(ご注意) - これは戦闘ゲームではありません - 推奨スペック Snapdragon 665 以上のSoCを搭載したスマホ すべての履板を物理エンジンで動かしちゃいました。 スマホでここまで出来るんですね。良い時代になりました。 戦闘ゲームではありません。 ただ戦車を動かして、リアルに揺れる履帯を楽しむためのアプリです。 乱暴に走らせると履帯が千切れることもあります。 いちおう発砲も出来ますが、あくまで反動で揺れる車体を愛でるためのギミックです。 [操作可能車両] T-34/76 T-34/85 KV-I KV-II BT-7 BT-42 八九式中戦車 九七式中戦車 チハ ファイアフライ クロムウェル Tiger 1 IV号戦車
今日会社で、Python上でテキストのクリップボードへのコピーをするには?って話しになりました。 本当だったらwin32appを使用するといいんでしょうが、それをインストールできない環境の場合もあるんで、Pythonのみでやるにはどうしたらいいかって話しで、結局以下のような方法になりました。 import subprocess def copyToClipboard( text ): try: p = subprocess.Popen( ['clip'], stdin=subprocess.PIPE, shell=True ) p.stdin.write( text ) p.stdin.close() retcode = p.wait() return True except Exception, inst: return False ↓のサイトを参考にさせて頂きました。ありがとうございま
この肩アーマーは、アニメーション的にはかなり難物で、ちょっと腕を上げるだけでも必ずどこかにめり込んでしまうので、細々と手作業の修正が発生しがちです。
Mayaのチャネルボックスの値の横の色の意味ですが、よく使う(目にする)赤やグレーは分かり易いのですが、その他の色となるとあやふやだったり、良く解らなかったりします。Maya初心者の人であればなおさら。 AUTODESK KNOWLEDGE NETWORKのここには掲載されているのですが、検索で上手く見つけられなかったり、キーワードがあやふやだったりと苦労することがあります。 まあ、殆ど『何かと繋がってるな・・』で済むんですが。 よくあるパターンが、何か設定しようと思うとエラーが出て設定できない。 知らない間に、目的のアトリビュートが接続されていた。なんてことです。 他の人からもらったデータのアトリビュートに色がついている。これって何? 基本コピペです。
チャネル ボックス(Channel Box)を開くには インタフェースの右上にあるチャネル ボックス(Channel Box)アイコンをクリックします。 ウィンドウ > UI 要素 > チャネル ボックス/レイヤ エディタ(Windows> UI Elements > Channel Box/Layer Editor)を選択します。 チャネル ボックスにレイヤ エディタを表示(Show Layer Editor within Channel Box)オプションが UI 要素(UI Elements)プリファレンス(ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンス(Windows > Settings/Preferences > Preferences))でオフになっている場合は、チャネル ボックス(Channel Box)とレイヤ エディタ(Layer Editor)のボタンが別々
株式会社Preferred Networks(本社:東京都千代田区、代表取締役 最高経営責任者:西川徹、プリファードネットワークス、以下、PFN)は、好みのキャラクターや高精細な3Dモデルが簡単に生成できるデジタル素材生成システムをクリエイティブ産業向けに開発しました。今後、本システムでアニメーション、映画、ゲーム、広告等の制作を支援します。 キャラクターや背景の3Dモデルを本デジタル素材自動生成システムで生成した短編動画(YouTube) 本デジタル素材自動生成システムは、キャラクター自動生成・高精細3Dモデル生成の2つの機能で構成されます。 1. キャラクター自動生成 PFNが開発したキャラクター生成プラットフォームCrypko™(クリプコ)は深層学習を利用し、制作者が定義した顔のパーツ、表情、髪の色などに合ったキャラクターのCGを自動生成することができます。これまでCrypkoは顔が
Amaterasuは、「ツール」「プラグイン」をまとめたMaya向けのツールパッケージです。 Mayaは高機能な3DCGソフトですが、作業をしていると色々な不満な点がでてしまいます。
刃先が光の反射で鋭く光り、滑らかに反った刀身に金の紋をあしらった鞘(さや)――古くは戦で使われ、贈答品や家宝として受け継がれてきた、日本の伝統工芸品である日本刀。そんな日本刀を3DCGで極限までリアルに再現したモデルデータがある。 これは、3DCGデザイナーやプログラマー4人の制作集団「Bunnopen」(ブンノペン、名古屋市)が制作したもの。ゲームやVR用の素材として、Unreal EngineマーケットプレイスやUnityアセットストアで販売している。 日本刀以外も花札、百人一首などユニークなモデルを制作。花札は絵柄の裏側の紙の艶感まで表現され、百人一首では通常の読み札と取り札の他、金箔に仕上げたセットを用意。どちらも札を並べる畳のデータも含まれている。映画やアニメーション、ゲームなど、3DCGは世の中にあふれているが、いずれも目を見張るものがある。 精巧な3DCG作りに取り組む裏側に
Mayaでシーンを開いたとき、「RuntimeError: file line 1: プラグイン "vsMaster" は MAYA_PLUG_IN_PATH には見つかりません。 」みたいなエラーが出ることがあります。 エラーメッセージの通りその環境に該当のプラグインがないためエラーが出ていて、実際使用しないものであれば特に悪影響はないと思いますが、使用しないなら読み込む度にエラーメッセージが出るのも目障りなので消したいところ。 そんなときは、まず一旦不明なプラグインと認識されているものを以下のMELコマンドで出力してみます。 unknownPlugin -l -q; // 結果: vsMaster // あとはここに出力されたものを引数に、以下のようにMELコマンドを実行して保存すれば、シーンからこのプラグインが除外されて次回からエラーが出なくなります。 unknownPlugin -
顔はどこで止めても可愛くなるように調整しました。 基本はモーフで制御して、補助としてボーンを利用しています。角度のきついアオリのカットでは大きく調整しないと可愛くなりませんでした。 https://t.co/rkd4z8oAmw
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