1. Autodesk Entertainment Creation Suite について Autodesk Entertainment Creation Suite を用いたFBXによるデータ連携のワークフローをご紹介します。
作者FakeFar様のマイリストはこちらmylist/2672812 HP:http://fakefar.jp/ うどんげで「Be MYSELF」⇒sm5970778 歌はやよい版を使用しています うp主≠作者 検索用:東方 鈴仙・優曇華院・イナバ アイドルマスター
「初音ミク 5thバースデー ベスト~ memorises~」に収録されています!ミクさん誕生日おめでとう!!!!!No.Dです。ミリオン有難うございます!サークルの上野君と組んでの作品です。今回も彼からメッセージをもらっています。上野:声なき歌に炎を。いつまでも輝き続けることを願って。MP3とインストは下記のブログにてブログ「我楽多スタジオ」:http://garakutastudio.blog.so-net.ne.jp/新作「瑠璃色の蝶」:sm37751010前作「巡姫舞踊曲」:sm5990158No.Dのマイリスト:mylist/6464775上野悠仁のマイリスト:mylist/14665155
Autodesk、ゲーム産業部門シニアマネージャーインタビュー コンテンツ制作ツールの最大手が見るゲーム業界の現状と将来とは? 1月14日収録 東京・オートデスク日本法人オフィス 去る2008年11月、CAD・3Dグラフィックス制作用ソフトウェアの大手企業、米Autodeskは、カナダに本拠を置くSoftimageを買収した。これは2005年10月にカナダのAlias Systemsを買収したことに続くライバル企業の買収劇であり、これによりAutodeskは3Dグラフィックス作成用ソフトウェアの3大製品、すなわちAutodesk「3ds Max」、旧Alias Systems「Maya」、旧Softimage「Softimage|XSI」という、ライバル関係にあったソフトウェアとその関連技術を全て手中に収めたことになった。 「3ds Max」、「Maya」、「Softimage|XSI」は
仁くんちにカメラ設置してみました。いくらなんでも地味すぎた。いったい何がやりたかったのか・・・。
永遠に評価されるべき稀代の名曲→sm1826238DIVA2採用おめでとうございます!映像内で使用させて頂いたミク絵はピアプロより浪平さん、阿藤さん、chan×coさん、鈴木ゴンさん、matuyoさん、リングパールさん、villain315さん、ナルハさん、そしてラマーズPのとりぷるばかのおまけです。[2009/4/8]モモーイ記念に楽器3Dオブジェクト(イノセンサー)を配布中。http://www1.axfc.net/uploader/File/so/21006.zip&key=innocencer[2009/4/24]あの楽器についての宣言文というかお願いのようなものを載せて頂きました。http://www.nicotech.jp/ano-mani.html自作動画→mylist/20904595
西川善司の3Dゲームファンのための「METAL GEAR SOLID 4」グラフィックス講座 職人芸的最適化術によって生まれたPS3最高峰グラフィックスの秘密に迫る(前編) 10月24日 収録 会場:KONAMI東京本社 2008年のプレイステーション 3のゲームシーンにおいて、最大の話題をもたらしたのは「METAL GEAR SOLID 4(MGS4)」だ。これは間違いないだろう。 「メタルギア ソリッド(MGS)」シリーズは海外でも人気の高い作品であり、「MGS4」はこの世界の期待に応えるべく世界同時発売を果たしている。その意味では、世界のゲームシーンにおいても、2008年の話題の中心には「MGS4」があったように思う。 そんな、いわばPS3のベンチマーク的作品である「MGS4」にまつわる様々な開発秘話を、小島プロダクションはゲーム開発者会議の「CEDEC2008」において積極的な情報
アニメの動きをパクパクして動かす練習してみました。髪の毛が硬質素材でできておる・・・。むつかしいけど動くと楽しいですね。最初はオープニングをパクパ(ryとか血迷ってましたが、考えただけで力尽きましたorz 【追記】コメありがとうございます。>LW? XSI使って動かしてます。 >表情を~ なるほろ。目とかほとんど動いてないですね。もうすこし実験してみます。 >音無~ アニメの音入れようか迷ったんですが、口パク合ってないのがバレバレになってまうのでorz 【追々記】>シミュ~ 制御不能っぽいです~orz >Motto! ま~だまだ(ry >みえない はいてな・・・
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