よろしくね。 Frenz、及びBMS of Fighters2010出展の"eth剣"という作品の映像制作を担当しました。楽曲はtarolabo様になります。 今回は3DCGグリグリの路線で攻めてみました。 嗚呼、今宵も・・・! ということでこちらもごらん頂くとよりお楽しみいただけるかもしれません! BOKKEN RMC02 - Alt Mirror Bell RMC01 - Papyrus 浪漫映像制作倶楽部 roman@ymbpr.com twitter - romanmovie
初音ミク - エレクトリック・ラブ MMDPV NICONICODOUGA 2010年09月26日 わかむらP さん http://www.nicovideo.jp/watch/sm12234304 【作者のコメント】 ミクでキュートでエレクトロでポップなPVを作ってみました。 □作詞・作曲 / 8#Prince (八王子P) □モデル / Lat式ミク(ビスチェ衣装・ピンクと黒の髪のメッシュ・網タイツをテクスチャ改造) □ディレクション・編集 / わかむらP(https://twitter.com/wakamura) ■ShortVersionとなっております。フルを聞きたい方は是非原曲の動画を!→sm9097377 ■今までのMADはこちら→ mylist/1399500
This is new Dai-shogun https://www.youtube.com/watch?v=xoaXSY8pJ-A 完成です! 艶華王道 ダイ☆ショーグン 3月25~28日 東京アニメフェア D-04 アニマブースで 立体視映像がご覧になれます。おっぱいが飛び出すぞ! http://www.studioanima.co.jp/dai-shogun/ https://www.amazon.co.jp/dp/B002PK01N4?tag=studioanima-22&camp=243&creative=1615&linkCode=as1&creativeASIN=B002PK01N4&adid=06FH0PDCBRKQHXC4WEYQ& スタッフ 原案 監督 笹原和也 キャラクターモデリング 二橋孝次 髪の毛モデリング 柴田拓人 キャラクターアニメーション 山田秀
1 名前: ノイズw(大阪府):2009/09/29(火) 00:05:40.79 ID:jxngWTqH ?PLT(12000) ポイント特典 http://www.youtube.com/watch?v=EpAvEX2tsr8 すげえ・・・ 3 名前: モズク:2009/09/29(火) 00:07:33.29 ID:msOuboUb なにこれ素敵 7 名前: ノイズ2(岡山県):2009/09/29(火) 00:09:38.31 ID:a/nsdi03 台湾はトランスフォーマー導入しとったのか 78 名前: ノイズe(長屋):2009/09/29(火) 00:38:43.94 ID:rWUrn6Ls なんでトランスフォームしてんだよw 82 名前: ノイズc(関西地方):2009/09/29(火) 00:40:19.57 ID:wLk35ib4 なんちゃらアニメーション学園のCMじゃ
./ ̄ ̄\ ./ \:::::::/\ .| :| ____...| (__人__) | ←ガン見 / \ ` ⌒´ ノ / \:::::::/\ .} / \ } | (__人__) | ノ.ヽ ←ガン見 / ∩ノ ⊃ /∩ノ ⊃| | ( \ / _ノ | |/ _ノ | | . \ “ /__| | /__| | \ /___ //___ / / ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) . | (__人__) | ` ⌒´ノ . | } ミ ピコッ . ヽ } ミ /\ ,☆____ ヽ ノ \ \ / \ / く
作詞・作曲・動画作成をこなすTripshotsさん。本職の映像クリエーターが、プライベートな時間の大半を注ぎ込んで作品を作り、アマチュアに交じって無償公開するのはなぜか。「初音ミク」が可能にした、プロもアマもない「創作の喜び」の世界が、ここに広がる。
This video describes our research on video stabilization to be presented at SIGGRAPH 2009. We describe a technique that transforms a video from a hand-held video camera so that it appears as if it were taken with a directed camera motion. Our method can adjust the video to appear as if it were taken from nearby viewpoints, allowing for 3D camera movements to be simulated. By aiming only for
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