で、敵が「炎に弱く」「電撃に強い」状態ならどうするか? さっきの敵はそのように見えました。枯れた体でよく燃えそうだし、土の属性で通電には強そうだという。 で、それにちなんだ属性を元気に設定します。 対処を考え、頭を使えば使った分、パーティがより強い敵と戦えるわけです。 このあたりを理解してバランスを取れば、単純に「炎の魔法がある」「電撃の魔法がある」と、既存のゲームを模倣したゲームバランスから、脱皮できるのです。 これは非常に単純でわかりやすい例でしたが、MPを消費するのとしないのとではどちらが得か? MPを攻撃にするのか回復にするのか? などの、パーティ内での多彩な組み合わせにより、「かけひき」がエスカレートしていくわけです。 『ポケットモンスター X・Y』(ポケモン/2013) (C)2013 Pokémon. (C)1995-2013 Nintendo/Creatures Inc.