2018/02/07 どこに行けば、キャラクターをつくれますか? No.01(後編)>>フロム・ソフトウェア 様々なゲーム会社やCGプロダクションを訪問し、キャラクター制作に従事しているアーティストたちの仕事内容やキャリアパスを伺っていく本連載。第1回(前編)では、フロム・ソフトウェアにおけるキャラクター制作の仕事のながれや、モデリングの仕事を紹介した。第1回(後編)となる今回は、同じくフロム・ソフトウェアにおけるモーションの仕事や、作品のクオリティを上げるために必要なことを紹介する。
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