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.NET Frameworkに関するshin0Oのブックマーク (4)

  • C# 基礎文法 最速再入門【7.0対応】

    「あれ、どう書くんだっけ?」を素早く解決するための、C# 7.0主要文法がコンパクトにまとまったリファレンス(全3回)。前編では、C#の歴史/開発ツール/プログラムの実行と制御/型と変数/演算子/ステートメントを説明する。 ← 前回 連載 INDEX 次回 → 連載(全3回)は、執筆時点で最新のC# 7.0の主要な文法をサンプルコードと一緒に一覧できるようにするために書いたものである。文法の解説などは特に注意するべきことなどに絞っているため、初学者の学習用というよりはある程度C#を知っている方の参考用として書いている。 今回の記事を書くに当たって、C#言語仕様などを確認していたが、筆者自身初めて知った文法ルールもあった。この内容は全てを覚えるというよりも、C#コードを書いていて気になったときに参考にしてもらえると幸いである。 ちなみに、古いC# 6.0対応版が読みたい場合は、こちらを参照

  • 「.NET Framework Cleanup Tool」が「.NET Framework 4.6」と「Windows 10」に対応

    「.NET Framework Cleanup Tool」が「.NET Framework 4.6」と「Windows 10」に対応
  • Unity(ゲームエンジン)上で async/await

    async/await が使えないC#とかちょっと。 で、最近、Unity上でasync/awaitを使えるかもしれないという希望が見えてみたので、現状報告。 背景 主にUnityの問題点。数年来文句を言い続けて、一向に解決してもらえていない… Unity上のC#は3.0 Unityが使っているC#は、結構古めのMono (確か 2.8 系)で、普段普通に最新のC#を使っている人の感覚では、結構きつい制限がかかった状態にあります。 C# 3.0相当 引数の規定値・名前付き引数(C# 4.0から)だけ使えたりするものの、structやenumの値を規定値に指定できなかったり .NET 3.5相当(WPFとか除く) System.Linqは使える これで何がつらいかというと、async/awaitが使えないのが一番つらい。スマホゲームって非同期処理の塊になるわけですが、そこでawaitが使えな

    Unity(ゲームエンジン)上で async/await
  • 提督業も忙しい! | grabacr.nét

    提督業も忙しい! (KanColleViewer) は、DMM.com が配信しているブラウザゲーム「艦隊これくしょん ~艦これ~」をより遊びやすくするためのツールです。 (画像クリックで拡大) 主な機能 高速修復材や高速建造材 (ゲーム内で確認しにくいやつ) のリアルタイム表示 司令部に所属している艦娘の数、保有している装備の数のリアルタイム表示 艦隊と、艦隊に属する艦娘、それぞれの近代化改修状況の一覧表示 装備と、それぞれを装備している艦娘の一覧表示 入渠ドック・建造ドックの使用状況と、整備・建造終了時のトースト通知 現在遂行中の任務の一覧表示と、残っているデイリー/ウィークリー任務の一覧表示 遠征の状況と、終了時のトースト通知 スクリーンショット保存 ミュート Chromium ベースの内蔵 Web ブラウザー (CefSharp.Wpf) 上で艦これを表示し、Nekoxy (HTT

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