありがちな半可通記事と混同するのは事実無根。

    2011/07/14 リンク

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    kado_ken
    kado_ken 価値は遊んだ人の記憶か。ファミコンのときスーパーマリオをよくあそんでた。最近、弟とsilkload online 遊んでる。

    2011/07/14 リンク

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    ys0000
    ys0000 面白いゲームというのは、ファミコンの頃から変わっていないはずなんだが。グラディウスとか、グラフィックを美麗しても面白さに大きな影響はない。マリオも3で操作性とかは完成されたと思う。ギャラクシー除き。

    2011/07/14 リンク

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    bb_river
    bb_river 思考停止で申し訳ないが、「売れたもの勝ち」でいいような気もするが(結局のところ、多くの人にとっては単なる娯楽なのだから)

    2011/07/14 リンク

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    windish
    windish むしろゲームとそれ以外の境界があいまいになっていくんだろな。

    2011/07/14 リンク

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    urakimura
    urakimura 「ゲーム」のあり方が変化していく中で、デバイス集めて機械作って・・・のビジネスモデルが競合他社にも出来ることがバレた。という現実を謙虚に受け止めただけじゃないのかなぁ・・・。

    2011/07/14 リンク

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    raimon49
    raimon49 ドラスティックな変化が来ていることは間違いないんだろう。

    2011/07/14 リンク

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    o_mega
    o_mega 開発環境が安くなって参入しやすくなったこと / 一方でゲームを安売りする人がいること / GameMakerを上げるなら、国内土着のツクールシリーズも上げてほしいのです

    2011/07/14 リンク

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    deep_one
    deep_one というか、これらに同じ「ゲーム」という名称を使うのが適切なのか?というほど内容(というか、スタンス?)が違う。

    2011/07/14 リンク

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    georgew
    georgew 劇的に安価になった開発環境、スマホの隆盛等、複雑なコンソール・ゲームだけでは収まらなくなってきたゲーム業界。食い合いと解釈するか、パイの拡大と捉えるか...

    2011/07/14 リンク

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    stj064
    stj064 記事は薄っぺらいが、ブコメが参考になる。

    2011/07/14 リンク

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    HORISOH
    HORISOH 2年後はどうなるか分からないけどね。

    2011/07/14 リンク

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    vid
    vid ?2ページ目以降、岩田社長の話はほとんど関係なくね?//ハンドアセンブラ→BASIC→今だとHSPとか? 紙芝居なら2000年にはPCでは野良ツールが百花繚乱だったな。ツクールシリーズもこの辺りだったっけ。

    2011/07/14 リンク

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    t-murachi
    t-murachi Unity の大前氏によるポジショントークを、微妙にワケが分かっていない経済系記者が曲解した挙げ句大げさに取り上げただけの記事。日経ではよくあること。

    2011/07/14 リンク

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    lifespiel
    lifespiel 儲かることが最上に位置づけられた時点で、その業界は終わり。

    2011/07/14 リンク

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